Cyb3rpunk | New State City Setting

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[ newstate, i.s.a. ]

Newstate ist der neueste Staat der Incorporated States of America (I.S.A.). Er entstand aus der Zwangsvereinigung verschiedener vormals getrennter Staaten im Nordosten des Landes zum Zwecke einer “Revitalisierung” der seit Jahrzehnten von Krisen geschüttelten und im Niedergang begriffenen Vorzeige-Region der alten USA.Speziell der Niedergang New Yorks im Nachgang des nuklearen Terroranschlages und das desaströse Ende der Arkologieprojekte während des Zusammenbruchs haben zum faktischen Ende des Wirtschaftsstandorts Nordost Continue reading “Cyb3rpunk | New State City Setting”

In eigener Sache: rabenfeder goes WordPress

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Aus Rabens Feder geht zu den Rabenwelten

Neben meinem Mitgetippse hier widme ich einen Großteil meiner Zeit ja auch meinem eigenen Blog, das sozusagen die “Ur-Heimat” vom Cyb3rpunk Setting ist. Dieses war bislang auf der Seite Rabenfeder des wirklich tollen und kostenfreien Service blogger.de verfügbar.

Aus Gründen der Praktikabilität und weil es einfacher ist, Cyb3rpunk Artikel vom einen WordPress-Blog ins andere WordPress-Blog zu verlagern, statt jeden Artikel von blogger.de für WordPress einzeln umzuformatieren, ziehe ich ab jetzt Schritt für Schritt in mein neues Blog “Rabenwelten” auf WordPress um.

Von Vorteil ist dabei, dass ich somit “neu anfangen” und bestimmte Fehler in der Organisation der Artikel dort nicht wiederholen muss. Neben der Welt von Cyb3rpunk findet ihr in den Rabenwelten auch das Setting Berlin 2071+ für Shadowrun, sowie eine deutsche Beschreibung zu Battlelords of the Twenty-Third Century und Notizen zu meiner D&D Kampagnenwelt BLUT+EISEN (Fantasy mit Steam Einflüssen).

Natürlich werden alle das Cyb3rpunk Setting betreffenden Artikel auch weiterhin hier bei Cyberpunk2020.de gepostet! (Das ist ja grade der Grund des Umzugs!)

Defending CP2020

Many people think that Cyberpunk 2020 is outdated, because the game makes assumptions on the future that – meanwhile – have proven to be wrong.

That’s okay. Let them. They are right.

But: What can be done about that? There are three basic “roads” open to “revamp” or adjust Cyberpunk 2020 to keep it up with the pace of technology and society:

  1. Ignore the problem. Hey, to err is human. To ignore is divine. You can just say that Cyberpunk 2020 follows a timeline that may have been our own up until nineteen80something. But which went another way since then. This way you can just stick with the oversized mobile phones and the huge “computer in a suitcase” stuff from CP2020. Our world went iPod. CP2020 went Cyber. Deal with it – by not dealing with it.
  2. Revamp the system. This is the Cyb3rpunk way to go: Either redo the whole system (or use the HARDWIRED setting instead, which is less of a contradiction to our “real here and now”) or – if you don’t want to trash your ongoing CP2020 campaign – move the timeline ahead 5-10 years and use this “gap” to place historical events that explain the change in the setup (you can use the articles tagged “cyb3rpunk” on this website for inspiration).
  3. Use your imagination, dammit! “So a mobile phone costs over a hundred eb and still looks rather huge in CP2020? Well, players, of course you can have a sleek mobile phone for free from one of the corporations – but I thought we were playing CYBERPUNK here. And Edgerunners sure are paranoid, so they use “overexpensive” (and dead-ugly) mobile phones from a small manufacturer in some far-away land that doesn’t sell out its customers to the IRS and the LEDiv.” This third road is somewhat a mix of the 1st and 2nd way to handle “contradictions”. It’s not the most elegant (that would be totally revamping the setting) nor the most time-efficient (that would be to ignore everything), but it takes “the best of both worlds”. The only thing you have to do is take a fresh look at CP2020 tech and gear and make up explanations for seemingly (key word!) incorrect prices and stats. Memory Unit seem too small? “That’s 1 MU for Data PLUS the necessary encryption or license attachment”. Laptop computer seem too huge? “That’s because in 2020 you need extra powerful radio transmitters to cut through all the electronic smog”/”That’s including acid rain protection”/”That’s the model of the only independent manufacturer left in the ISA”/”That’s pimp style, because size DOES matter”.

Have fun!

Cyb3rpunk | Attitude STAYS everything

Attitude stays everything – dies gilt in der von Marken und Ersatzkulturen beherrschten Welt von 2035+ noch mehr als je zuvor. Jeder cyb3rpunk Charakter wählt einen Cult als seine persönliche Identifikationsbasis.

Jeder Spieler kann selbst bestimmen, wie stark seine Hingabe zu „seiner“ Szene ausgeprägt ist. Diese Hingabe wird in Form eines Rang (= REP innerhalb jener Szene) ausgedrückt und kann am Start 1 bis 3 Punkte betragen. Im Falle, dass der Spieler Continue reading “Cyb3rpunk | Attitude STAYS everything”

Predicting a Dark Future 2020

This Article on DMNews.com makes some educated guesses about changes to be expected for the year 2020. As might be expected, the picture the article paints is rather grim, even though the predictions are not made by a conspiracy theorist or neo-luddite, but a marketing man.

Here are some excerpts “for immediate use” with your Cyberpunk 2020, CyberGeneration and esp. Cyb3rpunk campaign:

“Auto tracking. Every car will be required to have a transponder, and automated highway readers will record all trips. The transponders will allow agencies to monitor driving habits and to issue electronic tickets for violations. The system will collect fees for using congested roads, replace parking meters and prevent undesirable people from driving in certain areas. For example, pedophiles will not be permitted to drive near schools. Driving with a malfunctioning transponder will be illegal. A black market will emerge in cars registered to “clean” or dead individuals.”

Can you say “new business ventures for fixers and techies”? I thought you could. Continue reading “Predicting a Dark Future 2020”

Cyb3rpunk | Crime Time

Geschwindigkeit ist alles. Mit dem Verbrechen hat sich auch die Strafverfolgung 2035+ radikal verändert. Neueste statistische Erhebungen zeigen, dass die Chance, einen Verbrecher zu stellen und dingfest zu machen bzw. ihn zu neutralisieren mit zunehmender zeitlicher Distanz zur Tat kontinuierlich abnimmt. Und das weitaus drastischer, als man im Angesicht des betriebenen Aufwandes betreffs Zentralregistratur und Überwachung des öffentlichen Raumes erwarten dürfte.

Fade to black. Der Grund für den oben geschilderten Effekt ist sehr einfach: Wer ein schweres Verbrechen in irgend einer Art von überwachter Zone begangen hat, weiß heutzutage einfach, dass er sich irgendwann in den Maschen des Systems verfangen wird. Er weiß nicht erst seitdem er CSI gesehen hat, dass er in jedem Fall DNA-Partikel am Tatort hinterlassen oder einen kleinen Fehler zwangsläufig begehen MUSS. Und dass er dann am Arsch ist, weil die modernen Erfassungs- und AI-gestützten Analysemittel einfach so gut wie nichts mehr übersehen (sofern diese sich für ihn und sein Verbrechen interessieren, heißt das). Folglich wird ein Straftäter oder cyb3rpunk, der z.B. einen Wachmann niedergeschossen hat, ALLES daran setzen, zu verschwinden und seine komplette Identität zu ändern. Diese Bemühungen sind es dann, welche die Chance der Ergreifung mit wachsender zeitlicher Distanz zum Verbrechen immer weiter minimieren, trotzdem die Zentralregistratur den Verbrecher auch in 100 Jahren noch automatisch anhand der einmal erfassten Samples identifizieren würde. Hinzu kommt, dass ein Verbrecher, der sich aus welchen Gründen auch immer keine neue Identität oder ein komplettes Untertauchen erlauben kann, sich jeder Verhaftung mit extremsten Mitteln zu widersetzen versuchen wird – weil er WEISS; dass er bei einer genauen Identifizierung mit seinen früheren Verbrechen in Verbindung gebracht werden wird. Continue reading “Cyb3rpunk | Crime Time”

Sinfest

You probably didn’t know it, but I am a huge fan of the SINFEST webcomic (available at www.sinfest.net, 1 new episode per day and 1 full-color page every sunday). The webcomic addresses many current issues and has a very “modern”, up-to-date viewpoint (with a little asian spritual spin on things thrown in, which is a rarity), making it a real gem and an good laugh.

When I read the following strip a little while ago, I had to think of Cyberpunk (CyberGeneration!) immediately (that happens quite often to me while reading sinfest). Enjoy.

P.S.: When you browse the strips, keep looking out for the Percy-and-Pooch episodes (the Cat and Dog). They’re the best.

Cyb3rpunk | Neue Roles & Characters

cyb3rpunk wird mit den Regeln von Cyberpunk 2.0.2.0. von R. Talsorian Games gespielt. Es wird aber niemand erschossen, der das Setting mit Cybrpunk v3, Cybergeneration, Bubble Gum Crisis, GURPS Cyberpunk, Shadowrun oder D20 spielt.

Cyb3rpunk weicht aber in einigen wenigen Punkten vom CP2020-Regelwerk ab. Diese betreffen vor allem die Charaktererschaffung sowie die Regeln zum Netrunning.

Natürlich können diese alternativen Regeln auch für “normale” Cyberpunk 2.0.2.0. Spiele verwendet werden.

■ Charaktere mit mehreren Roles. Nimmt man es genau, ist die absolute Exklusivität der Spezialfertigkeit jeder Role nicht 100% überzeugend. Warum sollte Dirty Harry z.B. nicht ebenso eine Polizeimarke wie geile Solo-Kampffertigkeit haben? Bei cyb3rpunk ist es möglich, mehrere Roles zu haben. Die Spezialfertigkeiten werden wie jede andere Fertigkeit bei Charaktererschaffung gewählt (als berufsfremde Fertigkeiten (Pickup Skills)) und/oder später wie jede andere Skill gesteigert. Einzige Einschränkung: Die Summe aller Spezialfertigkeiten darf niemals mehr als 10 sein, und 1 Spezialfertigkeit muss höher als alle anderen sein (diese bestimmt dann, zu welcher Szene der Charakter gehört und was er hauptsächlich ist). Bezogen auf das Beispiel Dirty Harry der Solo-Cop könnte dieser somit krasser als jeder Normalcop ballern und fighten, dafür aber niemals zum Polizeichef aufsteigen. Jede Spezialfertigkeiten-Kombination muss durch den SL abgenickt werden (und sollte natürlich stimmig sein). Continue reading “Cyb3rpunk | Neue Roles & Characters”

Cyb3rpunk | Identicards

Identicards fungieren stets auch gleichzeitig als Kreditkarte und unterscheiden sich nach Stufe (Level) sowie danach, welche Personenmerkmale direkt auf der Karte gespeichert sind (und demzufolge bei Erteilung der Karte in jedem Fall Eingang in die Zentralregistratur finden):

(S)ignature, (F)ingerprint, (H)andprint, (R)etinaprint, (V)oiceprint, (G)eneprint (DNA-Profil).

Das Format der im Folgenden geschilderten Karten ist demzufolge:

[Name] – [Personenmerkmale] – [mtl. Kosten] – [Kreditrahmen (max. Auszahlung/Zinssatz bei Belastung]] – [Fälschungs-Schwierigkeit/Reputationsbonus]

Es ist absolut möglich, mehrere IdentiCards zu besitzen, und tatsächlich haben die meisten Normalbürger 2-3 verschiedene IdentiCards, um an die jew. an die Karte geknüpften Vorteile zu kommen (z.B. Rabatte beim Erwerb von Leistungen des Sponsors, Zugang zu Sponsoren-Fitnessclubs oder -Freizeiteinrichtungen etc.). Der Reputationsbonus bedeutet, dass eine Karte aufgrund bestimmter Merkmale Zugang zu den Leistungen eines höheren oder auch niedrigeren Levels gibt. Ein Beispiel hierfür wäre eine per Kauf erwerbbare IdentiCard eines Sponsors, der besonders strenge Maßstäbe daran anlegt, wem er die Karte aushändigt.
Wichtig: Sobald man eine Identicard besitzt, sind deren Berechtigungen auch per mit ihr verbundenen Personenmerkmalen abzulesen. Wer z.B. eine Card mit (V)oiceprint hat, kann also auch per Stimme zahlen.

■ [lev0] Zeroes. Personen ohne IdentiCard bzw. ohne Akte/SIN in der Central Registry werden als Zero bezeichnet. Zeros sind nicht geschäftswürdig und damit von Continue reading “Cyb3rpunk | Identicards”

Cyberpunk Cities for Sim City

Sim City Societies is available since November 2007, so these may not be really “new” news. BUT I didn’t spot an entry on this subject here, and I think at least mentioning this game is a “must” on any Cyberpunk page.

[youtube w-sJpjEhyPw]

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