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Darstellung einer Dunklen Welt [Dark Future]

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[Dieser Post ist ein Destillat aus den Antworten auf meine Frage im Tanelorn-Forum. Mir ging es um symbolische Szenen, die man zur Visualisierung einflechten kann. Interaktivität für die Spieler war dabei nebensächlich.]

  1. Tote auf der Straße, von Ratten und Krähen angefressen
  2. Kakerlaken im Essen
  3. Brennende Mülltonnen
  4. Ausgebrannte Autos
  5. Ruinen
  6. Es stinkt nach Pisse
  7. Sich prostituierende Kinder/Babystrich
  8. Ein Toter der gerade von einem kleinem Rudel Hunde gefressen wird.
  9. Komplette und beiläufige Entmenschlichung bestimmter Gruppierungen/Berufe/sozialer Schichten. Beispiele: Bettler die ihre (ebenfall bettelnden) Kinder verstümmeln um mehr Kohle abzusahnen / Bordelle die Sex mit Kindern, Hunden und Leichen anbieten / Jagd auf Migranten, Dunkelhäutige, Straftäter
  10. Ein Verhafteter, der von der Polizeistreife auf offener Straße abgeknallt wird, während er schon mit Handschellen am Boden kniet. Auf der anderen Straßenseite wird ein Laden ausgeraubt, was die Beamten nicht die Bohne interessiert / Cops die ihre Hunde auf gefesselte, auf dem Boden liegende Leute hetzen oder diese mit Schlagstöcken malträtieren.
  11. Absurde politische Talkshows
  12. Wetterbericht bringt neben Temperatur und Niederschlag auch die Strahlungswerte
  13. Endzeitprediger mit dem Schild “Das Ende ist nah” an der Ecke
  14. Bewaffnete Bandenunruhen oder Bürgeraufstände in den Nachrichten
  15. Wertlose “Verpflegungskarten” für die Armen. In den oberen Stockwerken der glänzenden Arkologien und auf dem Schwarzmarkt gibt es alles zu kaufen.
  16. Lange Schlangen an den wenigen verbleibenden sozialen Einrichtungen (Suppenküchen oä). Schlägereien unter den Wartenden um die letzten freien Plätze/Mahlzeiten. Gewaltsame Auflösung derselben durch Sicherheitskräfte.
  17. Downtown bettelnde Jugendliche, die von den vorbeieilenden Passanten ignoriert bis mit Tritten vom Leib gehalten wird. Nach einiger Zeit wird sie von Polizei abtransportiert (natürlich auch hier nicht ohne die allgegenwärtige psychische bis physische Gewalt).
  18. Kontraste: Kann ja sein das da ne Leiche in der Gosse modert aber dann braucht man auch die angewiderte Highheels-Tussi die pikiert darüber steigt und den Biohazard-Entsorgungsdienst anklingelt.
  19. Krankheit: Von Zahnlücken bis Leprakranke und sonstige “Aussätzige” (zB verrostete, invalide Cyborgs, Rust Alley in SLA)
  20. Ein dahinvegetierendes, von Stütze lebendes “Subproletariat” mit Ganztagsbeschäftigung Fernseher/Matrix (+ Drogen, Fussball und Kinder schlagen).
  21. Fliegende Drohnen die den Verkehr und die Innenstädte kontrollieren. Privilegien nur gegen absolute Transparenz (gut gefakte SIN und Gesichtstransplantation). Register mit Einträgen über alles und jeden. Ein Überwachungsapparat in dem eine Hand nicht weiß was die andere tut (A Scanner darkly).
  22. Riesige Müllsackberge (evtl auch Giftmüll) auf der Straße. (Mutiertes) Viechzeugs das darin wohnt.
  23. Leute die seit Jahrenin Umzugskartons hausen. Technisch/biologisch angepasste Leute die seit Jahrzehnten in der Finsternis der Kanalisation unter erbärmlichen Bedingungen hausen und nachts aus ihren Löchern kriechen.
  24. Werbezeppeline die über die die Stadt kreisen, Hubschrauber/VektorSchub Maschinen die im 10min Takt über die Stadt patroulieren.
  25. Brennende Gebäude die einfach mal so angezündet wurden und nicht gelöscht werden.
  26. Das omnipresente Geheule von Polizeisirenen.
  27. Electrosmog vermischt mit dem Geruch von Ausdünstungen, kalter Asche, Pisse und Kerosin liegt in der Luft.
  28. Verchippten Bordschwalben
  29. Gangs die das Viertel terrorisieren
  30. Streikende Müllabfuhr
  31. Junkies mit Messern in der U-Bahn und ganze Mobs von Straßenkindern welche die Charaktere oder ihr Auto mit Steinen eindecken. Leute die grundlos neben anderen Leuten anhalten, aussteigen und diese, just for fun, mit Baseballschläger und Tschako krankenhausreif schlagen.
  32. Überflutete Straßenblocks. Leute die zur Arbeit durch stinkende Brühe waten oder im besseren Fall paddeln. Zugelaufene Keller. Vorbeitreibendes Zeug: Klopapier, Spielsachen, Kanister und dazu gehörende Ölschlieren. Und kleine Kinder die sich in dem ganzen Brack waschen oder darin baden.
  33. Rußverschmierte Hauswände
  34. Von Abgasen angefressene Fassaden und Statuen
  35. Wohnungen gerne im schönsten Nikotingelb und dem entsprechenden Geruch
  36. Muffiger Straßengeruch
  37. Viel Nebel und Regen, wenig Sonne
  38. Eine Firma sponsort dir deinen Motoradführerschein wenn du einen “Organspendeausweiß” zu ihren Gunsten ausfüllst
  39. Eine Barista, die sich die Erinnerungen an ihren Ex hat löschen lassen und nun aufgrund der fehlenden Erinnerungen Pn paranoia leidet
  40. Obdachlose mit erfrorenen Fingern oder Zehen.
  41. Kinder die von ihren Elten so zugerichtet wurden das ihnen das Schmerzempfinden fehlt, und die nur Nachts zum Schlafen nach hause kommen und ansonsten tagsüber auf der Straße sitzen und sich vom Bäcker ihr Mittagessen erbetteln können.
  42. Überforderte Eltern die ihre Kids nonstop anzuschreien, Machos die dasselbe mit ihrer Frau machen.
  43. Leute die hinter kaputten Fensterscheiben oder in selbstgebastelten Zelten aus Müllsäcken hausen.
  44. Der lallende Alki/Drogi der von Jugendlichen zusammengetreten oder im Schlafsack angezündet wird.
  45. Die verrückte Alte die in ihrer Bruchbude voller Vogelscheiße wohnt.
  46. Sozialhilfeempfänger die vom Amt eine Wohnung ohne fliessendes Wasser zugewiesen bekommen und regelmäßig mit dem Kanister beim Nachbarn klingeln gehen.

Sehr extrem:

Extreme Ausnutzung menschlicher Ressourcen:

  • z.B. Einsatz von Reagenzglasmenschenhirne als Bedienung von Geldschaltern, da unbestechlich und unhackbar.
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Written by karsten

May 28th, 2009 at 11:15 am

[Gatos] Zweite Sitzung

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Mittlerweile hat die zweite Sitzung nach dem Open-table System stattgefunden. Wieder dabei waren (Chatakternamen). Neu war der Cop, den seine versaute Karriere in diesen Teil der Abteilung Gangs und Organisierte Kriminalität verschlagen hatte und …,  ein deutlich unterausgestatteter Solo.

Es wurde gleich hektisch. Tinman und Killbot*), Mitglieder der gefürchteten Hammerheads, sind in das Gebiet der Gatos eingedrungen. Gleichzeitig machten die Inquistoren wieder Ärger. Während Warchief sich mit seinen Leuten um die Inquistioren kümmert, reiten die Helden den Cyborgs entgegen.

Sie stellen fest, dass die beiden ihre riesigen Trikes vor Berts Brewery abgestellt haben. Innen ist es leer, aber im Keller haben die beiden Bert festgesetzt und die Brautanks geöffnet. Bert hängt an einem Fuß von der Decke herab, meist ist sein Kopf blubbernd im Biertank eingetaucht. So amüsieren sich Tinman und Killbot, während sie “tanken”.

Unklugerweise stören unsere Helden dabei. Dem Cop Dowd gelingt es aber (kudos an David: Das war gut gespielt), einen der Borgs (Tinman) mittels der ihm eigenen Autorität dazu zu bewegen, Bert freizulassen. Killbot war abgelenkt: Jesse kannte er doch irgendowher? Killbot brauchte zwar lange Minuten, stellte dann aber fest, dass er Jessi eben doch kennt – sprich: Töten will.

Das beginnende Gemetzel wurde durch einen Pilgerzug der Inquisitoren verschönert, die derweil draussen ihre Macht demonstrierten. Hier verloren die Gatos zum ersten Mal so richtig. Ihren NSC-Kumpel Frank konnten sie nicht retten. Die Inquisitoren hatten ihn in die Mangel genommen. Yuri, der es versuchte, musste schwer verletzt fliehen.

Wer noch nicht genug hatte (neben Yuri war auch Momo  ziemlich verwundet) konnte dann Warchief helfen. Er hatte sich mitten im Lager der Inquisitoren in einem Turm verschanzt – und seine Leute hatten kaum noch Muni.

Jesse gelang es, einer Hispanicgang eine Unterstützung aabzugewinnen: Dafür wird er (oder alle Gatos) noch zahlen müssen.

*) Der Autor dankt Steelrain für die Namen.

Technorati-Tags: ,,,
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Written by karsten

March 3rd, 2009 at 7:25 am

Fanzine: Autoren gesucht

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Drüben beim Hofrat’schen Forum wird gerade ein deutschsprachiges Fanzine neu gestartet. Idee ist ein “naives” Printprodukt, soll heißen: Auch selbstgemalte Karten, aber eben nicht nur im Netz. Lassen wir den Hofrat selbst zu Wort kommen (mit leichter Korrektur der Rechtschreibung, wir sind hier nicht bei Blogspot.com, typische Stilfehler bleiben aber erhalten, da vom Autor gewollt):

Einige wissen es schon: Im O.R.K.-Forum brodeln wir uns ein Fanzine! Und jeder darf mitmachen! Worum soll es darin gehen?

Ganz einfach: Es soll dem Tausch von Ideen dienen, dem Tausch von spielrelevanten Schnipseln und Brocken, sowie ganzen Abenteuern oder Vignetten. Denn trotz Internet gibt es immer weniger Selbstgemachtes. Wir sind der Überzeugung, dass wir alle mehr davon haben, uns die aus dem tatsächlichen Spiel entstandenen Eigenkreationen anzugucken, anstatt den Göttern Layout und Schriftsetzung hinterher zu rennen. Kreativität, Gemeinschaft, selbständiges Denken, das sind die Ideale, die wir fördern wollen. Vor allem wollen wir mit dem Zine aber unsere eigene Neugier befriedigen: Was geht in anderer Leute Köpfe vor, was basteln die für ihr Spiel? Und wir wollen uns gegenseitig bereichern, und zwar mit Ideen!

Ein weiterer wichtiger Punkt ist die Verfügbarkeit als Printprodukt. Wir sind der festen Überzeugung, daß “Hochglanz-pdfs” genau nicht das tun, was wir wollen: Am Spieltisch nutzbar zu sein. Somit wird “Abenteuer.” als ´Zine vor allem gedruckt erhältlich sein, pdfs sind möglich, aber nicht der Kern der Sache.

Hiermit fordere ich alle auf, die sich angesprochen fühlen, Beiträge einzusenden!

Was für Beiträge könnten das sein?
So ziemlich alles, was selbstgemacht ist:

  • Zeichnungen
  • Karten
  • Kurzabenteuer
  • Kampagnenideen
  • Zufallstabellen
  • NPCs
  • Gegenstände
  • Hausregeln
  • Gebäudebeschreibungen
  • Spieltechnikerklärartikel
  • Minigames
  • Kurzrollenspiele
  • uvm.

[...]
Wenn ihr Beiträge habt, dann diese bitte (in fast jeder denkbaren Dateiform) an:

abenteuer- dott- fanzine -ät- mausdompteur.de

Danke, und sagt es allen weiter! Shanghait auch Nichtnetz-SLs, die dauernd phantastische Sachen produzieren! Ich werde meinen Mechwarrior SL auch shanghaien…

Andere Blogs/Sites/Foren dazu:

  1. Rollenspiel Almanach
  2. Tanelorn
  3. Alveran
  4. DSA4Forum
  5. Skyrock
  6. Ulisses Spiele Forum
  7. Blutschwerter
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Written by karsten

May 9th, 2008 at 8:14 am

Posted in deutscher Beitrag, rpg

Tagged with abenteuer, fanzine

Ergänzende Texte zu Fully Chipped

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Da sich das Abenteuer Fully Chipped so großer Beliebtheit erfreut, hier zwei Texte, die für dieses Abenteuer bei mir zum Einsatz kamen und ggf. für andere nützlich sind. Der erste Text war mein Introtext für die damals neu entstehende CP2020 Runde, das zweite war der Epilog nach Abschluss des Abenteuers, in dessen Verlauf die Charaktere wie gesagt den Sniper Ike Turner gekillt hatten und verschwanden, ehe das Moore-Team vor Ort eintraf.

FULLY CHIPPED – PROLOG

Night City, Freistaat Nordkalifornien,2032-10-12

Die Nachricht kommt kurz vor Mittag. Sie ist von Schlips, einem Fixer aus der Northern Combat Zone. Sie ist kurz und lautet: “Meeting Purgatory 1600|2032-10-16. Kleiner Job, 1 Abend, lo risk, 100 eb oder IOU”.

Du lehnst dich zurück. Hörst dem monotonen Prasseln des Regens auf dem Synthplast der Scheiben zu. Es regnet seit Tagen. Es ist Herbst in Night City.

Irgendwo kreischt ein AV in die Häuserschluchten, während du dir eine selbsterhitzende Dose Soykaf Read the rest of this entry »

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Written by rabenaas

April 16th, 2008 at 4:44 pm

Cyberpunk Abenteuer: Re-Chipped

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Re-Chipped ist das zweite meiner älteren Abenteuer (eigentlich Prä-Cyb3rpunk, nämlich 2032) und das Folgeabenteuer des in diesem Blog bereits veröffentlichten Abenteuers Fully Chipped.

Der Natur der Sache gemäß baut dieses Abenteuer auf den Ereignissen von Fully Chipped auf – und zwar eigentlich auf den Ereignissen, die sich in MEINER Runde zugetragen haben.

Da aber keine Gruppe dasselbe Abenteuer auf die gleiche Art und Weise absolvieren wird, werden einige Vorschläge gemacht, wie dieses Folgeabenteuer “trotzdem” (leicht modifiziert) stattfinden kann.

Vorgeschichte:

Seiji Okano ist Leiter des NC Büro von Diverse Media Systems (DMS), einem gigantischen Unterhaltungskonzern. Vor kurzem führte DMS eine Black Ops gegen Verkäufer von DMS-Raubkopien durch, bei der 50.000 eb an Chipware sichergestellt werden konnten. Der Fixer Sandman und der größte Teil von dessen Organisation wurden von dem DMS Black Ops Team unter Paulinda Moore getötet. Beim Verhör des sterbenden Sandman erfuhr Moore von einem weiteren Lagerhaus von dessen Gruppe, in dem das Copy Equipment und Raubkopien im Wert von mehreren hunderttausend eb gelagert sind. Dies vermeldete sie an Okano.

Okano sah in der Situation eine vortreffliche Möglichkeit, schwarz etwas Geld für seine privaten Ambitionen bei der Kirche der Unsterblichen zu machen. Er gab den Auftrag an Moore aus, das Lager Read the rest of this entry »

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Written by rabenaas

April 11th, 2008 at 11:11 am

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