Special Shotgun Loads for Cyberpunk 2020

Special Shotgun Loads

Author: Hound Taken with permission from: The Blackhammer CyberPunk Project

Editorial Note:

I still use the concept of multiple hits from shotgun blasts at medium/long range that was introduced in Friday Night Firefight 2013. This means that my shotguns are a lot deadlier at short range (where one person takes the whole shot), but less deadly at longer ranges (where the damage is spread out across several areas). Where prices are not listed for both 10 and 12 gauge, the price is for 12g, 10g costs 50% more.
Whenever a munition says it hits 2 locations, roll on the following hit location table (from Friday Night Firefight 2013):

Roll location location
1 L.Arm Torso
2 Torso R.Arm
3 Head Torso
4 Torso Head
5 R.Leg L.Leg
6 L.Leg R.Leg
7 R.Arm Torso
8 Torso L.Arm
9-0 Torso Torso

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First time on Karsten's: Guns!

Weapons

Author: unknown.

Need new ideas… ?

Content

Melee
Grenades
Mines
Guns

Melee

Ikari Razor Glove

MEL 0 P C 1D6/2 n/a n/a 50eb

This is a simple, Freddy Krueger-esque glove equipped with Scratchers or Rippers. The Ripper version costs 50eb more, has a Con. of Jacket, does 1D6+3 damage, and reduces REF checks with that hand by -3 due to reinforced finger joints. Neither version can be used for punching, as the blades on the fingers make it impossible to clench the hand. Continue reading “First time on Karsten's: Guns!”

Panzerungstabelle aus dem englischen Regelwerk Cyberpunk 2020

Panzerungstabelle aus dem englischen Regelwerk Cyberpunk 2020

Author: Mike Pondsmith.
Übersetzung: Blechpirat

Aus dem englischsprachigen Regelwerk (2. Version, überarbeitete 2. Auflage, die mit den Bildern aus Italien) ergibt sich eine Regel zu dem übereinander tragen von gepanzerten Kleidungsstücken. Sie lautet:

Vergleiche die unterste Panzerung mit der darüber. Nimm den höheren Panzerungswert, und ziehe den niedrigeren davon ab. Vergleiche die Differenz auf dieser Tabelle:

Differenz Bonus
0-4 5
5-8 4
9-14 3
15-20 2
21-26 1
27+ 0

Zähle den Bonus zu dem höheren Panzerungswert hinzu. Wenn noch eine dritte Schicht Panzerung da ist, wird der berechnete Panzerungswert mit der dritten Schicht verglichen, die Tabelle dazu befragt, und der Bonus wird wieder zum höheren Panzerungswert hinzugezählt. Mehr als drei Lagen Panzerung ist unmöglich. Dieser Vorgang wird für jede Trefferzone des PCs wiederholt.

Außerdem wird (zusätzlich zu der Behinderung, den die Panzerung etwa schon mitbringt (Mittlere Panzerjacke = -1) ein weiter Punkt für die zweite Lage, und dann noch 2 Punkte für die dritte Lage von den Reflexen abgezogen. Skinweave (Hautverstärker) wird dabei nicht mitberechnet.

Beispiel:

Ripperjack hat Reflexe von 8 und trägt ein Kevlar T-Shirt (10 SP), eine Leichte Panzerjacke (14 SP) und eine Schwere Panzerjacke (20 SP).

Am Torso:
Die Differenz zwischen den beiden unteren Panzerungen (14 und 10) ist 4. Das ergibt nach der Tabelle einen Bonus von 5. Der wird zur höheren Panzerung dazugezählt: 14 + 5 = 19 SP. Darüber kommt noch die Schwere Panzerjacke mit 20 SP. Wieder die Differenz zwischen 20 und 19 (der berechnete Panzerungswert für die beiden unteren Lagen gemeinsam) bilden: 1. Bonus beträgt also 5. Höherer Wert + Bonus: 20+5 = 25. Am Torso hat Rippejack als 25 Punkte Panzerung. (Nach dem alten System hätte er 34 Punkte gehabt.)
An den Armen:
Das T-Shirt wirkt hier nicht, daher 20-14= 6, Bonus also 4. 20+4 = 24…

Sein Reflexverlust beträgt: 2 für die Schwere Jacke, +1 für eine zweite Lage, +2 für eine dritte Lage = 5. Kein Spaß. Ripperjack hat jetzt nur noch 3 Reflexpunkte.

Nelly ist cleverer. Sie hat auch Reflexe 8, hat Hautverstärker mit 10 Punkten (damit sie nicht riskiert, Attraktivität zu verlieren) und trägt eine leichte Panzerjacke.

Die Differenz zwischen den Panzerungen ist (14-10) 4, der Bonus daher 5. Der höhere Panzerungswert ist 14 + den Bonus von 5 ergibt 19, Reflexverlust beträgt 0.

Falls es noch Fragen dazu gibt, meldet euch in den Kommentaren!

Vielen Dank an Dreamdealer, der mir die Tabelle zugemailt hat und Yw376, der sie nicht kannte.

Die Rückstoßregeln aus Morgan Blackhand’s Street Weapons.