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cherry flavoured atrocities

Archive for the ‘2020’ tag

Coole neue Sachen für Cyberpunk 2020

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Es gibt ein paar sehr coole Sachen, die in jüngerer Zeit für Cyberpunk als Genre rausgekommen sind. Da ist zum einen eine Vornheim-inspirierte Settinghilfe namens Augmented Reality.

Awesome Setting Help for all kinds of Cyberpunk games.

Und dann bin ich über eine tolle Serie gestolpert, die Jobs auflistet, die für jene sind, die keinen gut bezahlten Konzernjob kriegen. Das Gegenstück zum Burger wenden beim Macces könnte es sein, die Drone zu polieren, die deinen alten Job macht. Mein Favorit:

Rental Smart-Car Attendant: across the city, travellers rent their driver-less smart-cars by the hour or subscribe to commuter vehicles. For all their efforts, the corporations have yet to create the drone that can reliably pick the used condoms and burger wraps out of the lining between the car seat and the door.

Es gibt drei Teile:

Written by cyberpunk2020

January 27th, 2017 at 11:06 pm

Eine Cyberpunk Timeline

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Dies ist die Timeline meiner “alten” Cyberpunk-Runde (2032). Wie diese weitergeführt bzw. zu meinem jetzigen Cyb3rpunk-Spiel 2035+ “revamped” wird, bin ich noch am überlegen. Bis diese Überlegungen fertig sind, ist hier schonmal eine sehr umfassende Timeline verfügbar, mit der die meisten CP2020-SLs very happy sein müssten 🙂

Bis 2020 entspricht die Timeline fast 100% dem “Kanon” von CP2020, spätestens ab dort fließen aber sowohl Elemente von CP2020, den Stormfront-Büchern, dem Spiel CyberGeneration und den in meinem CP2020-Spiel der letzten 10 Jahre angehäuften Entwicklungen zusammen (u.a. auch die “Klon-Story”, die wir durch Spielen des “Road Movie Abenteuers” Land of the Free in unser Spiel holten).

WikiFax

E i n f a c h m e h r w i s s e n

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DRUCKAUSGABE ||| [ Geschichte, Welt FOC Night City, Start 1990, Ende 2032 ]

Die wichtigsten Ereignisse der letzten 40 Jahre

1990

  • Deutsche Wiedervereinigung.
  • Ostblock zerfällt in Einzelstaaten.
  • Gorbatschov benennt Nachfolger Gorborev.
  • Beginn Erster Zentralamerikanischer Konflikt.
  • “Stiller Krieg” (Handelskrieg) zwischen den USA und der EU (bis 1994).
  • “Zerfall von Südafrika” (Bürgerkrieg).
  • NC: Gründung durch Richard Night unter dem Namen Coronado City.

1991

Written by rabenaas

April 27th, 2008 at 3:51 am

The evil guys – how to paint them black in a greyscale world

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Villians are difficult do create and play for an Cyberpunk 2020 GM. In D&D, a evil aura is all you need for the groups paladin to cry “I shall smite this evil” and a fight will occur. Which will be Level-appropriate. And be won by the group after having expended the precalculated amount of spells, magic item charges and hitpoints. Boring.

So how do you give your PCs a villian they will remember? When I was young, you could identify them rather easily. They wore a tie. This is no longer an option – I have to wear a tie at work myself. But then, I’m probably a villian, too. Only less well payed. And no, we don’t get any cool guns or explosives. Not even super-powers.

Where was I? Ah, right. Yax, over at dungeonmastering.com, wrote an D&D related article on how to greate a love-to-hate villain. Some stuff (also taken from the comments) might be useful for cyberpunk, too. In the comments I found

Make the villain an ally, until story arcs climax, then betrayal then return in reacuring arcs. Annoying, frustrating, and appealing. Plus, get one of the players intimatly connected, like a relative, or childhood friend or lover. thats a hard thing to kill.

Okay, that’s basic for us. What else is there? Lot of stuff that might be innovative for D&D, but not new for cyberpunk. A selection of the best ideas:

The love-to-hate-them villains should:

  1. Speak slowly. Very slowly. Or have any other annoying vocal habit.
  2. Be good. That villain is lawful and good, but stupid or manipulated so that he doesn’t realize he’s causing harm. It’s hard to deal with someone who well-meaning, but they’re still annoying.
  3. Have the villain send a thug to beat the tar out of one of the PCs – not permanently damage them but beat them into unconsciousness (if they can). Of course the villain has an alibi but everyone KNOWS it was his/her order.
  4. Have the villain steal a prized magic item from one of the PCs and then wear/use it publicly, much to the adoration and amusement of the commonors in town.

I would love to collect your tips on how to create the most memorable and well-hated villians for cyberpunk 2020 in the comments. Yes, comments in german are willkommen.

Written by cyberpunk2020

April 19th, 2008 at 8:46 am

Ergänzende Texte zu Re-Chipped

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Analog der ergänzenden Texte zu Fully Chipped hier nun ergänzende Texte zum Folge-Abenteuer Re-Chipped:

RE-CHIPPED – PROLOG

Night City, Freistaat Nordkalifornien – 2032-10-27

Das Wegwerf-Handy spielt einen Werbejingle von Biotechnica als Klingelton.

Diese kleinen Dinger nerven, sind aber praktisch, um seine Datenfährte im Globalen Dorf zu tarnen. Außerdem sind sie kostenlose Zugaben zu Frühstückskibble. Man nimmt sie aus den Flocken, registriert sie durch Anschalten am Hostserver, sie laufen ihre 7 Tage ab und das festinstallierte Chip-Account wird wieder gelöscht. Länger halten die festinstallierten Batterien eh nicht.


BIOLIFE BARS – nothing else tastes so good

BIOLIFE BARS – that is well understood

BIOLIFE BARS – come on and get them now

BIOLIFE BARS – real taste of chick or…

“Ja?”

“Hier ist Ray”

Du verziehst das Gesicht säuerlich. Wenn Schlips’ Schlagetot Ray anruft, handelt es sich um eine Sache, die deinem Schieber Schlips zu unwichtig ist, um sich persönlich damit zu beschäftigen. Oder er will Read the rest of this entry »

Written by rabenaas

April 17th, 2008 at 7:46 am

Cyberpunk Tech 9: Cyberarm

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You got to watch this amazing movie! He can pick up a screw with this arm! It has enough feedback for the user to drink from a glass bottle without breaking it.

[youtube 1hzRja9eunY]

Via bookofjoe

Older news showing todays technological advances as predicted by the Cyberpunk Writers:

Written by cyberpunk2020

February 9th, 2008 at 8:01 am

Special Shotgun Loads for Cyberpunk 2020

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Special Shotgun Loads

Author: Hound Taken with permission from: The Blackhammer CyberPunk Project

Editorial Note:

I still use the concept of multiple hits from shotgun blasts at medium/long range that was introduced in Friday Night Firefight 2013. This means that my shotguns are a lot deadlier at short range (where one person takes the whole shot), but less deadly at longer ranges (where the damage is spread out across several areas). Where prices are not listed for both 10 and 12 gauge, the price is for 12g, 10g costs 50% more.
Whenever a munition says it hits 2 locations, roll on the following hit location table (from Friday Night Firefight 2013):

Roll location location
1 L.Arm Torso
2 Torso R.Arm
3 Head Torso
4 Torso Head
5 R.Leg L.Leg
6 L.Leg R.Leg
7 R.Arm Torso
8 Torso L.Arm
9-0 Torso Torso

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Written by cyberpunk2020

November 21st, 2007 at 8:25 am

Cyberpunk Art 1

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Reality 1920×1200
by ~pyxelated on deviantART

I guess this pic captures the dark and gritty feeling of Cyberpunk 2020 pretty well. What’s the guy doing? Netrunning? Wire-heading?

Written by cyberpunk2020

November 19th, 2007 at 8:26 am

Japanese Coffin Hotel

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Its a standard in every cyberpunk story – the coffin hotel. scal has a movie on his blog showing how such a hotel “room” looks like:

[youtube JIFEtnFQJxI]

Written by cyberpunk2020

November 18th, 2007 at 6:26 pm

Old Guns

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Old Guns for Cyberpunk 2020

Author: unknown.

Tired of carrying around that ubiquitous Minami-10 submachinegun? Ever wish there was something more stylish than a Colt M2000? Well then gato, have we got just what you’re looking for!

Pistols

H&K P9S

MP O P C 2D6+1 (9mm) 9 2 ST 50m 300eb

Well-designed German pistol with unique rifled barrel, making it easy to care for. Very reliable, easy to use, and once common among European police forces. Read the rest of this entry »

Written by cyberpunk2020

November 14th, 2007 at 8:59 am

Offizielle Rückstoßregeln in Cyberpunk 2020

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Offizielle Rückstoßregeln in Cyberpunk 2020

Grundlegend: Derek Quintanar in Morgan Blackhand´s Street Weapons 2020
Sehr frei Übersetzung: Steelrain, dringend notwendige Überarbeitung von Karsten

Morgans Rückstoßregeln :

Verwendete Abkürzungen

FF Feuerfrequenz
KPB Körperbau
KM Körperbau-Minimum
MG Maschinengewehr
MP Maschinenpistole
ZG Zielgenauigkeit

Siehe dazu auch den Glossar.

Welchen Körperbau brauche ich für diese Riesenwumme?

Wie berechne ich den KM?

Der Rückstoß ist bei Cyberpunk 2020 hauptsächlich abhängig vom Schaden, den die Waffe anrichten kann. Der Rückstoß wird zusätzlich durch die Art der Waffe, die verwendete Munition, das Kaliber und die Feuerfrequenz modifiziert. Rechnet man alle diese Faktoren zusammen, ergibt sich das sogenannte Körperbau-Minimum (KM), das kleiner oder gleich dem Körperbauwert des Charakters sein sollte, damit die Waffe ohne Mali abgefeuert werden kann. Das KM ergibt sich aus dieser Tabelle. Read the rest of this entry »

Written by cyberpunk2020

November 13th, 2007 at 8:09 am