Update: D&D + Cyberpunk = TPK?

Gestern haben wir in meiner wöchentlichen D&D 3.5 Runde – wegen Meistererkrankung – Cyberpunk gespielt. Von den vier Spielern (ich hab geleitet), hatte nur einer jemals Cyberpunk gespielt, die anderen noch nie. Wir spielen seit Jahren zusammen D&D, die volle Packung. Bodenpläne, Miniaturen, Dungeons, ECL-angemessene Encounter.
Ich seh schon wie ihr fies grinst. Continue reading “Update: D&D + Cyberpunk = TPK?”

Redefining the Media Role in Cyberpunk 2020

While fiddling with the finetuning of the new cyberpunk2020.de page, I was wondering how blogging and other new ways to publish stuff would affect playing a Cyberpunk Media today.

Media was never a really popular choice in our games, because you were dependend on an publisher. You needed the space in a screamsheet or some time on the telly to tell your truth to the public . But it was usually rather hard to pass some dirty truth past the eyes of an editor-in-chief, especially if you wanted to go life nationwide.

But now there is blogging. During the G8-Summit german bloggers showed that they could transport news faster then classic media and correct errors the big networks made. This replaces newspapers. Podcasting replaces the radio. Now Indiskretion Ehrensache (a german blog) showed us that you can even do your own television show on the internet, without big money or an editor behind you.

So the Media has three ways to bring his message across: Continue reading “Redefining the Media Role in Cyberpunk 2020”

TRINITY – A Cyberpunk 2020 Church and Corporation

TRINITY

Author: Gary Astleford

“What’s Trinity? Combine the worst of all the evil televangelist ministries on the planet (estimated net worth on the order of billions), throw in a dash of cutthroat corporate ethics (extraction teams who work for the Lord), mix in Valley Bible Death Camps and razorwire towers, a cruciform data fortress staffed by pro-level born-again netrunners, and you’re starting to hear the word of Jesus Christ. Can you say Amen, brother?”
— Jody Morris, aka Virtue

GM’s NOTES

Trinity originally started out as an enemy in an old campaign I ran based on Queensryche’s Operation: Mindcrime. After that, it became a very vague, yet compelling, presence in my Cyberpunk universe. I’d dismissed it for several years, not thinking anything more of it until the Coke Madness game, which happened sometime in mid-1994.

Most of my ideas for Trinity came from events in the news, including Jim Baker and the PTL. Lots of evangelical types added to my brainstorming. I mean, here you’ve got this completely screwed up society. Modern (ie, 90’s) Christians are thinking that it’s so bad now, the Rapture is coming any day. So what do these people do when things get worse? They can either turn away from faith, or they can grab onto it tighter, like a drowning man on one of those floating hot dogs. Continue reading “TRINITY – A Cyberpunk 2020 Church and Corporation”

Social Consequences of Technology in a Cyberpunk World

Social Consequences of Technology in a Cyberpunk World

These were developed somewhere as possible themes for use in cyberpunk writing. I post them here, because I think them useful for writing an adventure.

  • Obsolescence. Job replacement. No accountants, secretaries, computer programmers. Everything replaced by hardware and software. Some discussion about who and what and to which degree. What is overall impact? Everyone find new jobs or does the software replacement overrun everything, leaving socialism the only option? Worth a lot of discussion. What does the general population do if not work? There is a big area here for explanation. Player Piano. Continue reading “Social Consequences of Technology in a Cyberpunk World”

Pharmacon Employee – ein deutsches Cyberpunk 2020 Abenteuer

Pharmacon Employee

Autor: Henning Breiholz

Part 1: The Deal

Der Dealer von Markus gibt ihm den Auftrag sich mit einem Auftraggeber zu treffen, und den Job zu besprechen. Dann soll er ein Team zusammenstellen, und den Auftrag erledigen.
(Hintergrund: Der Dealer von Markus weiß das Baumstein plant nicht zu bezahlen, und das Team umzulegen. Er hat sein Vermittlungsgehalt schon eingesackt, will aber falls das Team überlebt seinen Vermittlungsanteil von Markus. Er hofft, das sie es nicht überleben, da Markus ihm zu unabhängig wird, und er die Konkurenz loswerden will.) Continue reading “Pharmacon Employee – ein deutsches Cyberpunk 2020 Abenteuer”

Operation Brainbug – ein deutsches Cyberpunk 2020 Abenteuer

Operation Brainbug

von Henning Breiholz

Die Hintergrundstory:

Der Konzern Cyberdyne Inc. Testet ein neues Kodierungsverfahren für Headware, das einem Benutzer bei einer Extraktion den Zugriff auf seine Headware verwehrt. Nach einigen Rückschlägen, und dem Verschwinden des führenden Leiters, ist das Projekt nun in der Beta-Testphase. Dazu hat Cyberdyne eine Klinik in den Redmond Barrens aufgekauft, um an den dortigen Bewohnern das System unfreiwillig zu testen. Um über die Ergebnisse informiert zu sein, lassen sie die Leute alle paar Tage wieder zu ihnen in die Klinik zu Nachuntersuchungen kommen. Dort lesen sie dann den Headmem, der den Personen zusätzlich implantiert wurde wieder aus, um die Daten zu analysieren. Um die korrekten Daten zu erhalten, werfen sie über eine andere Firma des TIC Imperiums BTL´s auf den Schwarzmarkt zu sehr günstigen Preisen. Nach den ersten Projektwochen gab es allerdings einige Rückschläge, und nun braucht der Kon den ehem. Leiter und dessen Unterlagen, um es zur Serienreife zu entwickeln. Sie vermuten, das der Fehlschlag etwas mit Datensabotage zu tun hat, und der ehem. Leiter direkt oder indirekt darin verwickelt ist. Also heuern sie ein Schattenteam an, das den Leiter finden und zu ihnen bringen soll. Der Leiter hat tatsächlich einen sehr guten Decker angeheuert, der die Projektdata unbemerkt nach Anleitung verändert hat. Der Leiter hat nämlich entdeckt, das die Firma Neuronet Inc., ein Teil von Cyberdyne an einer Art von Psychotropic Black-IC entwickelt, die in die Headware eingearbeitet werden soll. Dieses gibt dem Benutzer ein gutes Gefühl, wenn er in einem TIC System arbeitet. Dies widerstrebt dem ehem. Leiter, und so hat er sich davongemacht und das Projekt sabotiert. Was er nicht wußte, Continue reading “Operation Brainbug – ein deutsches Cyberpunk 2020 Abenteuer”

Blood Money – Ein deutsches Cyberpunk 2020 Abenteuer

Blood Money

von Thomas Schulze

Dieses Abenteuer ist für Cyberpunk geschrieben worden, sollte aber auch mit anderen Near Future Spielen spielbar sein.

Vorgeschichte: Jane Fields ist Einkäuferin für Zetatech. Vor einigen Monaten bot sich ihr eine tolle Gelegenheit. Ein unbekannter Verkäufer bot ihr einen Posten Cyberware zu einem unglaublichen Preis an, wodurch Miss Fields ganze 370000eb sparen und auf ihr eigenes Konto überweisen konnte. Dummerweise war dieser Verkäufer die Blood Front of America, eine radikale Sekte, die den Gebrauch von Cyberware verdammt. Diese nette Sekte hatte die Ware präpariert, so daß diese nach einer gewissen Zeit unangenehme Nebenwirkung bekam und Menschen zu psychopathischen Killern machte.
An dieser Stelle kam David Squire, ein Techniker in der Qualitätssicherung von Zetatech auf den Plan. Er entdeckte einige der fehlerhaften Stücke und fing an Fragen zu stellen. Er kriegte Druck von oben und entschied sich, seine Erkenntnisse auf einem Chip zu speichern und in einem Schließfach zu verstecken. Er weiß, daß etwas faul ist, aber er weiß nicht wer dafür verantwortlich ist. Um sicherzugehen präpariert er drei Talentchips die über Funk mit seinem Biomonitor verbunden sind und im Falle seines Todes aktiviert werden um jemanden zu den Daten zu führen. Das Gegenstück, nötig um die Chips zu deaktivieren, schickt er an seinen alten Freund, Paul Waits bei Raven Microcybernetics. Dann informiert er das Management, inklusive Miss Fields, die ihn kurz darauf eliminieren läßt. Armer Idiot. Continue reading “Blood Money – Ein deutsches Cyberpunk 2020 Abenteuer”

Tokyo Streetnight Game – A Cyberpunk 2020 Adventure

IDEAS AND CONCEPTS FOR THE TOKYO STREETNIGHT GAME

a scenario (and extra) for Cyberpunk 2020 by Kristian de Valle (kdevalle@netlink.com.au)

[In the words of the author, “raw notes and the shambling semblance of a semi-long scenario.” Unpolished and straight from the factory, it is presented here in the hopes it may spark some ideas in fellow GM’s. At the bottom is A MacGuffin Called Agrippa, something more in tune with what you might consider a traditional scenario.]
Start simple. An event to kick everything off. A massive rave. Gotta bone up on my drugs. New Years Eve, 2022. The warehouse rave to beat all warehouse raves. Lights, lasers, neon, smoke, nitrous oxide, recreational drugs, scantily clad lads and ladies, smart drinks and killer drinks and love potions.
So what happens at the Rave? Who dies? Who lives? Who gets drugs planted on them? Who gets influenced by drugs? Have to check the motivations and climate of the underground Tokyo scene. Continue reading “Tokyo Streetnight Game – A Cyberpunk 2020 Adventure”