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cherry-flavored atrocities

Archive for the ‘talsorian’ tag

Gimme some ATTITUDE!

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Das freie Rollenspielsystem WUSHU und einige andere cineastische Rollenspiel-Systeme wie West End Games’ OPEN D6 belohnen “kinogerechtes” Handeln der Charactere mit besonderen Vorteilen, die üblicher Weise genau die “besonders riskanten” Stunts schaffbarer machen, die Charaktere sonst gerne ins Grab bringen.

CYBERPUNK 2020 hat ein bisschen das Manko, dass die Charaktere einerseits taffe, Attitude-strotzende Snake Plisskin Typen sein sollen, die auch mange-mäßige Aktionen abziehen, das zugrunde liegende Interlock-System aber ziemlich tödlich ist und riskante Fehleinschätzungen erbarmungslos quittiert. Als Ausweg aus “PENG – Du bist tot!” Situationen bietet CP2020 eigentlich “nur” die Cyberware (und weit minderwertig: Luck) an, was dann zum üblichen Auftreten von vollvercyberten Skinweave-Monstern führt.

Ein anderer Weg könnte darin bestehen, dem System einen Schuss mehr Terentino zu geben. Ohne dass man dafür ein Cyborg sein muss. There is a little Vin Diesel in all of us!

Das Attitude System

Die Idee ist eigentlich ganz einfach: Benimmt sich der Spieler Cyberpunk-gerecht bzw. unterstützt er das Cyberpunk-Feeling aktiv – durch coole Einzeiler, die Angabe “innerer Dialoge” des Charakters, das Inkaufnehmen von Schwächen und inneren Zweifeln, das zwar dumme, aber Attitude-gerechte Rebellieren gegen Autoritäten und was immer noch die Runde besprochen hat dass es zum angestrebten Stil der Spielrunde passen soll – so belohnt der Spielleiter dies, indem er dem Spieler 1 ATTITUDE-Punkt gibt (in extremen Ausnahmefällen auch mal 2, bei entscheidenden Szenen (Höhepunkt des Abenteuers) bis zu 3 Punkten).

ATTITUDE-Punkte werden gesammelt, können aber niemals mehr als der dreifache LUCK-Wert des Charakters sein. Attitude-Punkte können nie von einem Spieler auf einen anderen übertragen werden.

ATTITUDE-Punkte können folgender Maßen ausgegeben werden:

  1. Um einen erhaltenen Punkt SCHADEN in Betäubungsschaden zu wandeln (1 Punkt ATTITUDE pro Schadenspunkt, bis zum Maximum von 1/2 des eingegangenen Schadens)
  2. Um einen zusätzlichen Punkt Schaden zu verursachen (1 Punkt Schaden extra für 2 ATTITUDE, Schaden kann nicht über den Maximalschaden der Waffe gehoben werden)
  3. Um einen ausgegebenen Punkt LUCK zurückzubringen (1 LUCK kostet 3 ATTITUDE, kann nur während einer Ruhepause angesagt werden)
  4. Um einen gewürfelten PATZER aufzuheben (kostet ebenfalls 3 ATTITUDE, die gewürfelte “1″ wird normal addiert)

Dieses recht einfache System begünstigt bzw. belohnt “cyberpunkiges” Spiel, ohne die Tödlichkeit des Interlock-Systems völlig auszuhebeln:

Charaktere gehen genauso schnell zu Boden, aber kommen eher nach dem Kampf wieder zu sich, z.B. als Gefangene der Gang oder “aufgerüstet” durch Cortexbomben und einen netten neuen Auftrag des Konzerns mit dem sie sich gerade angelegt haben. Was dann ebenfalls “cyberpunkiger” ist als das Ganze als TPK abzuhaken und neue Helden -äh- Punks aufzustellen. Außerdem sind sie eine gewisse Gegensteuerung gegen doofes Würfelpech beim “entscheidenden Schuss aufs Ziel” und eine Gegensteuerung gegen den “1 von 10 Aktionen ist ein Patzer” Effekt.

Feedback zum Playtesting dieser Regel ist hochwillkommen! Bitte hinterlasst einen Kommentar!

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German Cyberpunk 2020 reprint delayed

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Games-In tells us, that the book will be available June the 16th.

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Written by karsten

May 29th, 2008 at 10:56 am

Games-In: Hört ihr mich?

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from Karsten at Cyberpunk2020.de
to info@games-in-vlg.de
date Sun, May 11, 2008 at 7:35 PM
subject Cyberpunk Relaunch: PR?

Liebes Games-In Team,

angesichts des baldigen Starts der Neuauflage von Cyberpunk 2020 wollte ich als Webmaster von http://www.cyberpunk2020.de – der wohl größten und aktivsten Cyberpunk 2020 Seite (jedenfalls in Deutschland) – anbieten, den Neustart mit z.B. einem Gewinnspiel oder einer Verlosung zu unterstützen, wenn Sie entsprechende Preise stiften möchten. Infrage kommt auch ein ein Promoabenteuer durch mich etwa auf dem NordCON.

Zudem wollte ich der guten Form halber abklären, ob Sie mit der Verwendung des Logos / der Bezugnahme von Inhalten von Cyberpunk 2020 durch meine Seite einverstanden sind. Ich bin bisher davon ausgegangen, dass meine Seite, die ohne Einnahmen auskommt, Ihre Zustimmung schon wegen der damit verbunden Werbung für das durch Sie vertriebene Produkt hat.

Zudem plane ich die Veröffentlichung eines Artikels in dem neu entstehenden Fanzine “Abenteuer.” Auch hier bitte ich um Zustimmung für die Verwendung des Namen Cyberpunk2020. Bei Abenteuer. wird es sich um ein Printmagazin ohne Gewinnabsicht handeln – aber das Heft wird Geld kosten, um die Druckkosten auffangen zu können.

Mit freundlichen Grüßen

Ihr Karsten [...]

Geschrieben hab ich die Mail am 11.5., eine Antwort gab es bisher nicht. Vielleicht liest ja jemand von Games-In hier mit… falls meine Mail im Spam-Folder gelandet ist.

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Written by karsten

May 21st, 2008 at 8:19 am

Aerial Intrusion Device

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Real Life

The following device is based on Yves “The Fusionman” Rossy’s Jetpack. For copyright reasons, I’m not showing you any photos, but link to them:
On the ground

Flying

There is a video on YouTube, too:
[youtube bEXxkWXncuo]

And Wikipedia has an entry, too.

Game Stats

For a Cyberpunk setting I would leave the requirment to launch the jetpack from an airplane or something similar. The reach should be short, but not as short as the prototype (6.5 minutes at 185 km/h). So lets put it at 220 km/h for 10 min, giving it a reach of 35 km. It has near to none radar signature, but does emit heat, so it might be detectable.

Statistics:

Top Speed 220 km/h Acc/Dec 110/20 km/h
Crew 1 Range 35 km
Pass 0 Cargo none
Maneuver +3 SDP 5
SP 0 Type Jetpack
Mass 20 kg Cost 20,000 EB

Special Equipment:

Nav System, stealth option, parachute

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Written by karsten

May 20th, 2008 at 8:24 am

Copy Protection in Cyberpunk 2020

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by Amy Luther

“Anti-IC and Anti-Personnel programs cannot be Backup-copied; they have special copy-protection routines that erase the chip in the copy process. This makes sure you come back to your friendly local fixer for a new copy of Hellhound when yours crashes. You can make a copy using your Programming Skill against a Task Difficulty of 28.”
(from the Cyberpunk 2020 Rulebook)

In our games, we assume that the copy-protection routine referred to in the CP2020 rulebook prevents copies from being made. When you roll versus a difficulty 28 to make a copy, you are effectively cracking this section of the program. From then on, the program is cracked, and you may make a copy of it.

Copying Made Easy

Ditto

(Anti-IC, STR 6, MU 4, GM’s decision as to cost and availability)

Ditto deactivates the copy protection routine of a target Anti-IC or Anti-Personnel program. It is run against the target program and an opposed roll is made: Ditto’s STR + 1d10 versus the target program’s STR + 1d10. If Ditto wins, the string which prevents copying in the target program is stripped, and it may be copied freely with the COPY function on the Menu. This may affect its stability; on a 1 or 2 on a d6 roll, the target fries itself, and no copy can be made. The copies which result are cracked copies and are somewhat corrupted. Whenever run, they will crash and de-rez on a roll of 1 or 2 on a d6. ICON – If run in the net, Ditto breaks up the IC into a million glowing bits, then reforms it. If the program crashes, the bits simply spin away into the net without reforming.

Other Avenues

Programs bought from legitimate sources (i.e., not your local fixer) may come with codes, allowing the corporate buyer to make backup copies, or even fully-enabled copies which can be run anywhere. This option would naturally be very expensive and might explain why Anti-Personnel programs cost so much.

Other options are a licensing/registration process, in which a purchaser (probably a corporation) pays a fee upon purchasing the program which guarantees a set number of copies of a given program from the manufacturer. This fee could be renewed annually, or simply paid whenever one of the corp’s copies gets zapped by an intruding netrunner.

This opens up another avenue for netrunning. Runners could raid programming houses for anti-personnel codes for sale or distribution, or could steal the corporate’s license, then get free copies from the house while the corporation foots the bill.

We’re also working on black IC companies… after all, somebody’s got to have a license to program and sell this stuff, right?

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Written by karsten

May 5th, 2008 at 2:01 pm

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