PROGRAMMING 101: KA-BOOM!!

PROGRAMMING 101: KA-BOOM!!

Fire Support
CLASS: Anti-Program COST: 1,120eb
STRENGTH: 3 MU: 4
PROGRAMMING: 168 DIFFICULTY: 28
FUNCTION(S): Anti-Program
OPTION(S): Superrealistic ICON
ICON: A battery of three 240mm howitzers
DATA: In a bind? That Anti-Personnel program about to flatline you? Not to worry, just call in some fire support. Go ahead. The other ‘runners are doin’ it. So should you! This program enters the main processing module of the target and enters error statements into the routine.
 
Sniper
CLASS: Compiler COST: 1,400eb
STRENGTH: 6 MU: 5
PROGRAMMING: 210 DIFFICULTY: 35
FUNCTION(S): Compiler [Demon] Continue reading “PROGRAMMING 101: KA-BOOM!!”

Best of CES 2007

Ein paar CES (Customer Electronics Show) Tech-Fundstücke aus der Cyberpunk2020.de-Redaktion, zum Inspirieren eurer CP2020-Games:

Ein sehr abgefahrenes Uhrentelefon mit nice animierten Menüs:
[youtube ua7nK91d3SM]

Ultraflacher SONY Bildschirm – nur noch so dick wie 3 Kreditkarten:[youtube FTEt5o_jt30]

Endlich: SHADES! Sonnenbrillen mit eingebautem Videodisplay!!!: [youtube DAnbzUPCEFs]

Cyb3rpunk | Einführung

Cyberpunk ist tot!

■ 2035+ Der Steinbrockenkrieg ist vorbei. Die alten Nationen der Erde haben verloren. Und mit ihnen die Megakonzerne alter Prägung, die ihre eigenen Interessen gegen die Gesetze der gesichtslosen Weltwirtschaft durchzukämpfen versuchten. Die neuen Machthaber der Erde sitzen im Orbit. Allgeboren und allmächtig. Anonym und unnahbar. Keine verknöcherten Unternehmer alter Dynastien, sondern willige Räder im System. Räte und Interessenverbände. Die ersten einer neuen Spezies, in deren gewaltigem Leib einzelne Menschen kaum mehr als Körperzellen sind: Genährt wenn sie dienlich sind. Ausgeschwemmt, wenn nicht.

Wo einst verfallene Ghettos die großen Städte verunzierten, erheben sich nun Baukräne. Altes wird niedergerissen und durch Konzernzonen – durchgestylte Mischungen aus Mall und Mietkaserne – ersetzt. Sensoren registrieren und l Continue reading “Cyb3rpunk | Einführung”

Hardwired für Cyberpunk2020

Im Laufe der Jahre, die ich Cyberpunk2020 spiele, bin ich immer wieder über das Quellenbuch HARDWIRED gestolpert. Blätterte es durch. Fand die Illus mäßig. Und legte es weg, da es nicht zu meiner laufenden Cyberpunk 2020 Runde in Night City passte (was vor allem daran liegt, dass es Night City bei HARDWIRED nicht gibt).

Inzwischen hatte ich Gelegenheit, den Roman HARDWIRED von Walter Jon Williams zu lesen. Und in Folge meiner Begeisterung auch gleich das HARDWIRED Buch für Cyberpunk 2020 als PDF bei Drivethru zu ziehen (http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=2275&it=1 ).

Mein Fazit: HARDWIRED (Roman und Quellenbuch) ist Pflichtlektüre für CP2020 Fans. Und das liegt vor allem an folgenden Facetten:

HARDWIRED: Roman und Setting

Im Gegensatz zum sehr Achtziger-beeinflussten Cyberpunk2020 Grundsetting ist das Setting von HARDWIRED sowohl zeitloser als auch aktueller als auch “fokussierter”: Wie es sich für ein Cyberpunk-Setting gehört, ist die Welt am Arsch. Im Falle von HARDWIRED haben mächtige internationale Interessengemeinschaften den Orbit übernommen und die Erdstaaten in einem Steinbrockenkrieg faktisch entmachtet. Continue reading “Hardwired für Cyberpunk2020”

Greetings vom Raben-AAS + Goodie

Danke an Karsten für die Blumen und für die Einladung, hier mitbloggen zu dürfen.

Ein Werbehinweis in eigener Sache: Mein Cyberpunk d6 Projekt auf Basis von Cyb3rpunk, Infos zu meinem Shadowrun Projekt und weiteren -äh- Kram findet ihr hier: http://rabenfeder.blogger.de

Als Start ins neue Jahr hab ich aber diese beiden Goodies hier mitgebracht, die – ich wiederhole mich, und werde dies noch sehr häufig tun – erstens beweist, dass Cyberpunk HEUTE ist, und die zweitens eine Inspiration für Cyberpunk-Settings aller Art (aber besonders Cyb3rpunk) sind:

[youtube iaKehq6qsdY]

Nach dem gleichen Prinzip dieser Bar existiert übrigens bereits auch eine Diskothek (mit interaktiver Tanzfläche und Wand- sowie Deckenprojektionen). Willkommen in der Zukunft. Continue reading “Greetings vom Raben-AAS + Goodie”

Cyberpunk Lifestyles

Hier eine optionale Regel-Idee zum Thema “Lifestyle oder wie man die Charaktere seiner Spieler dazu bringt, zwischen zwei Modulen genug Geld zu verblasen, um einen neuen Job auch bei mieser Bezahlung annehmen zu müssen.

LifeStyle
Ein cyb3rpunk hat Ausgaben abseits von dem, was der Spieler sich aus den Chromebooks zusammenschreibt. Diese laufenden Ausgaben realistisch zu erfassen und individuell anzupassen, ist ein unglaublicher Pain in the Ass. Daher werden im Folgenden „Packages“ vorgestellt, die mit einer monatlichen Flatrate abgedeckt sind. Kann oder will ein Punk seine Flatrate nicht bezahlen, aber will er am gewählten Package festhalten, werden die Fehlbeträge als Schulden notiert. Die der SL dann als Ansatzpunkt für weitere Abenteuer nehmen kann.

Optional dazu kann der Punk natürlich auch auf ein anderes Package überwechseln, das mehr seinem Finanzrahmen entspricht. WICHTIG: Will ein Punk im Spiel von einem Package zu einem besseren „hochwechseln“, muss er zusätzliche „Eintrittskosten“ in Höhe von 6 Monats-Flatrates des neuen Packages aufwenden. Dies reflektiert seine Kosten für Basisausstattung, Möbel, Umzugswagen, Provisionen, Bestechungsgelder etc.

zero | 0 eb
Der Lebensstil der Gescheiterten, mit denen man sich nicht abgeben möchte. Quasi nur hauchzart über dem Stand einer Küchenschabe. Und im Gegensatz zu 2020 ist es 2035+ extremst UNCOOL, wie eine abgeranzte Ratte auszusehen. Egal, welcher Szene man angehört.

Hier wohnst du: Nirgendwo (mobiler Lebensstil) Continue reading “Cyberpunk Lifestyles”

Old Guns

Old Guns for Cyberpunk 2020

Author: unknown.

Tired of carrying around that ubiquitous Minami-10 submachinegun? Ever wish there was something more stylish than a Colt M2000? Well then gato, have we got just what you’re looking for!

Pistols

H&K P9S

MP O P C 2D6+1 (9mm) 9 2 ST 50m 300eb

Well-designed German pistol with unique rifled barrel, making it easy to care for. Very reliable, easy to use, and once common among European police forces. Continue reading “Old Guns”

Panzerungstabelle aus dem englischen Regelwerk Cyberpunk 2020

Panzerungstabelle aus dem englischen Regelwerk Cyberpunk 2020

Author: Mike Pondsmith.
Übersetzung: Blechpirat

Aus dem englischsprachigen Regelwerk (2. Version, überarbeitete 2. Auflage, die mit den Bildern aus Italien) ergibt sich eine Regel zu dem übereinander tragen von gepanzerten Kleidungsstücken. Sie lautet:

Vergleiche die unterste Panzerung mit der darüber. Nimm den höheren Panzerungswert, und ziehe den niedrigeren davon ab. Vergleiche die Differenz auf dieser Tabelle:

Differenz Bonus
0-4 5
5-8 4
9-14 3
15-20 2
21-26 1
27+ 0

Zähle den Bonus zu dem höheren Panzerungswert hinzu. Wenn noch eine dritte Schicht Panzerung da ist, wird der berechnete Panzerungswert mit der dritten Schicht verglichen, die Tabelle dazu befragt, und der Bonus wird wieder zum höheren Panzerungswert hinzugezählt. Mehr als drei Lagen Panzerung ist unmöglich. Dieser Vorgang wird für jede Trefferzone des PCs wiederholt.

Außerdem wird (zusätzlich zu der Behinderung, den die Panzerung etwa schon mitbringt (Mittlere Panzerjacke = -1) ein weiter Punkt für die zweite Lage, und dann noch 2 Punkte für die dritte Lage von den Reflexen abgezogen. Skinweave (Hautverstärker) wird dabei nicht mitberechnet.

Beispiel:

Ripperjack hat Reflexe von 8 und trägt ein Kevlar T-Shirt (10 SP), eine Leichte Panzerjacke (14 SP) und eine Schwere Panzerjacke (20 SP).

Am Torso:
Die Differenz zwischen den beiden unteren Panzerungen (14 und 10) ist 4. Das ergibt nach der Tabelle einen Bonus von 5. Der wird zur höheren Panzerung dazugezählt: 14 + 5 = 19 SP. Darüber kommt noch die Schwere Panzerjacke mit 20 SP. Wieder die Differenz zwischen 20 und 19 (der berechnete Panzerungswert für die beiden unteren Lagen gemeinsam) bilden: 1. Bonus beträgt also 5. Höherer Wert + Bonus: 20+5 = 25. Am Torso hat Rippejack als 25 Punkte Panzerung. (Nach dem alten System hätte er 34 Punkte gehabt.)
An den Armen:
Das T-Shirt wirkt hier nicht, daher 20-14= 6, Bonus also 4. 20+4 = 24…

Sein Reflexverlust beträgt: 2 für die Schwere Jacke, +1 für eine zweite Lage, +2 für eine dritte Lage = 5. Kein Spaß. Ripperjack hat jetzt nur noch 3 Reflexpunkte.

Nelly ist cleverer. Sie hat auch Reflexe 8, hat Hautverstärker mit 10 Punkten (damit sie nicht riskiert, Attraktivität zu verlieren) und trägt eine leichte Panzerjacke.

Die Differenz zwischen den Panzerungen ist (14-10) 4, der Bonus daher 5. Der höhere Panzerungswert ist 14 + den Bonus von 5 ergibt 19, Reflexverlust beträgt 0.

Falls es noch Fragen dazu gibt, meldet euch in den Kommentaren!

Vielen Dank an Dreamdealer, der mir die Tabelle zugemailt hat und Yw376, der sie nicht kannte.

Die Rückstoßregeln aus Morgan Blackhand’s Street Weapons.

The Mafia Job Starter Kit – A Cyberpunk 2020 Campain

The Mafia Job Starter Kit

Author: Kristian de Valle (kris@cxa.com.au)

Situation: The Italian Mafia is looking at expanding their operations across to the City Center and the North, and down through the Arts District and the University. They seek to re-establish the old stranglehold that the Italian families held on much of N.C. They hire the characters on as a specialized ‘strike team’. This is deliberately ambiguous as the mob will use the edgers as anonymous hitters and errand boys and everything in between.

Much of the expansion will be light at first, such as protection rackets, drug dealings, black market gear of all sorts. Recruiting both manpower and prostitutes; they will also be into pimping and meat puppet rackets. They already have their fingers in a number of small Corp pies and have OS interests. They have a lot of goods tied up at the docks and marina warehouses. This ranges from luxury items to black market gear.

Gangs will be a problem; such as the Bozos, and especially the Voodoo boys, who will employ the black arts and ugly drugs to fuck around with anyone who threatens their turf. The Uni will be a no-go zone, and this will make it especially hard to catch any of the V-boys. Continue reading “The Mafia Job Starter Kit – A Cyberpunk 2020 Campain”