Archive for the ‘cyberpunk 2020’ tag
Cyberpunk Tech 12 – Robot guns
Here is a sales video of a fully automated sentry gun – auto-detecting humans, shooting them or accepting surrender. Video, infrared, 5.5 mm. Developed by Samsung, together with the University of South Korea. Why Korea? Because they use them to guard the border. Some more info.
- Cyberpunk Tech 11 – Bodymonitor/Killdisplay
- Cyberpunk Tech 10 – Cybernetic implants
- Cyberpunk Tech 9 – Cyberarm
- Cyberpunk Tech 8 – Exosceleton
- Cyberpunk Tech 7 – Brain-Computer interface
- Cyberpunk Tech 6 – Cyberarm
- Cyberpunk Tech 5 – Autos and motorcycles
- Cyberpunk Tech 4 – Cybereye with telescope
- Cyberpunk Tech 3 – Bionic Arm
- Cyberpunk Tech 2 – artifical hand and muscles
- Cyberpunk Tech 1 – Roboter tastert ohne humane Kontrolle Menschen
Cyberpunk Tech 11: Bodymonitor/Killdisplay
A subdermal display, that runs on blood? With a touchscreen? Its here. And yes, it has bluetooth build in allready. Kind of scary how fast reality is catching up with my cyberpunk books. Guys, please start working on muscle & bone lace. That would be the perfect cure for back ache…
- Cyberpunk Tech 10 – Cybernetic implants
- Cyberpunk Tech 9 – Cyberarm
- Cyberpunk Tech 8 – Exosceleton
- Cyberpunk Tech 7 – Brain-Computer interface
- Cyberpunk Tech 6 – Cyberarm
- Cyberpunk Tech 5 – Autos and motorcycles
- Cyberpunk Tech 4 – Cybereye with telescope
- Cyberpunk Tech 3 – Bionic Arm
- Cyberpunk Tech 2 – artifical hand and muscles
- Cyberpunk Tech 1 – Roboter tastert ohne humane Kontrolle Menschen
[Gatos] 1. Sitzung
Der eine oder andere hat es sicherlich schon vernommen: Ich hab nach längerer Abstinenz eine neue Cyberpunk 2020 Runde gestartet. Offenbar gibt es einen gewissen Bedarf – mit neun interessierten Spielern habe ich doppelt so viele, wie ich eigentlich unterbringen kann.
Der erste Schwung traf sich am vergangenen Montag. Hintergrund für die Charaktere ist ein Waisenheim. Bei einer Kennenlernrunde wollte ich nicht Ewigkeiten mit der Zusammenführung zu verbringen. Daher muss jeder Charakter einen Zusammenhang zu einem Kinderheim haben, dass vor 5 Jahren “aufgegeben” wurde. Die verlassenen Kinder und Jugendliche haben, als die Erzieher plötzlich verschwunden waren/sich tränenreich verabschiedet hatten, aus der Not heraus eine Gang gebildet. Sie existiert noch immer. Es ist möglich, mit der Klasse “Normade” einen Rang in der Gang zu kaufen. Solche Chars haben immer eine ihrer Spezialfertigkeit entsprechenden Wert an Gangmitgliedern bei sich, die vom Charakter geführt werden und auch z.B. für ihn kämpfen. Wer kein Gangmitglied sein will, könnte z.B. ein Cop sein, der den Kindern helfen will, jemand der mal in dem Heim war und dort noch Freunde hat… etc. Bedingung ist nur eine grundsätzliche Sympathie für die “Kinder” und gute Kontakte zu den Bewohnern des Heims. Die Gang hat 45 Vollmitglieder plus etwa 20 echte Kinder, die zu klein sind, um auf sich selbst aufzupassen. Die Gang nimmt jederzeit neue Mitglieder auf, die kein Zuhause haben. Sie ist von Schwarzmarktgeschäften abhängig, um zu überleben. Sie hat wenig Geld, schon die Beschaffung und ausreichend Nahrungsmitteln und Wasser ist ein regelmäßiger Kampf. Das Heim liegt heute in der Combat Zone. Die Gang hat das ehemalige Heim und einige Gebäude in der unmittelbaren Nachbarschaft besetzt.
Ich hatte auch ein paar Hausregeln festgelegt:
- keine Skills über 6 bei der Charaktererschaffung
- Patzer: Wer eine 1 würfelt addiert wie üblich Attribut+Skill+Boni+die gewürfelte 1 und würfelt den w10 nochmals. Der nachgewürfelte Wert wird vom eben errechneten Ergebnis abgezogen. 10 explodiert wie üblich. Bsp: Eagle-Eye Ede hat REF 7, Handgun 5 und Boni aus Cyberware, Waffe und gutem Wetter von 6. Er soll das Scheunentor in 2m Entfernung treffen (DC 11). Er würfelt eine 1 und ruft “Shit”. Patzer, sieht aber noch ganz gut aus. 7+5+6+1=19. Er würfelt eine 6 nach: 19-6=13. Er trifft. Hätte er eine 9 nachgewürfelt, wäre der Schuss fehlgegangen. Die Waffe kann dennoch blockieren; das hängt von ihrer Zuverlässigkeit ab.
- Statt 40 Punkte auf Klassenskills und Int+Ref Punkte auf andere zu verteilen, dürft ihr 50 Punkte frei verteilen. Jeder nur eine Spezialfähigkeit, Höchstwert für einen Skill am Anfang ist 6.
- Attribute können entweder vor meinen Augen gewürfelt werden (auch als 9w10 Pool, der frei verteilt wird), oder 59 Punkte zum freien verteilen.
- Startgeld: 1200 eb. Weitere 4.500 eb können für Cyberware ausgegeben werden, Operationskosten entfallen. Dafür wird der Menschlichkeitsverlust erst ausgewürfelt, wenn die Entscheidung für den Einbau des Gesamtpaketes getroffen ist. Offen und am Tisch natürlich.
- Skills: INT: Bis auf Awareness/Notice, Diagnose Illness, Education & Gen Know, Gamble, Library Search, Programming, Stock Market, System Know, Teaching und Survival sind alle INT-Skills sog. Experten Skills. Man muss also nicht Mathe auf +1 haben, um die Grundrechenarten zu beherrschen. Schulbildung wird über Education abgebildet. Wer dennoch Punkte in die Expertenskills investiert, hat das Fach an der Uni studiert. Shadow/Track und Hide/Evade werden in einen Skill zusammengefasst.
- Martial Arts machen nur den halben Skillwert als Schadensbonus
- Skinweave/Hautverstärker gibt es nicht.
Vorab hatte ich den Spielern mitgeteilt, dass es von ihnen abhängt, ob die Gang Schwerpunkt des Spiels wird. Sie ist ein Angebot, kein Zwang. Sie können machen, was sie möchten: Entweder versuchen, Chef der Gang zu werden oder nur den gemeinsamen Hintergrund nutzen, um schon mal Kontakte im Telefonbuch des Handys zu haben.
Während des Spiels wurden noch ganz spontan Preise angepasst (für ein Handy) und die Drogenregeln analog zu Ocelots Drug Lab und dem Big Book of Drugs entschärft.
Im Angebot hatten meine Spieler einen Guttercrawler with Issues, einen Nomaden (der die Waisenhausgang als Family hatte), eine Netrunnerin, einen (Parkours)Runner und eine Solo. Dank freundlicher Spielereinwirkung (klingt wie friendy fire.. ist aber netter) bekam das Waisenheim den Grundriss einer Feuerwache und man versammelte sich im Gemeinschaftsraum. Nach kurzem Geplänkel kam die Solo gerade recht, um die Ex-Loverin des Guttercrawlers zu retten – christliche Fundamentalisten und Technikgegner, die Inquisitoren, hatten ihr aufgelauert: War sie doch der Hiwi eines Ripperdocs! Der nicht nur Cyberware einbaut, sondern auch Abtreibungen macht!
Man beschließt, den Inquisitoren soviel Angst einzujagen, dass sie nicht wiederkommen. Dabei ergab sich die Möglichkeit einer weiteren Gruppe von Inquistoren eine Falle zustellen – was mit Glück auch unter nur minimalen Verlusten gelang. Aber, wie sich das für Cyberpunk gehört: So richtig glücklich war man am Tisch nach dem Sieg dann doch nicht – weiß man jetzt die Inquistioren gegen sich, deren Rache ohne Zweifel nicht auf sich warten lassen wird. Das Ereignis der nächsten Sitzung?
PS: Gatos haben die Spieler ihre Gang genannt.
Cybereye
Tanya Vlach lost her eyeball in a traffic accident.
I am attempting to recreate my eye with the help of a miniature camera implant in my prosthetic / artificial eye. The intraocular installation of an eye-cam will substitute for the field of vision of my left eye that I lost in 2005 from a car accident. While my prosthetic is an excellent aesthetic replacement, I am interested in capitalizing on the current advancement of technology to enhance the abilities of my prosthesis for an augmented reality.
Details can be found here.
A New Cyberpunk 2020 Site
Yeah right, you say? No, its true. http://cp2040.blogspot.com/ is the URL, Cyberpunk 2040 the name. So far there are only a few posts, some of them only pictures of NPCs, but at least a screamsheet and some detailed NPCs look good. Sure, I wish they would just have submitted the material to my site, but then – everything new for Cyberpunk 2020 is good news!
So welcome Viriatha!











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