Cyb3rpunk | Identicards

Identicards fungieren stets auch gleichzeitig als Kreditkarte und unterscheiden sich nach Stufe (Level) sowie danach, welche Personenmerkmale direkt auf der Karte gespeichert sind (und demzufolge bei Erteilung der Karte in jedem Fall Eingang in die Zentralregistratur finden):

(S)ignature, (F)ingerprint, (H)andprint, (R)etinaprint, (V)oiceprint, (G)eneprint (DNA-Profil).

Das Format der im Folgenden geschilderten Karten ist demzufolge:

[Name] – [Personenmerkmale] – [mtl. Kosten] – [Kreditrahmen (max. Auszahlung/Zinssatz bei Belastung]] – [Fälschungs-Schwierigkeit/Reputationsbonus]

Es ist absolut möglich, mehrere IdentiCards zu besitzen, und tatsächlich haben die meisten Normalbürger 2-3 verschiedene IdentiCards, um an die jew. an die Karte geknüpften Vorteile zu kommen (z.B. Rabatte beim Erwerb von Leistungen des Sponsors, Zugang zu Sponsoren-Fitnessclubs oder -Freizeiteinrichtungen etc.). Der Reputationsbonus bedeutet, dass eine Karte aufgrund bestimmter Merkmale Zugang zu den Leistungen eines höheren oder auch niedrigeren Levels gibt. Ein Beispiel hierfür wäre eine per Kauf erwerbbare IdentiCard eines Sponsors, der besonders strenge Maßstäbe daran anlegt, wem er die Karte aushändigt.
Wichtig: Sobald man eine Identicard besitzt, sind deren Berechtigungen auch per mit ihr verbundenen Personenmerkmalen abzulesen. Wer z.B. eine Card mit (V)oiceprint hat, kann also auch per Stimme zahlen.

■ [lev0] Zeroes. Personen ohne IdentiCard bzw. ohne Akte/SIN in der Central Registry werden als Zero bezeichnet. Zeros sind nicht geschäftswürdig und damit von Continue reading “Cyb3rpunk | Identicards”

Cyberpunk Cities for Sim City

Sim City Societies is available since November 2007, so these may not be really “new” news. BUT I didn’t spot an entry on this subject here, and I think at least mentioning this game is a “must” on any Cyberpunk page.

[youtube w-sJpjEhyPw]

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So high you can touch the sky

I don’t know if I’d want to live in a building shaped like a very rude object, but I lack the necessary pocket money of 750,000 to 15 million US$ for an appartment in the 2,000 feet high Chicago Spire anyway.

Anyway, the Chicago Spire gives a good impression of likely designs for upcoming “arcologies”. The term may be dead – the idea behind it certainly isn’t. On cyberpunk2020.de, this may even develop into a new category of Cyberpunk architecture, as many Cyberpunk adventures are deeply influenced by location (just imagine flying to one of the upper floors with an AV and trying to break in from the outside (better use your LUCK stat!)).

If you have found more stunning concepts or realized projects, let us know.

For your Cyb3rpunk inspiration

Cyb3rpunk is an all-new setting idea for Cyberpunk 2.0.2.0. that you can find here on cyberpunk2020.de but that (unfortunately) hasn’t been translated into English (yet).

Cyb3rpunk takes the timeline and events offered in the Stormfront books and CyberGeneration (and Hardwired, too) and combines elements from all three with an “updated dystopian future projection” from our current point-of-view (abandoning the classic “Eighties” attitude in CP2020). The game is placed somewhere in 2035+.

Anyway, for all gamemasters playing “revamped”/reloaded CP2020 games, here’s an inspiration on what future cars may look like.

[youtube Tev-ckUnqIw]

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Cyb3rpunk | Leben und sterben in 2035+

2035 ist eine Zeit des abklingenden Chaos. Der Wandel der letzten Jahre hat dabei einige Phänomene und neue Klassen hervorgebracht, die hier kurz erläutert werden sollen.

■ Feeling. Nach einer Ära des Wandels und der damit einhergehenden Angst, ist das Bedürfnis nach Ruhe, Ordnung und Führung zum wichtigsten Aspekt öffentlichen Denkens und Handelns geworden. Nachdem die demokratische Ordnung sich als unfähig erwiesen hat, die Bevölkerung vor Technoschock, Carbonseuche, Konzernkrieg, Cyber-Irren und Gang-Gewalt zu schützen, hat die Bevölkerung die Umkehr des amerikanischen Rechtssystems und der Weltordnung weitgehend willens über sich ergehen lassen.

■ Highrider. Das sind die erwachsen gewordenen Kinder jener Arbeiter, die – meist Continue reading “Cyb3rpunk | Leben und sterben in 2035+”

Cyb3rpunk | Fast Forward

■ Das also ist die Gegenwart. Fünfzehn+ Jahre nach 2020, dem Punkt in der Geschichte, den man als Höhepunkt – und Wendepunkt – der Cyberpunk Bewegung betrachten kann. Der Punkt, an dem es abwärts ging. Abwärts mit der Welt. Abwärts mit den Punks. Abwärts mit der alten Edge. Nicht, dass wir uns missverstehen: Die Welt war auch schon 2020 am Arsch. Und trotz allem damaligen Gejammere hätte niemand bestritten, dass es der Welt insgesamt weit besser ging als zu Zeiten des Großen Zusammenbruchs, der Atomschmelze im Nahen Osten oder den Jahren davor, als die naive Welt dachte, vereinzelte Terroranschläge und ein paar Wirbelstürme mehr im Jahr seien ihre größten Probleme.

■ Technoshock. Bis in die Cyber20ies hinein fand eine Kulturrevolution nie Continue reading “Cyb3rpunk | Fast Forward”

PROGRAMMING 101: KA-BOOM!!

PROGRAMMING 101: KA-BOOM!!

Fire Support
CLASS: Anti-Program COST: 1,120eb
STRENGTH: 3 MU: 4
PROGRAMMING: 168 DIFFICULTY: 28
FUNCTION(S): Anti-Program
OPTION(S): Superrealistic ICON
ICON: A battery of three 240mm howitzers
DATA: In a bind? That Anti-Personnel program about to flatline you? Not to worry, just call in some fire support. Go ahead. The other ‘runners are doin’ it. So should you! This program enters the main processing module of the target and enters error statements into the routine.
 
Sniper
CLASS: Compiler COST: 1,400eb
STRENGTH: 6 MU: 5
PROGRAMMING: 210 DIFFICULTY: 35
FUNCTION(S): Compiler [Demon] Continue reading “PROGRAMMING 101: KA-BOOM!!”

Best of CES 2007

Ein paar CES (Customer Electronics Show) Tech-Fundstücke aus der Cyberpunk2020.de-Redaktion, zum Inspirieren eurer CP2020-Games:

Ein sehr abgefahrenes Uhrentelefon mit nice animierten Menüs:
[youtube ua7nK91d3SM]

Ultraflacher SONY Bildschirm – nur noch so dick wie 3 Kreditkarten:[youtube FTEt5o_jt30]

Endlich: SHADES! Sonnenbrillen mit eingebautem Videodisplay!!!: [youtube DAnbzUPCEFs]

Cyb3rpunk | Einführung

Cyberpunk ist tot!

■ 2035+ Der Steinbrockenkrieg ist vorbei. Die alten Nationen der Erde haben verloren. Und mit ihnen die Megakonzerne alter Prägung, die ihre eigenen Interessen gegen die Gesetze der gesichtslosen Weltwirtschaft durchzukämpfen versuchten. Die neuen Machthaber der Erde sitzen im Orbit. Allgeboren und allmächtig. Anonym und unnahbar. Keine verknöcherten Unternehmer alter Dynastien, sondern willige Räder im System. Räte und Interessenverbände. Die ersten einer neuen Spezies, in deren gewaltigem Leib einzelne Menschen kaum mehr als Körperzellen sind: Genährt wenn sie dienlich sind. Ausgeschwemmt, wenn nicht.

Wo einst verfallene Ghettos die großen Städte verunzierten, erheben sich nun Baukräne. Altes wird niedergerissen und durch Konzernzonen – durchgestylte Mischungen aus Mall und Mietkaserne – ersetzt. Sensoren registrieren und l Continue reading “Cyb3rpunk | Einführung”