Parteizentrale – Eine Gang für Cyberpunk 2020

Parteizentrale

Autor: Cord Gudegast <SirGaiwain@gmx.de>
mit freundlicher Genehmigung von Steelrain’s Cyberpunk Page

Einführung

Die Parteizentrale ist eine Nazi-Hate-Gang, die sich stark an den “Idealen” der deutschen Nazi-Zeit orientiert. Dazu gehört, daß ihr Gebiet in der Combat-Zone Night Citys mit straffer Hand organisiert ist. Es gibt dort keinerlei Kriminalität, aber auch keine Angehörigen anderer ethnischer und politischer Gruppen außer Weißen. Continue reading “Parteizentrale – Eine Gang für Cyberpunk 2020”

More Gangs for Cyberpunk 2020

New Gangs

Author: Mark <santaro@inwind.it>

The Rednecks

Tag: The Confederate flag with two rifles crossed on it.

Colors: Red handkerchief on their necks, sometimes jeans and cowboy hats.

Allied: no one.

Enemy: every gang like the Flying Dragons. They want to wipe out every stranger from their territories.

Cyberware: Usually some of them have Cop. for vehicles, and few have cyberlimbs.
Threat level: B

A large group of rude american guys, their chief is a man named Uncle Biff. They are rather peaceful if you don’t mess with them. This means avoiding to cross their territory without invitation and annoying them while they’re fighting their enemies. They have not powerful weapons, just shotguns, revolvers, carbines and few automatic rifles (mainly old weapons), besides molotov bombs. Instead they have good vehicles (trucks, motorcycles, pickups…), all with their simbol on it. In this Gang there are also few Solos (Biff’s bodyguards, with hats and coats, very good with revolvers) and some Poser (that look like Elvis), and they’re accepted and considered members.

Stats: Average Redneck.
INT 5 REF 7 TECH 6 COOL 7 ATTR 5 LUCK 6 MA 5 BOD 8 EMP 5
Awareness 3, Basic Tech 4, Rifles 6, Handguns 4, Streetwise 2, Driving Vehicles 5, Intimidate 3, Brawl 3.

Stats: Mountain Man (some are big and stupid).
INT 4 REF 7 TECH 5 COOL 7 ATTR 5 LUCK 6 MA 5 BOD 10 EMP 5
Awareness 3, Rifles 5, Handguns 3, Streetwise 2, Driving Vehicles 2, Intimidate 4, Brawl 6, Melee 5. Continue reading “More Gangs for Cyberpunk 2020”

The Throwbacks – A Cyberpunk 2020 Gang

The Throwbacks

Author: John (“Thud”) Gardner <ballpointpenguin@swbell.net>

This is an exotic gang that goes in for the “Neanderthal” and “Cro-Magnon” look, and pays for the biosculpt jobs that re-make their features so.

Their favored weapons include clubs and spears, and their cyberware tends to be pretty minimal – if there is any, it’s usually internal and not visible.

However, muscle graft jobs are often desirable, and their mode of dress usually involves artificial animal skins, although the higher-ups in the gang are either able to afford real skin or have gone out and caught their own (sometimes from the local zoo).

They are fond of doing the occasional intimidation of passersby for cash, and their tendency to behave according to the popular stereotypes of “cavemen” doesn’t improve their popularity with the locals (not to mention the police!).

Average Member: Int 5, Ref 8, Tech 2, CL 7, Attr 4, MA 7, Body 9, Luck 5, Emp 4

Skills: Melee 6, Athletics 5, Awareness 6, Intimidate 5, Strength Feat 3, Endurance 4, Hide/Evade 3, Shadow/Track 3, Wilderness Survival 2. Some of the gang higher-ups carry bows, having an Archery skill of 3. However, their bows tend to be crude hand-made models, and thus have a WA of -2.

Please have a look at Ocelot’s Gang Creation Chart on how to create even more gangs.

Pharmacon Employee – ein deutsches Cyberpunk 2020 Abenteuer

Pharmacon Employee

Autor: Henning Breiholz

Part 1: The Deal

Der Dealer von Markus gibt ihm den Auftrag sich mit einem Auftraggeber zu treffen, und den Job zu besprechen. Dann soll er ein Team zusammenstellen, und den Auftrag erledigen.
(Hintergrund: Der Dealer von Markus weiß das Baumstein plant nicht zu bezahlen, und das Team umzulegen. Er hat sein Vermittlungsgehalt schon eingesackt, will aber falls das Team überlebt seinen Vermittlungsanteil von Markus. Er hofft, das sie es nicht überleben, da Markus ihm zu unabhängig wird, und er die Konkurenz loswerden will.) Continue reading “Pharmacon Employee – ein deutsches Cyberpunk 2020 Abenteuer”

Operation Brainbug – ein deutsches Cyberpunk 2020 Abenteuer

Operation Brainbug

von Henning Breiholz

Die Hintergrundstory:

Der Konzern Cyberdyne Inc. Testet ein neues Kodierungsverfahren für Headware, das einem Benutzer bei einer Extraktion den Zugriff auf seine Headware verwehrt. Nach einigen Rückschlägen, und dem Verschwinden des führenden Leiters, ist das Projekt nun in der Beta-Testphase. Dazu hat Cyberdyne eine Klinik in den Redmond Barrens aufgekauft, um an den dortigen Bewohnern das System unfreiwillig zu testen. Um über die Ergebnisse informiert zu sein, lassen sie die Leute alle paar Tage wieder zu ihnen in die Klinik zu Nachuntersuchungen kommen. Dort lesen sie dann den Headmem, der den Personen zusätzlich implantiert wurde wieder aus, um die Daten zu analysieren. Um die korrekten Daten zu erhalten, werfen sie über eine andere Firma des TIC Imperiums BTL´s auf den Schwarzmarkt zu sehr günstigen Preisen. Nach den ersten Projektwochen gab es allerdings einige Rückschläge, und nun braucht der Kon den ehem. Leiter und dessen Unterlagen, um es zur Serienreife zu entwickeln. Sie vermuten, das der Fehlschlag etwas mit Datensabotage zu tun hat, und der ehem. Leiter direkt oder indirekt darin verwickelt ist. Also heuern sie ein Schattenteam an, das den Leiter finden und zu ihnen bringen soll. Der Leiter hat tatsächlich einen sehr guten Decker angeheuert, der die Projektdata unbemerkt nach Anleitung verändert hat. Der Leiter hat nämlich entdeckt, das die Firma Neuronet Inc., ein Teil von Cyberdyne an einer Art von Psychotropic Black-IC entwickelt, die in die Headware eingearbeitet werden soll. Dieses gibt dem Benutzer ein gutes Gefühl, wenn er in einem TIC System arbeitet. Dies widerstrebt dem ehem. Leiter, und so hat er sich davongemacht und das Projekt sabotiert. Was er nicht wußte, Continue reading “Operation Brainbug – ein deutsches Cyberpunk 2020 Abenteuer”

Blood Money – Ein deutsches Cyberpunk 2020 Abenteuer

Blood Money

von Thomas Schulze

Dieses Abenteuer ist für Cyberpunk geschrieben worden, sollte aber auch mit anderen Near Future Spielen spielbar sein.

Vorgeschichte: Jane Fields ist Einkäuferin für Zetatech. Vor einigen Monaten bot sich ihr eine tolle Gelegenheit. Ein unbekannter Verkäufer bot ihr einen Posten Cyberware zu einem unglaublichen Preis an, wodurch Miss Fields ganze 370000eb sparen und auf ihr eigenes Konto überweisen konnte. Dummerweise war dieser Verkäufer die Blood Front of America, eine radikale Sekte, die den Gebrauch von Cyberware verdammt. Diese nette Sekte hatte die Ware präpariert, so daß diese nach einer gewissen Zeit unangenehme Nebenwirkung bekam und Menschen zu psychopathischen Killern machte.
An dieser Stelle kam David Squire, ein Techniker in der Qualitätssicherung von Zetatech auf den Plan. Er entdeckte einige der fehlerhaften Stücke und fing an Fragen zu stellen. Er kriegte Druck von oben und entschied sich, seine Erkenntnisse auf einem Chip zu speichern und in einem Schließfach zu verstecken. Er weiß, daß etwas faul ist, aber er weiß nicht wer dafür verantwortlich ist. Um sicherzugehen präpariert er drei Talentchips die über Funk mit seinem Biomonitor verbunden sind und im Falle seines Todes aktiviert werden um jemanden zu den Daten zu führen. Das Gegenstück, nötig um die Chips zu deaktivieren, schickt er an seinen alten Freund, Paul Waits bei Raven Microcybernetics. Dann informiert er das Management, inklusive Miss Fields, die ihn kurz darauf eliminieren läßt. Armer Idiot. Continue reading “Blood Money – Ein deutsches Cyberpunk 2020 Abenteuer”

Tokyo Streetnight Game – A Cyberpunk 2020 Adventure

IDEAS AND CONCEPTS FOR THE TOKYO STREETNIGHT GAME

a scenario (and extra) for Cyberpunk 2020 by Kristian de Valle (kdevalle@netlink.com.au)

[In the words of the author, “raw notes and the shambling semblance of a semi-long scenario.” Unpolished and straight from the factory, it is presented here in the hopes it may spark some ideas in fellow GM’s. At the bottom is A MacGuffin Called Agrippa, something more in tune with what you might consider a traditional scenario.]
Start simple. An event to kick everything off. A massive rave. Gotta bone up on my drugs. New Years Eve, 2022. The warehouse rave to beat all warehouse raves. Lights, lasers, neon, smoke, nitrous oxide, recreational drugs, scantily clad lads and ladies, smart drinks and killer drinks and love potions.
So what happens at the Rave? Who dies? Who lives? Who gets drugs planted on them? Who gets influenced by drugs? Have to check the motivations and climate of the underground Tokyo scene. Continue reading “Tokyo Streetnight Game – A Cyberpunk 2020 Adventure”

Too Many Medics – A Cyberpunk 2020 Adventure

Too Many Medics.

Author: MeXaL <mcrobertson@cix.compulink.co.uk>

Main medical services in San Francisco:
Trauma Team – Solid range of services aimed at those who expect trouble.
Valkyrie – Most expensive, but the best. Flat (high) rate for service.
Doc Wagon – Budget service up to Diamond, almost as good as Valkyrie.
New player – only been around 2-3 months –
Crash Cart. They offer a range of services, appearing to be attempting to be all things to all men. Their vehicles have a tendency to show up where there’s trouble, and attempt to if not actually poach business, pick up any remaining pieces. Then they bill you later.

The first inkling the players will have is when they are watching the Channel 32 show “Emergency Action” – this is a programme where one of the corporation’s medias, Rick O’Reilly, goes out with the emergency services and transmits back live pictures of what is going on. Today Rick is out with a Valkyrie Armoured Ambulance, high above the central business district of San Francisco cruising and waiting for a call. Continue reading “Too Many Medics – A Cyberpunk 2020 Adventure”