Archive for the ‘city’ Category
Early Ripperdocs
Early Anarcho-Ripperdocs? Old news: Anarchistic and self-trained, are street medics the future of first aid?
Darstellung einer Dunklen Welt [Dark Future]
[Dieser Post ist ein Destillat aus den Antworten auf meine Frage im Tanelorn-Forum. Mir ging es um symbolische Szenen, die man zur Visualisierung einflechten kann. Interaktivität für die Spieler war dabei nebensächlich.]
- Tote auf der Straße, von Ratten und Krähen angefressen
- Kakerlaken im Essen
- Brennende Mülltonnen
- Ausgebrannte Autos
- Ruinen
- Es stinkt nach Pisse
- Sich prostituierende Kinder/Babystrich
- Ein Toter der gerade von einem kleinem Rudel Hunde gefressen wird.
- Komplette und beiläufige Entmenschlichung bestimmter Gruppierungen/Berufe/sozialer Schichten. Beispiele: Bettler die ihre (ebenfall bettelnden) Kinder verstümmeln um mehr Kohle abzusahnen / Bordelle die Sex mit Kindern, Hunden und Leichen anbieten / Jagd auf Migranten, Dunkelhäutige, Straftäter
- Ein Verhafteter, der von der Polizeistreife auf offener Straße abgeknallt wird, während er schon mit Handschellen am Boden kniet. Auf der anderen Straßenseite wird ein Laden ausgeraubt, was die Beamten nicht die Bohne interessiert / Cops die ihre Hunde auf gefesselte, auf dem Boden liegende Leute hetzen oder diese mit Schlagstöcken malträtieren.
- Absurde politische Talkshows
- Wetterbericht bringt neben Temperatur und Niederschlag auch die Strahlungswerte
- Endzeitprediger mit dem Schild “Das Ende ist nah” an der Ecke
- Bewaffnete Bandenunruhen oder Bürgeraufstände in den Nachrichten
- Wertlose “Verpflegungskarten” für die Armen. In den oberen Stockwerken der glänzenden Arkologien und auf dem Schwarzmarkt gibt es alles zu kaufen.
- Lange Schlangen an den wenigen verbleibenden sozialen Einrichtungen (Suppenküchen oä). Schlägereien unter den Wartenden um die letzten freien Plätze/Mahlzeiten. Gewaltsame Auflösung derselben durch Sicherheitskräfte.
- Downtown bettelnde Jugendliche, die von den vorbeieilenden Passanten ignoriert bis mit Tritten vom Leib gehalten wird. Nach einiger Zeit wird sie von Polizei abtransportiert (natürlich auch hier nicht ohne die allgegenwärtige psychische bis physische Gewalt).
- Kontraste: Kann ja sein das da ne Leiche in der Gosse modert aber dann braucht man auch die angewiderte Highheels-Tussi die pikiert darüber steigt und den Biohazard-Entsorgungsdienst anklingelt.
- Krankheit: Von Zahnlücken bis Leprakranke und sonstige “Aussätzige” (zB verrostete, invalide Cyborgs, Rust Alley in SLA)
- Ein dahinvegetierendes, von Stütze lebendes “Subproletariat” mit Ganztagsbeschäftigung Fernseher/Matrix (+ Drogen, Fussball und Kinder schlagen).
- Fliegende Drohnen die den Verkehr und die Innenstädte kontrollieren. Privilegien nur gegen absolute Transparenz (gut gefakte SIN und Gesichtstransplantation). Register mit Einträgen über alles und jeden. Ein Überwachungsapparat in dem eine Hand nicht weiß was die andere tut (A Scanner darkly).
- Riesige Müllsackberge (evtl auch Giftmüll) auf der Straße. (Mutiertes) Viechzeugs das darin wohnt.
- Leute die seit Jahrenin Umzugskartons hausen. Technisch/biologisch angepasste Leute die seit Jahrzehnten in der Finsternis der Kanalisation unter erbärmlichen Bedingungen hausen und nachts aus ihren Löchern kriechen.
- Werbezeppeline die über die die Stadt kreisen, Hubschrauber/VektorSchub Maschinen die im 10min Takt über die Stadt patroulieren.
- Brennende Gebäude die einfach mal so angezündet wurden und nicht gelöscht werden.
- Das omnipresente Geheule von Polizeisirenen.
- Electrosmog vermischt mit dem Geruch von Ausdünstungen, kalter Asche, Pisse und Kerosin liegt in der Luft.
- Verchippten Bordschwalben
- Gangs die das Viertel terrorisieren
- Streikende Müllabfuhr
- Junkies mit Messern in der U-Bahn und ganze Mobs von Straßenkindern welche die Charaktere oder ihr Auto mit Steinen eindecken. Leute die grundlos neben anderen Leuten anhalten, aussteigen und diese, just for fun, mit Baseballschläger und Tschako krankenhausreif schlagen.
- Überflutete Straßenblocks. Leute die zur Arbeit durch stinkende Brühe waten oder im besseren Fall paddeln. Zugelaufene Keller. Vorbeitreibendes Zeug: Klopapier, Spielsachen, Kanister und dazu gehörende Ölschlieren. Und kleine Kinder die sich in dem ganzen Brack waschen oder darin baden.
- Rußverschmierte Hauswände
- Von Abgasen angefressene Fassaden und Statuen
- Wohnungen gerne im schönsten Nikotingelb und dem entsprechenden Geruch
- Muffiger Straßengeruch
- Viel Nebel und Regen, wenig Sonne
- Eine Firma sponsort dir deinen Motoradführerschein wenn du einen “Organspendeausweiß” zu ihren Gunsten ausfüllst
- Eine Barista, die sich die Erinnerungen an ihren Ex hat löschen lassen und nun aufgrund der fehlenden Erinnerungen Pn paranoia leidet
- Obdachlose mit erfrorenen Fingern oder Zehen.
- Kinder die von ihren Elten so zugerichtet wurden das ihnen das Schmerzempfinden fehlt, und die nur Nachts zum Schlafen nach hause kommen und ansonsten tagsüber auf der Straße sitzen und sich vom Bäcker ihr Mittagessen erbetteln können.
- Überforderte Eltern die ihre Kids nonstop anzuschreien, Machos die dasselbe mit ihrer Frau machen.
- Leute die hinter kaputten Fensterscheiben oder in selbstgebastelten Zelten aus Müllsäcken hausen.
- Der lallende Alki/Drogi der von Jugendlichen zusammengetreten oder im Schlafsack angezündet wird.
- Die verrückte Alte die in ihrer Bruchbude voller Vogelscheiße wohnt.
- Sozialhilfeempfänger die vom Amt eine Wohnung ohne fliessendes Wasser zugewiesen bekommen und regelmäßig mit dem Kanister beim Nachbarn klingeln gehen.
Sehr extrem:
Extreme Ausnutzung menschlicher Ressourcen:
- z.B. Einsatz von Reagenzglasmenschenhirne als Bedienung von Geldschaltern, da unbestechlich und unhackbar.
A New Cyberpunk 2020 Site
Yeah right, you say? No, its true. http://cp2040.blogspot.com/ is the URL, Cyberpunk 2040 the name. So far there are only a few posts, some of them only pictures of NPCs, but at least a screamsheet and some detailed NPCs look good. Sure, I wish they would just have submitted the material to my site, but then – everything new for Cyberpunk 2020 is good news!
So welcome Viriatha!
The Street finds its own uses for things…
The Street finds its own uses for things – uses the manufacturers never imagined.
- William Gibson, Rocket Radio
I had to remember this bonmont from the feather of the Grandmaster of Cyberpunk, William Gibson (if you don’t know the Rocket Radio Story, which has – to my knowledge – only been published in the Rolling Stone Magazine (June 15th, 1989), its available online) when I saw this photos by the German photographer Thomas Kalak:

A simple plastic bag and a straw= its a bottle.

There’s a lightbulb in the bottle. The plastic wrapping will make it glow red in darkness.

It would be trash for you, but to them its a solution.

Someone created a mop from old socks.

And I wondered where all those AOL Disks went. They now do something useful in Thailand. For the first time…
So why do I bother you with these pics? You probably never lived in a slum. Cyberpunk characters do. Usually. Its called combat zone, no-police area or sprawl. William Gibson was fascinated by these reuses of tech. You should, too. That’s why. Plus its terribly interesting. (via)
heavy_smog: Einführung
Mission Statement
Heavy Smog ist eine Cyberpunk Campagne von Sebastian Wüpper, Berlin. Ich habe die Ehre, bei ihm mitspielen zu dürfen. Sebastian nutzt das HERO-System. Da Heavy Smog an sich aber systemlos ist, werde ich – die von ihm erstellten – reinen Hintergrundinformationen online stellen.
Was ist Heavy Smog? Cybercore. Was ist Cybercore? Idealerweise das für Cyberpunk, was Hardcore für den Punkrock war. Eine Aktualisierung, eine Weiterentwicklung unter Beibehaltung einiger spezifischer Kernelemente. Ich könnte auch, um besonders kewl zu sein, den Terminus “Genanopunk” bemühen, aber da mir “-punk” Wortschöpfungen zum Hals heraushängen, und der Begriff auch nicht den Nagel auf den Kopf träfe, nehme ich als Genrebeschreibung eben Cybercore.
Außerdem ist es NICHT gleichbedeutend mit POST-Cyberpunk. Jedenfalls nicht so wie ich das Genre sehe.
Was KANN Heavy Smog?
Idealerweise möchte ich den Spielern Möglichkeiten geben, Szenarios zu spielen, die einerseits unterhaltsame Cyber-Action bieten, andererseits aber auch eine gewisse Dosis an Relevanz intus haben. Quasi das Equivalent zu Popcornfilmen die Hollywood-Action vor einem ernsthaften Hintergrund ablaufen lassen.
Langfristig soll das Setting zumindest für meinen Eigenbedarf so aussehen, dass ich mir einen ist-Zustand nehme, ab dem die Handlungen der Spieler – je nach Engagement – durchaus daran Read the rest of this entry »
Cyb3rpunk – Night City Babylon Hood
Das Folgende ist die Beschreibung einer Nachbarschaft von Night City für das Cyb3rpunk-Setting, die aber 1:1 genauso für Cyberpunk 2020 verwendet werden kann. Eine Karte existiert leider nicht (mehr), dafür aber folgende Tipps zum einfachen Generieren einer passenden Karte:
- Verwende Google Earth, Google Maps oder einen anderen Service, um die eine x-beliebige urbane Nachbarschaft (z.B. in Denver, New York, Chicago oder auch Shanghai) zu suchen. Die Gegend sollte etwas verfallen wirken (es geht um das Satellitenbild). Markiere dir einen Ausschnitt, mache einen Screenshot und importiere diesen in ein Bildbearbeitungsprogramm oder – Extra-Tipp! – Powerpoint! Dort zieh einfach Quadrate bei passenden Gebäuden auf und weise die Nummern entsprechend der Beschreibung zu. Read the rest of this entry »
Cityscapes
So how will the cities look in the dark future? We can allready tell:

Its the Abu Dhabi World Trade Center. Building starts this summer.

Pictures are stolen from the great io9 blog.

Cyb3rpunk | New State City Setting

[ newstate, i.s.a. ]
Newstate ist der neueste Staat der Incorporated States of America (I.S.A.). Er entstand aus der Zwangsvereinigung verschiedener vormals getrennter Staaten im Nordosten des Landes zum Zwecke einer “Revitalisierung” der seit Jahrzehnten von Krisen geschüttelten und im Niedergang begriffenen Vorzeige-Region der alten USA.Speziell der Niedergang New Yorks im Nachgang des nuklearen Terroranschlages und das desaströse Ende der Arkologieprojekte während des Zusammenbruchs haben zum faktischen Ende des Wirtschaftsstandorts Nordost Read the rest of this entry »
Cyb3rpunk | Crime Time

■ Geschwindigkeit ist alles. Mit dem Verbrechen hat sich auch die Strafverfolgung 2035+ radikal verändert. Neueste statistische Erhebungen zeigen, dass die Chance, einen Verbrecher zu stellen und dingfest zu machen bzw. ihn zu neutralisieren mit zunehmender zeitlicher Distanz zur Tat kontinuierlich abnimmt. Und das weitaus drastischer, als man im Angesicht des betriebenen Aufwandes betreffs Zentralregistratur und Überwachung des öffentlichen Raumes erwarten dürfte.
■ Fade to black. Der Grund für den oben geschilderten Effekt ist sehr einfach: Wer ein schweres Verbrechen in irgend einer Art von überwachter Zone begangen hat, weiß heutzutage einfach, dass er sich irgendwann in den Maschen des Systems verfangen wird. Er weiß nicht erst seitdem er CSI gesehen hat, dass er in jedem Fall DNA-Partikel am Tatort hinterlassen oder einen kleinen Fehler zwangsläufig begehen MUSS. Und dass er dann am Arsch ist, weil die modernen Erfassungs- und AI-gestützten Analysemittel einfach so gut wie nichts mehr übersehen (sofern diese sich für ihn und sein Verbrechen interessieren, heißt das). Folglich wird ein Straftäter oder cyb3rpunk, der z.B. einen Wachmann niedergeschossen hat, ALLES daran setzen, zu verschwinden und seine komplette Identität zu ändern. Diese Bemühungen sind es dann, welche die Chance der Ergreifung mit wachsender zeitlicher Distanz zum Verbrechen immer weiter minimieren, trotzdem die Zentralregistratur den Verbrecher auch in 100 Jahren noch automatisch anhand der einmal erfassten Samples identifizieren würde. Hinzu kommt, dass ein Verbrecher, der sich aus welchen Gründen auch immer keine neue Identität oder ein komplettes Untertauchen erlauben kann, sich jeder Verhaftung mit extremsten Mitteln zu widersetzen versuchen wird – weil er WEISS; dass er bei einer genauen Identifizierung mit seinen früheren Verbrechen in Verbindung gebracht werden wird. Read the rest of this entry »
Cyberpunk Cities for Sim City
Sim City Societies is available since November 2007, so these may not be really “new” news. BUT I didn’t spot an entry on this subject here, and I think at least mentioning this game is a “must” on any Cyberpunk page.