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	<title>cyberpunk2020.de &#187; adventure</title>
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	<description>cherry-flavored atrocities</description>
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		<title>Ocelot is back</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 17:12:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>karsten</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Gary Astleford (aka Ocelot) is blogging.  About Cyberpunk 2020. Amazing. His blog is about the game he&#8217;s running at work. At WORK (!) &#8211; what a lucky guy. He just posted the first session recap. The game is called &#8220;The New Untouchables&#8221;, seems to be a cop campaign. If you don&#8217;t know who Gary is: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gary  Astleford (aka Ocelot) is <a href="http://newuntouchables.blogspot.com/" rel="nofollow" >blogging</a>.  About Cyberpunk 2020. Amazing. His blog is about the game he&#8217;s running at work. At WORK (!) &#8211; what a lucky guy. He just posted the <a href="http://newuntouchables.blogspot.com/" rel="nofollow" >first session recap</a>. The game is called &#8220;The New Untouchables&#8221;, seems to be a cop campaign.</p>
<p>If you don&#8217;t know who Gary is: Its the guy who created <a href="http://verminary.com/cyberpunk/" rel="nofollow" >Mockery&#8217;s Cyberpunk 2020 page</a>, one of the very best pages for the game system. He also invented the <a href="http://www.cyberpunk2020.de/2007/10/16/drug-lab-101-ocelots-drug-generation-rule-for-cyberpunk-2020/" target="_self">Drug Lab 101</a> and<a href="../2007/08/21/ocelots-alternate-character-generation-system-for-cyberpunk-2020/" rel="nofollow" rel="bookmark" > Ocelot’s Alternate Character Generation System for  Cyberpunk 2020</a> (and lots of other great stuff).</p>
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		<title>VOLLGAS ZWEI! Der Punk geht weiter!</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Sep 2009 14:55:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rabenaas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Was ich ja gar nicht mitgekriegt hatte: Es war zwei Mal ein zweiter Teil von FULL THROTTLE angeplant. Der erste Anlauf hie&#223; FULL THROTTLE: PAYBACK, der zweite Anlauf FULL THROTTLE: HELL ON WHEELS. Beide Anl&#228;ufe wurden von Lucas Arts leider eingestellt, und da Lucas Arts sich inzwischen g&#228;nzlich vom Gebiet der Abenteuerspiele verabschiedet hat sieht [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object type="application/x-shockwave-flash" style="width:425px; height:355px;" data="http://www.youtube.com/v/xjqAN72DoyU&amp;rel=0&amp;color1=0xd6d6d6&amp;color2=0xf0f0f0"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xjqAN72DoyU&amp;rel=0&amp;color1=0xd6d6d6&amp;color2=0xf0f0f0" /></object></p>
<p>Was ich ja gar nicht mitgekriegt hatte: Es war zwei Mal ein zweiter Teil von FULL THROTTLE angeplant. Der erste Anlauf hie&#223; FULL THROTTLE: PAYBACK, der zweite Anlauf FULL THROTTLE: HELL ON WHEELS. Beide Anl&#228;ufe wurden von Lucas Arts leider eingestellt, und da Lucas Arts sich inzwischen g&#228;nzlich vom Gebiet der Abenteuerspiele verabschiedet hat sieht es nicht so aus als ob noch jemals ein neuer FULL THROTTLE Teil k&#228;me.</p>
<p><a href="http://www.adventureclassicgaming.com/index.php/site/features/376/" rel="nofollow"  target="_blank"><strong>Infos zu Aufstieg und Fall von VOLLGAS – FULL THROTTLE findet man &#252;brigens hier.</strong></a></p>
<p>Und genau dort findet man von einem der Entwickler des FT Nachfolgers PAYBACK die Storyline jenes nie realisierten Teils. Und die ist ebenso wieder in ein Set von Folgeabenteuern umzubauen:</p>
<p>Nach den Ereignissen des ersten Kampagnenteils sind die SCs im &#214;dland untergetaucht, um den allgegenw&#228;rtigen Medienrummel um ihre Person und ihre Rolle bei den Ereignissen – nebst einer vom Gouverneur mit Vehemenz verfolgten Anklage wegen Mordes an Ripburger – zu entgehen.</p>
<p>Nun werden sie von Maureen – inzwischen Chefkonzernerin von Corley Motors – kontaktiert und um Hilfe gebeten.</p>
<p>Corley Motors ist alles andere als ein allm&#228;chtiger Konzern, und der Druck auf den einzigen verbliebenen unabh&#228;ngigen Motorradhersteller des Landes w&#228;chst immer weiter. Maureens Pressesprecherin Miranda (eine von ihrem neuen Job etwas gelangweilte Reporterin) hat Informationen aufgetan, wonach der erzkonservative/reaktion&#228;re Gouverneur des die Fabrik umgebenden Megastaates alle alten Highways wegrei&#223;en und durch ein neues Streckennetz von Hoverpads ersetzen will, durch welches Fahrten mit den moderneren Hoverfahrzeugen bequemer, schneller, sparsamer, umweltfreundlicher und sicherer werden sollen. Als &#8220;Nebeneffekt&#8221; werden alle Truckfahrer arbeitslos, da der Frachtverkehr auf Hoverz&#252;ge umgeschichtet werden soll.</p>
<p>Im ersten Abenteuer verwenden die Charaktere ihre Connections zu Bikern und Truckern sowie ihr detektivisches Gesp&#252;r, um herauszufinden dass der Plan des Gouverneurs Mega-Gewinne f&#252;r einen bestimmten Konzern bedeutet – n&#228;mlich den, der schon im ersten Kampagnenteil Corley Motors aufkaufen und auf Produktion der &#8220;bald viel mehr nachgefragten Hover Vans&#8221; umstellen wollte.</p>
<div id="attachment_1393" class="wp-caption aligncenter" style="width: 359px"><a href="http://rabenwelten.wordpress.com/files/2009/06/cavefish_bike.jpg" rel="nofollow" ><img class="size-full wp-image-1393" title="cavefish_bike" src="http://rabenwelten.wordpress.com/files/2009/06/cavefish_bike.jpg" alt="Ein Cavefish-Bike" width="349" height="242" /></a><p class="wp-caption-text">Ein Cavefish-Bike</p></div>
<p>Im zweiten Abenteuer m&#252;ssen die Charaktere verschiedene zentrale NSCs von Truckervereinigungen und untereinander verfeindeten Motorradgangs ansprechen, um eine Allianz gegen die Pl&#228;ne des Gouverneurs zu schmieden. Dabei geraten sie mit der Gang der Cavefish aneinander, die nicht nur jede Zusammenarbeit ablehnen, sondern die Pl&#228;ne der Allianz an den Gouverneur verkaufen, der dann seinerseits die Cavefish anheuert, um die SCs und Maureen Corley als Symbolfigur der Biker-Bewegung aus dem Weg zu schaffen. Das Abenteuer endet mit einem ersten Attentatsversuch von unbekannt auf Maureen bei einer Kundgebung in einem Biker-Hangout nahe der Fabrik. Bei dem Anschlag sterben einige wichtige Biker-Chefs von Banden, die mit der Gang der SCs eigentlich verfeindet waren, ehe sie sich gerade jetzt durch Maureens Zureden der Allianz anschlie&#223;en wollten.</p>
<p>Im dritten Teil droht die Allianz zu zerfallen: Die Cavefish verbreiten &#252;berall, die Allianz sei nur ein Trick der Gang der SCs gewesen, einige Anf&#252;hrer ihrer Feinde aus dem Weg zu r&#228;umen. Die SCs werden w&#228;hrend des gesamten Abenteuers gejagt und m&#252;ssen sehen dass sie ein sicheres Versteck im &#214;dland erreichen – sollten sie die Nerzfarm von Maureens Onkel probieren (wie von Maureen angeregt), m&#252;ssen sie feststellen dass dieser tot und in der Farm ein Hinterhalt der Cavefish gelegt wurde (diese haben durch Datenabfrage des Gouverneurs vom Verwandtschaftsverh&#228;ltnis zwischen dem Nerzfarmer und Maureen erfahren). Schlie&#223;lich m&#252;ssen die SCs die Fabrik aufsuchen, da sie drau&#223;en nicht mehr sicher sind.</p>
<p>Im vierten Teil versucht Maureen das Steuer herumzurei&#223;en. Sie hat mehrere Treffen, einige davon &#246;ffentlich, und da sie niemandem mehr trauen kann sind die SCs ihre Bodyguards. Fr&#252;her oder sp&#228;ter k&#246;nnen sie einen Anschlag nicht 100% verhindern und Maureen wird schwer verletzt in ein Privathospital abtransportiert.</p>
<p>Im f&#252;nften Teil m&#252;ssen die SCs einsehen, dass sie in die Offensive gehen m&#252;ssen: Maureens Freundin Miranda regt an, Beweise f&#252;r die Machenschaften des Gouverneurs zu finden und diesen somit zu st&#252;rzen. Nachdem sie im f&#252;nften Teil einige Spuren auftun, m&#252;ssen sie im sechsten Teil in ein Geb&#228;ude des Megakonzerns und im siebten Teil in das Kongressgeb&#228;ude eindringen, um einerseits die Beweise zu bergen und diese zweitens (wieder) in eine laufende Presseansprache des Gouverneurs einzuschleusen.</p>
<p>Mit wenigen Handgriffen sollte sich auch der zweite Kampagnenteil per Scavenger Missionen und anderen Komplikationen entlang des Weges auf zehn Abenteuer aufblasen lassen.</p>
<p style="text-align:center;"><strong>VIEL SPASS MIT EURER CYBERPUNK/SHADOWRUN VOLLGAS KAMPAGNE!</strong></p>
<p><object type="application/x-shockwave-flash" style="width:425px; height:355px;" data="http://www.youtube.com/v/mFqWrLbiUVI&amp;rel=0&amp;color1=0xd6d6d6&amp;color2=0xf0f0f0"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mFqWrLbiUVI&amp;rel=0&amp;color1=0xd6d6d6&amp;color2=0xf0f0f0" /></object></p>
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		<title>VOLLGAS! als CP2020 Kampagne</title>
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		<pubDate>Sat, 29 Aug 2009 12:40:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rabenaas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Zu den wenigen Videospielen, die ich je durchgespielt habe, z&#228;hlt das LucasArts Spiel VOLLGAS (im Englischen: FULL THROTTLE) – ein in der d&#252;steren Zukunft angesiedeltes Cyberpunk-Biker-Epos, das mir als eingefleischtem Fan des Nomaden-Konzepts bei CYBERPUNK 2020 f&#246;rmlich aus dem Herzen sprach. In einem meiner Nostalgie-Flashs habe ich mir vor Kurzem eine ganze Reihe Videos zu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/PktBJ6HpNJQ&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/PktBJ6HpNJQ&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>Zu den wenigen Videospielen, die ich je durchgespielt habe, z&#228;hlt das LucasArts Spiel VOLLGAS (im Englischen: FULL THROTTLE) – ein in der d&#252;steren Zukunft angesiedeltes Cyberpunk-Biker-Epos, das mir als eingefleischtem Fan des Nomaden-Konzepts bei CYBERPUNK 2020 f&#246;rmlich aus dem Herzen sprach.</p>
<p>In einem meiner Nostalgie-Flashs habe ich mir vor Kurzem eine ganze Reihe Videos zu FULL THROTTLE reingezogen und dabei einmal mehr festgestellt, dass die zugrunde liegende Storyline sich PERFEKT eignet als Ausgangsbasis f&#252;r eine schnelle, furiose, actionreiche, taffe und sehr punkige &#8220;Cyberpunk Noir&#8221; Kampagne in der staubgef&#252;llten &#214;dnis des Mittleren Westens bei CYBERPUNK 2020.</p>
<h2>Der Kampagne Erster Teil</h2>
<p>Obwohl es evtl. auch m&#246;glich ist, das komplette (ohnehin nicht sehr lange) FULL THROTTLE als einzelnes Abenteuer zu konzipieren, scheint das Verschwendung zu sein. Besser, man baut die einzelnen Abschnitte des Videogames zu einzelnen Abenteuern im Verlauf der Kampagne aus – und streut ein paar Zwischenmissionen ein, um das Ganze noch mit mehr Tiefgang und Einzelmissionen f&#252;r die Charaktere der Gruppe zu garnieren.</p>
<p>Wie das Videospiel &#8220;eigentlich&#8221; abl&#228;uft, kann man sich auf YOUTUBE ansehen oder <a href="http://www.tentakelvilla.de/vollgas/vollgas.html" rel="nofollow"  target="_blank">hier in der Tentakelvilla</a> nachlesen. Das Folgende ist eine &#8220;ausgedehnte&#8221; Version, wie man die Plotline des Spiels in eine Mini-Kampagne zerlegen k&#246;nnte. Was nat&#252;rlich dann besonders gut kommt, wenn m&#246;glichst wenige bis keine Spieler der Gruppe das PC-Spiel gezockt haben.</p>
<h3>Das Grundsetup</h3>
<p>Das Videospiel ist nat&#252;rlich ganz auf eine einzige Hauptperson zentriert: Ben, den Anf&#252;hrer der Polecats Booster Gang. Um das Spiel in eine Cyberpunk-Runde umzubauen, wird die Gang zum zentralen Protagonisten: Anker der Kampagne ist das Schicksal der Motorradgang Xyz (die kann &#8220;Polecats&#8221; hei&#223;en, aber nat&#252;rlich auch jeden anderen Namen haben).</p>
<p>CYBERPUNK 2020 Runden haben den Vorteil, dass viele der FULL THROTTLE Charaktere bereits ziemlich exakt den ROLES des Spiels entsprechen, seien es nun NOMADEN wie Ben (der auch ein ROCKERBOY, RUNNER oder SOLO sein k&#246;nnte) oder TECHIES wie Maureen oder KONZERNER wie Malcom Corey oder Adrian Ripburger.</p>
<p>Nimmt man eine Gang von Motorradbikern zur Basis, die in den &#214;dlanden des Mittleren Westens der fr&#252;heren USA ihr Unwesen treibt, hat man damit sofort einen guten Aufh&#228;nger und ein sehr eing&#228;ngiges, &#8220;Mad Max&#8221; Setting geschaffen, in dem Spieler gleich welcher Erfahrung sich sofort zurechtfinden. Egal ob diese nun direkte Gangmitglieder bzw. Nomaden, befreundete Trucker, in einer Bikerkneipe gestrandete Ex-S&#246;ldner Solos, abgehalfterte Reporter Medias auf der Suche nach einer gro&#223;en Story oder anderes Lowlife spielen.</p>
<p>F&#252;r den Spielleiter hat die relative &#8220;Leere&#8221; des Settings den zus&#228;tzlichen Vorteil, dass er Sessions besser planen kann: Reiserouten und Locations – und mit ihnen: Hindernisse und NSCs – sind begrenzt und &#252;berschaubar. Der SL muss nicht 10.000 m&#246;gliche urbane Wege zum Ziel bedenken, sondern kann sich darauf verlassen dass die Gruppe irgendwie &#252;ber die gesprengte Br&#252;cke &#252;ber den tiefen Canyon kommen MUSS. Wie, DAS ist dann ggf. die Freiheit der Spieler.</p>
<h3>Vor-Spiel</h3>
<p>Nachdem der SL die Gang in ihrem Grundaufbau erschaffen hat – nebst einigen Highways, an diesen gelegenen Locations, diese bev&#246;lkernden NSCs und nat&#252;rlich rivalisierenden Gangs – und die Spieler ihre Charaktere erschaffen haben, k&#246;nnte zun&#228;chst eine Mini-Mission wie der <strong>&#220;berfall auf einen bewachten Treibstoff-Truck </strong>stehen.</p>
<p>Ob die Spieler ganz Bikergang-m&#228;&#223;ig diesen in voller Fahrt &#252;berfallen, sie eine Stra&#223;enblockade mit Hinterhalt einrichten oder den Konvoi an der in ihrem Turf liegenden Tankstelle mit billiger Kaschemme &#252;berfallen – das Erstabenteuer erlaubt es, die Charaktere &#8220;einzuspielen&#8221;, pers&#246;nliche Verbindungen zu schaffen und gibt dem SL die Chance, Setting, Gang und einige wichtige NSCs in- und au&#223;erhalb derselben einzuf&#252;hren.</p>
<h3>Durch das Spiel</h3>
<p><em><span style="color:#888888;">Die folgende Zusammenfassung des FULL THROTTLE Spielplots stammt von der Tentakelvilla (siehe Link oben) und wurde von mir nur in Sessions/Missionen heruntergebrochen. F&#252;r alle genannten Namen aus dem Spiel gilt, dass diese nat&#252;rlich f&#252;r die Kampagne ge&#228;ndert werden k&#246;nnen und auch sollen: Je besser &#8220;verschleiert&#8221; die Kampagne ist, desto geringer das Risiko, dass Spieler im Internet auf FULL THROTTLE sto&#223;en und den Plot &#8220;spicken&#8221; (ob ihnen das nun was n&#252;tzt oder nicht).</span></em></p>
<p>Das Videospiel beginnt mit einer verlassenen Stra&#223;e und einer AV Limousine. Es ist das Auto des reichen Motorradfabrikanten Adrian Ripburger, der sich mit seinem vorgesetzten Gesch&#228;ftspartner Malcom Corley &#252;ber neue Gesch&#228;ftsstrategien unterh&#228;lt.<img src="http://www.tentakelvilla.de/vollgas/fullint2.gif" border="0" alt="Der Wagen ist vorgefahren" width="320" height="200" align="right" /> Adrian will auf der Aktion&#228;rsversammlung seiner Firma Corley Motors (dem letzten freien Hersteller von Motorr&#228;dern im Land) mit einer Motorradgang vorfahren, den wahren Kunden von Corley Motors. Corley ist von dieser Idee nicht angetan, da er die Biker nicht verkommerzialisieren m&#246;chte. Pl&#246;tzlich f&#228;hrt eine Motorradgang auf dem Weg zu einer Bar am Auto vorbei, es sind die Polecats. Einer von ihnen springt sogar &#252;ber das Hoverauto, es ist ihr Anf&#252;hrer Ben (in dessen Rolle man in Vollgas schl&#252;pft). W&#228;hrend die Clique sp&#228;ter Bier trinkend in der Bar sitzt, dem Kickstand, f&#228;hrt das Hoverauto vor. Nachdem Corley Ben seine Gesch&#228;ftsidee geschildert hat, bittet Ripburger Ben um ein Gespr&#228;ch unter vier Augen. W&#228;hrend die beiden vor der T&#252;r reden, wird Ben hinterr&#252;cks zu Boden geschlagen und wacht erst am n&#228;chsten Tag im M&#252;llcontainer des Kickstand auf. Inzwischen hat Ripburger der Gang vorgelogen, dass Ben zugesagt h&#228;tte und schon vorgefahren w&#228;re. Also machen sich die &#252;brigen Mitglieder auf den Weg.</p>
<p><img src="http://www.tentakelvilla.de/vollgas/fullint3.gif" border="0" alt="Corley bei den Polecats" width="320" height="200" align="right" />Das Intro der Kampagne k&#246;nnte im Kern ganz &#228;hnlich ablaufen: Die Gang f&#228;hrt nach dem Tanklaster-&#220;berfall an ihrer Stammlocation im &#214;dland vor und sieht, dass dort eine Limousine steht. Um zu verhindern, dass die Spielercharaktere die Szene busten und z.B. Corley umnieten, sollte dieser einen sehr f&#228;higen Bodyguard (ggf. Gemini-Cyborg Solo) dabei haben.</p>
<p>Dieser kann dann gleich als &#8220;Endgegner&#8221; eingef&#252;hrt werden, denn dieser Typ arbeitet f&#252;r Ripburger, hat eine ordentlich &#252;ble Reputation und soll im Idealfall erst zum Finale abkratzen (aber bitte kein Railroading: wenn die SCs den Typen fr&#252;her umnieten, heuert Ripburger halt einen neuen, noch heftigeren Bodyguard – soll niemand sagen die Taten der SCs h&#228;tten keinen Impact auf das Spiel *ggg*).</p>
<p>Die Offerte von Ripburger an die Gang, ein PR-Gag f&#252;r das Aktion&#228;rstreffen zu sein, wird &#228;hnlich wie im Spiel gehandhabt. Ist der Anf&#252;hrer der SC-Gang ein NSC, lehnt dieser ab, wird aber sp&#228;ter entf&#252;hrt und es wird behauptet er sei &#8220;schon vorgefahren&#8221; (wodurch die Rolle der SCs im Vergleich zum Videospiel quasi umgekehrt wird: Im Videospiel ist es der Anf&#252;hrer, welcher versucht die Gang einzuholen). Ist der Anf&#252;hrer der Gang einer der SCs und lehnt er ab (Attitude!) geht es weiter wie im Spiel (wobei eben auch die anderen SCs ausgeknocked werden, z.B. per Arasaka Nauseator oder Gasgranaten). Ist der Anf&#252;hrer der Gang ein SC und m&#246;chte dieser das Angebot annehmen, sperrt sich der NSC-Teil der Gang gegen diese Art von Konzernverarsche und es kommt &#252;belstenfalls zu einem Clash zwischen dem Anf&#252;hrer und einem Konkurrenten.</p>
<p>Sind einem als SL das zuviele wenns und abers, gibt es eine Alternative: <strong>Die zentral plotwichtigen Ereignisse im Kickstand geschehen ohne die SCs.</strong></p>
<p>Diese kommen auf dem R&#252;ckweg von ihrem Tanklaster-&#220;berfall zum Kickstand, finden dort den niedergeschossenen (sterbenden oder schon toten) Gangleader (oder dessen Ltd., falls der Gangleader ein SC ist) und erfahren vom Betreiber der Gang vom &#8220;Angebot&#8221; der Konzerner und dem Plot, in dem die Gang drinh&#228;ngt.</p>
<p>Wenn die SCs vom Barkeeper erfahren, dass der Gang weis gemacht wurde, der Boss habe diesen PR-Gig abgenickt und sei schon vorgefahren – indessen sie wissen, dass er entweder tot ist bzw. er als SC hier in der Bar steht – werden sie gewiss versuchen, ihre Gang einzuholen.</p>
<p>Das zweite Abenteuer (nach Tanklaster-&#220;berfall) kann jetzt darin bestehen, die rasante Fahrt raus aus dem bekannten Turf der Gang zu spielen. Inklusive ersten Clash mit der verhassten Gang des Nachbarterritoriums. Bei besagtem Clash sollte es dann kein Problem sein, mindestens eines oder mehrere der Bikes der SCs so zu besch&#228;digen, dass diese Hilfe und Reparatur ben&#246;tigen. Das Finden einer Werkstatt in der &#214;dnis kann selbst ein kleines Nebenabenteuer sein (z.B. durch Herumfragen in einem abgelegenen Geisterdorf in dem schrullige religi&#246;se Extremisten (Apokalyptiker) wohnen) – am Ende finden sie jedenfalls in die Plotline des Spiels zur&#252;ck:</p>
<p>Sie begegnen – &#228;hnlich wie Ben in FULL THROTTLE – einer Media (im Spiel: die Zeitungsfotografin Miranda), welche die SCs zu ihrer Freundin Maureen (eine Techie) bringt.</p>
<p><img src="http://www.tentakelvilla.de/vollgas/full2.gif" border="0" alt="Das kleine Kaff, in dem Maureen wohnt" width="320" height="200" align="left" />Das dritte Abenteuer beginnt dann in der Werkstatt von Maureen (die beleuchtete H&#252;tte im Bild rechts) – der leider einige Teile f&#252;r die Reparatur fehlen. Diese m&#252;ssen die Charaktere nun im Prinzip wie im Videospiel erst &#8220;scavengen&#8221; gehen, indem sie diese von einem nahen Schrottplatz und einer nahe gelegenen Fabrikenklave stehlen – 2 klassische Einbruchmissionen!</p>
<p>Nachdem sie in Abenteuer drei und vier die Teile besorgt haben, k&#246;nnen die Charaktere in Abenteuer f&#252;nf ihren Weg fortsetzen. Durch Hinweise gelangen sie zu einer Rastst&#228;tte, wo die Gang vor Kurzem Pause gemacht hat, und finden dort den sterbenden Corley, Chef von Corley Motors.</p>
<p>Die Gang hatte zusammen mit den beiden Gro&#223;fabrikanten Corley und Ripburger auf dem Weg zur Corley-Motors-Hauptzentrale eine Pause an einer Rastst&#228;tte eingelegt. Nachdem Corley die &#214;rtlichkeiten aufgesucht hat, wurde er hinterr&#252;cks von Ripburger erschlagen, der diesen Mord den Bikern in die Schuhe schieben will. Sein Ziel ist dabei, die Biker so zu verunglimpfen und als Abschaum darzustellen, dass er die Mehrheit der Aktion&#228;re dazu bekommt, die Produktion von Bikes auf AV Transporter umzustellen, wof&#252;r er ein Megakonzern-&#220;bernahmeangebot in der Tasche hat (das ist quasi der Hauptplot).</p>
<p>Miranda – Maureens Media-Freundin – hat die Angelegenheit zuf&#228;llig aus einem Geb&#252;sch fotografiert, wird aber entdeckt und zu Ripburger gebracht. Durch sie erf&#228;hrt Ripburger von Maureens Werkstatt – da Ripburger wei&#223;, dass Corley eine Tochter hat, die Maureen hei&#223;t und immer verheimlicht wurde, m&#246;glicher Weise aber testamentarisch von ihm bedacht wurde (was stimmt) gibt er seinen beiden Chauffeuren (bzw. dem Bodyguard Schr&#228;gstrich Solo Schr&#228;gstrich Cyborg Schr&#228;gstrich Endgegner Schr&#228;gstrich Obermonster) den Auftrag, sich um sie &#8220;zu k&#252;mmern&#8221; und verl&#228;sst die Rastst&#228;tte.</p>
<p>Die SCs finden also zu Beginn des f&#252;nften Abenteuers den im Sterben liegenden Corley. Der erkl&#228;rt, dass Ripburger dies getan h&#228;tte und bittet die SCs, Maureen zu finden und Ripburger &#8220;sehr weh zu tun&#8221;. Er ahnt, dass Ripburger irgendeinen miesen Plan hat, sich nicht nur Corley Motors unter den Nagel zu rei&#223;en (was den Punks &#8230; &#228;h &#8230; Bikern ja noch egal sein k&#246;nnte) sondern dabei der gesamten Bikerbewegung das Genick zu brechen (sollten die Spieler bereits einen Lieblings-Hass-Konzern haben, k&#246;nnen Ger&#252;chte angedeutet werden dass just jener dahinter steckt (z.B. Arasaka)).<img src="http://www.tentakelvilla.de/vollgas/full4.gif" border="0" alt="Hier stand die Br&#252;cke" width="320" height="200" align="right" /></p>
<p>Die SCs werden zu Maureens Werkstatt zur&#252;ckrasen (weil Corley sie aufkl&#228;rt, dass diese seine Tochter ist), finden dort aber nur eine zertretene Digicam aus welcher der Chip entfernt wurde.</p>
<p>Maureen konnte dem Killer zwar entkommen, wei&#223; aber nat&#252;rlich nicht im Geringsten was abgeht und ist daher untergetaucht. In ihrer Werkstatt finden die Charaktere nur einen einzigen Hinweis, n&#228;mlich ein Bild von Maureen und ihrem Onkel Pete, der eine Nerzfarm betreibt.</p>
<p>Auf dem Weg dorthin m&#252;ssen die Charaktere eine Polizeisperre umgehen, die nach Mitgliedern ihrer Gang sucht. Sie k&#246;nnen z.B. durch einen Trucker durch die Absperrung geschleust werden, indem er sie samt Bikes in seiner Ladung versteckt – dabei bekommen sie via den Funk des Truckers mit, dass der Gang der Tod Corleys zur Last gelegt wird (das sollte sie jetzt echt sauer machen).</p>
<p>Abgerundet werden kann das Abenteuer durch einen &#220;berfall einer anderen Gang – den blinden Cavefish aus dem Videospiel, ohnehin eines der besten Konzepte aus dem Game  – auf den Truck, den die Charaktere abzuwehren helfen. Am Ende des Abenteuers l&#228;sst sie der Trucker an der Nerzfarm aussteigen, ehe er weiterf&#228;hrt.</p>
<p>Im sechsten Abenteuer bekommen die Charaktere es zun&#228;chst mit der automatischen Abwehr des Besitzers der Nerzfarm zu tun, der ein paranoider Eigenbr&#246;dler und Kriegsveteran ist. Dass sie ggf. die Colors der Gang tragen, die Maureens Vater gekillt haben soll, wird ihnen nicht helfen – im Gegenteil wird es neben der Schwierigkeit, &#252;berhaupt durch die Absperrung und Verteidigung der Farm zu kommen, viel Rollenspiels bed&#252;rfen um das Vertrauen des Nerzfarmers zu bekommen. Gelingt dies, er&#246;ffnet dieser den Charakteren, dass Maureen fr&#252;her auch einer Gang, den Vultures, angeh&#246;rte, zu denen sie gefahren ist, um mit deren Hilfe in die Corley-Fabrik einzudringen, wo sie das Testament ihres Vaters vermutet.</p>
<p>Auf dem Weg Richtung Fabrik bzw. Vultures-Versteck finden die Charaktere das Wrack des Trucks, in dem sie ein St&#252;ck mitgefahren sind, und m&#252;ssen entdecken dass die einzige verbliebene Br&#252;cke in vielen Meilen Umkreis zerst&#246;rt wurde (andere Umwege &#252;ber regul&#228;re Stra&#223;en f&#252;hren zu verst&#228;rkten Polizeisperren, andere Truckfahrer die sie durchschmuggeln k&#246;nnten gibt es in der Gegend nicht da die Trucker bereits auf Alternativrouten um die &#8220;Sackgasse&#8221; herumgelotst werden, Querfeldeinfahrten durch ein von Canyons durchzogenes Gebiet sind NICHT zu empfehlen und enden mit zerst&#246;rten Bikes.</p>
<p>Entweder durch erfolgreiche eigene W&#252;rfe auf Wissen oder eine Begegnung mit einem anderen Biker (im Spiel: der Ex-Anf&#252;hrer der Gang, Father Torque) erfahren sie, dass die Cavefish einen Nitro und einen AV Booster besitzen, durch dessen Hilfe man es &#252;ber die Schlucht schaffen k&#246;nnte. Um eine entsprechende Zahl intakter Booster plus die betreffende Zahl 100% gef&#252;llter Energiezellen zu bergen m&#252;ssen die Charaktere aber in den Hideout der Cavefish, der wiederum nur zu finden ist wenn man eines der Cavefish-Sichtger&#228;te erbeutet:</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/FmOh9H0ejgY&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/FmOh9H0ejgY&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>Die Charaktere jagen und batteln zun&#228;chst im siebten Abenteuer also eine Gruppe Cavefish in den Schluchtenstra&#223;en der Gegend, womit das laufende Abenteuer dann auch enden sollte.</p>
<p>Der Rest des Abenteuers ist dann wieder eine klassische Einbruchmission, n&#228;mlich der Versuch, Cavefish-Bikes oder entsprechende Hover-Booster aus dem Cavefish-Versteck zu stehlen. Endszene ist dann waghalsigen Sprung der SCs &#252;ber die Schlucht.</p>
<p><img src="http://www.tentakelvilla.de/vollgas/full5.gif" border="0" alt="Die Corley-Motors-Fabrik" width="320" height="200" align="left" />Im achten Abenteuer der Minikampagne fahren die SCs zur Corley-Fabrik, wo sie als Nicht-Aktion&#228;re (und gesuchte &#8220;M&#246;rder&#8221;) nat&#252;rlich keinen Zutritt erhalten. Das Umfeld der Fabrik ist durch ein Minenfeld abgeriegelt (H&#228;schen, anyone?). Zugang verspricht aber ein &#8220;Demolition Derby&#8221;. Als Hauptpreis winkt ein Motorrad, an dem Corley pers&#246;nlich vor langer Zeit selber gearbeitet hat; Ripburger verspricht sich n&#228;mlich, dass Maureen an dem Derby teilnehmen wird, denn dann w&#252;rde er daf&#252;r sorgen, dass sie &#8220;Kanonenfutter&#8221; wird.</p>
<p>Tats&#228;chlich finden die Charaktere mit einer Mischung aus Stra&#223;enwissen, Beobachtung und Rollenspiel die Vultures, die sich unter den H&#228;ndlern und Demolition-Contestants vor den Fabriktoren verbergen. Die Charaktere werden aber &#252;bel empfangen, weil die Gang davon ausgeht, dass sie die M&#246;rder von Maureens Vaters sind. Wieder muss Empathie und Rollenspiel ran, um zu verhindern dass die Vultures durch die SCs abgeschlachtet werden bzw. die SCs durch die Vultures hingerichtet werden.</p>
<p><img src="http://www.tentakelvilla.de/vollgas/full6.gif" border="0" alt="Das Minenfeld vor dem Geheimquartier der Vultures" width="320" height="200" align="right" />Gelingt dies, arbeiten SCs und Vultures einen Plan aus: Maureen plus einige Vultures und die SCs sollen mit je 1 Auto (Pickup, bewaffneter Van, Truck) an dem Derby teilnehmen; die Vultures wollen Maureens und Bens Autos modifizieren, so dass ein Frontalzusammensto&#223; eine Explosion ausl&#246;st, die Maureen aus dem Stadion schleudert, indessen die SCs und anderen Vultures durch spezielle Feuerschutzanz&#252;ge gesch&#252;tzt sind und zu einem Geheimzugang zur Fabrik eilen, den nur Maureen und ihr Vater kannten. Sollten die SCs nen besseren Plan haben, wird halt der versucht.</p>
<p>Ripburger verspricht seinen Leuten kurz vor Beginn des Derbys – des neunten Abenteuers – 20.000 Aktien, wenn sie mitmachen und Maureen und die SCs dabei t&#246;ten. Die SCs und Maureen versuchen im laufenden Derby-Kampf (in den sich t&#252;chtig die anderen Wettstreiter einmischen, die ALLE zun&#228;chst auf Maureen und die SCs losgehen) die verabredete Kollision herbeizuf&#252;hren – Maureen fliegt in die Luft, die SCs laufen brennend im Stadion herum und erreichen im Wirrwarr des weiterlaufenden Kampfes in einer Ecke voller Schrott die geheime Zugangsluke.</p>
<p><img src="http://www.tentakelvilla.de/vollgas/full7.gif" border="0" alt="Ben im Inneren eines Ex-Jumbos" width="320" height="200" align="left" /><em><span style="color:#888888;">(Ja, die Storyline wurde vereinfacht, da das Videospiel &#252;ber einen Luxus verf&#252;gt, den man am Spieltisch nicht hat: vorherbestimmte Reaktionen des SCs).</span></em></p>
<p>Im zehnten Abenteuer dringen die SCs via den Geheimzugang in das Innere der Fabrik vor, erreichen Corleys B&#252;ro, finden den Safe, &#246;ffnen diesen mit den Infos von Maureen und finden darin einen zertifizierten Chip mit dem Testament von Corley und eine Identifikationskarte f&#252;r ein Sicherheitsschloss. Das &#246;ffnet den SCs die T&#252;r zu einem Projektorraum, der bei der gerade laufenden Aktion&#228;rsversammlung ein paar Modelle zeigt – nun k&#246;nnen die SCs den Chip einladen und den Aktion&#228;ren sowohl Corleys Testament als auch die Bilder vom Corleymord (die sie von Maureen erhalten haben) vorf&#252;hren.</p>
<p>Damit kann das Abenteuer zu Ende sein – es sei denn freilich, man wagt es die fulminante Endsequenz von FULL THROTTLE auch noch als Abenteuer-Finale umzusetzen:</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Kinb6GQeW78&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Kinb6GQeW78&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>Und das ist keinswegs das Ende der Kampagne!</p>
<p><em>Fortsetzung mit dem zweiten Teil folgt ..</em></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Gimme some ATTITUDE!</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 10:00:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rabenaas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Das freie Rollenspielsystem WUSHU und einige andere cineastische Rollenspiel-Systeme wie West End Games&#8217; OPEN D6 belohnen &#8220;kinogerechtes&#8221; Handeln der Charactere mit besonderen Vorteilen, die &#252;blicher Weise genau die &#8220;besonders riskanten&#8221; Stunts schaffbarer machen, die Charaktere sonst gerne ins Grab bringen. CYBERPUNK 2020 hat ein bisschen das Manko, dass die Charaktere einerseits taffe, Attitude-strotzende Snake Plisskin [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das freie Rollenspielsystem <a href="http://wiki.saberpunk.net/Wushu/HomePage" rel="nofollow"  target="_blank">WUSHU</a> und einige andere cineastische Rollenspiel-Systeme wie <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/West_End_Games" rel="nofollow"  target="_blank">West End Games&#8217; OPEN D6 </a>belohnen &#8220;kinogerechtes&#8221; Handeln der Charactere mit besonderen Vorteilen, die &#252;blicher Weise genau die &#8220;besonders riskanten&#8221; Stunts schaffbarer machen, die Charaktere sonst gerne ins Grab bringen.</p>
<p>CYBERPUNK 2020 hat ein bisschen das Manko, dass die Charaktere einerseits taffe, Attitude-strotzende Snake Plisskin Typen sein sollen, die auch mange-m&#228;&#223;ige Aktionen abziehen, das zugrunde liegende Interlock-System aber ziemlich t&#246;dlich ist und riskante Fehleinsch&#228;tzungen erbarmungslos quittiert. Als Ausweg aus &#8220;PENG – Du bist tot!&#8221; Situationen bietet CP2020 eigentlich &#8220;nur&#8221; die Cyberware (und weit minderwertig: Luck) an, was dann zum &#252;blichen Auftreten von vollvercyberten Skinweave-Monstern f&#252;hrt.</p>
<p>Ein anderer Weg k&#246;nnte darin bestehen, dem System einen Schuss mehr Terentino zu geben. Ohne dass man daf&#252;r ein Cyborg sein muss. There is a little Vin Diesel in all of us!</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/FMnK02VFWjY&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/FMnK02VFWjY&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<h1>Das Attitude System</h1>
<p>Die Idee ist eigentlich ganz einfach: Benimmt sich der Spieler Cyberpunk-gerecht bzw. unterst&#252;tzt er das Cyberpunk-Feeling aktiv – durch coole Einzeiler, die Angabe &#8220;innerer Dialoge&#8221; des Charakters, das Inkaufnehmen von Schw&#228;chen und inneren Zweifeln, das zwar dumme, aber Attitude-gerechte Rebellieren gegen Autorit&#228;ten und was immer noch die Runde besprochen hat dass es zum angestrebten Stil der Spielrunde passen soll – so belohnt der Spielleiter dies, indem er dem Spieler 1 ATTITUDE-Punkt gibt (in extremen Ausnahmef&#228;llen auch mal 2, bei entscheidenden Szenen (H&#246;hepunkt des Abenteuers) bis zu 3 Punkten).</p>
<p>ATTITUDE-Punkte werden gesammelt, k&#246;nnen aber <strong>niemals mehr als der dreifache LUCK-Wert </strong>des Charakters sein. Attitude-Punkte k&#246;nnen nie von einem Spieler auf einen anderen &#252;bertragen werden.</p>
<p><strong>ATTITUDE-Punkte k&#246;nnen folgender Ma&#223;en ausgegeben werden:</strong></p>
<ol>
<li><strong>Um einen erhaltenen Punkt SCHADEN in Bet&#228;ubungsschaden zu wandeln</strong> (1 Punkt ATTITUDE pro Schadenspunkt, bis zum Maximum von 1/2 des eingegangenen Schadens)</li>
<li><strong>Um einen zus&#228;tzlichen Punkt Schaden zu verursachen</strong> (1 Punkt Schaden extra f&#252;r 2 ATTITUDE, Schaden kann nicht &#252;ber den Maximalschaden der Waffe gehoben werden)</li>
<li><strong>Um einen ausgegebenen Punkt LUCK zur&#252;ckzubringen</strong> (1 LUCK kostet 3 ATTITUDE, kann nur w&#228;hrend einer Ruhepause angesagt werden)</li>
<li><strong>Um einen gew&#252;rfelten PATZER aufzuheben</strong> (kostet ebenfalls 3 ATTITUDE, die gew&#252;rfelte &#8220;1&#8243; wird normal addiert)</li>
</ol>
<p>Dieses recht einfache System beg&#252;nstigt bzw. belohnt &#8220;cyberpunkiges&#8221; Spiel, ohne die T&#246;dlichkeit des Interlock-Systems v&#246;llig auszuhebeln:</p>
<p>Charaktere gehen genauso schnell zu Boden, aber kommen eher nach dem Kampf wieder zu sich, z.B. als Gefangene der Gang oder &#8220;aufger&#252;stet&#8221; durch Cortexbomben und einen netten neuen Auftrag des Konzerns mit dem sie sich gerade angelegt haben. Was dann ebenfalls &#8220;cyberpunkiger&#8221; ist als das Ganze als TPK abzuhaken und neue Helden -&#228;h- Punks aufzustellen. Au&#223;erdem sind sie eine gewisse Gegensteuerung gegen doofes W&#252;rfelpech beim &#8220;entscheidenden Schuss aufs Ziel&#8221; und eine Gegensteuerung gegen den &#8220;1 von 10 Aktionen ist ein Patzer&#8221; Effekt.</p>
<p><strong>Feedback zum Playtesting dieser Regel ist hochwillkommen! </strong>Bitte hinterlasst einen Kommentar!</p>
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		<title>Darstellung einer Dunklen Welt [Dark Future]</title>
		<link>http://www.cyberpunk2020.de/2009/05/28/darstellung-einer-dunklen-welt-dark-future/</link>
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		<pubDate>Thu, 28 May 2009 09:15:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>karsten</dc:creator>
				<category><![CDATA[adventure]]></category>
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		<description><![CDATA[Welche Stilmittel machen eine Cyberpunkwelt wirklich dunkel?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[Dieser Post ist ein Destillat aus den Antworten auf meine <a href="http://tanelorn.net/index.php/topic,47824.msg918509.html#msg918509" rel="nofollow"  target="_blank">Frage im Tanelorn-Forum</a>. Mir ging es um symbolische Szenen, die man zur Visualisierung einflechten kann. Interaktivit&#228;t f&#252;r die Spieler war dabei nebens&#228;chlich.]</p>
<ol>
<li>Tote auf der Stra&#223;e, von Ratten und Kr&#228;hen angefressen</li>
<li>Kakerlaken im Essen</li>
<li>Brennende M&#252;lltonnen</li>
<li>Ausgebrannte Autos</li>
<li>Ruinen</li>
<li>Es stinkt nach Pisse</li>
<li>Sich prostituierende Kinder/Babystrich</li>
<li>Ein Toter der gerade von einem kleinem Rudel Hunde gefressen wird.</li>
<li>Komplette und beil&#228;ufige Entmenschlichung bestimmter Gruppierungen/Berufe/sozialer Schichten. Beispiele: Bettler die ihre (ebenfall bettelnden) Kinder verst&#252;mmeln um mehr Kohle abzusahnen / Bordelle die Sex mit Kindern, Hunden und Leichen anbieten / Jagd auf Migranten, Dunkelh&#228;utige, Straft&#228;ter</li>
<li>Ein Verhafteter, der von der Polizeistreife auf offener Stra&#223;e abgeknallt wird, w&#228;hrend er schon mit Handschellen am Boden kniet. Auf der anderen Stra&#223;enseite wird ein Laden ausgeraubt, was die Beamten nicht die Bohne interessiert / Cops die ihre Hunde auf gefesselte, auf dem Boden liegende Leute hetzen oder diese mit Schlagst&#246;cken maltr&#228;tieren.</li>
<li>Absurde politische Talkshows</li>
<li>Wetterbericht bringt neben Temperatur und Niederschlag auch die Strahlungswerte</li>
<li>Endzeitprediger mit dem Schild &#8220;Das Ende ist nah&#8221; an der Ecke</li>
<li>Bewaffnete Bandenunruhen oder B&#252;rgeraufst&#228;nde in den Nachrichten</li>
<li>Wertlose &#8220;Verpflegungskarten&#8221; f&#252;r die Armen. In den oberen Stockwerken der gl&#228;nzenden Arkologien und auf dem Schwarzmarkt gibt es alles zu kaufen.</li>
<li>Lange Schlangen an den wenigen verbleibenden sozialen Einrichtungen (Suppenk&#252;chen o&#228;). Schl&#228;gereien unter den Wartenden um die letzten freien Pl&#228;tze/Mahlzeiten. Gewaltsame Aufl&#246;sung derselben durch Sicherheitskr&#228;fte.</li>
<li>Downtown bettelnde Jugendliche, die von den vorbeieilenden Passanten ignoriert bis mit Tritten vom Leib gehalten wird. Nach einiger Zeit wird sie von Polizei abtransportiert (nat&#252;rlich auch hier nicht ohne die allgegenw&#228;rtige psychische bis physische Gewalt).</li>
<li>Kontraste: Kann ja sein das da ne Leiche in der Gosse modert aber dann braucht man auch die angewiderte Highheels-Tussi die pikiert dar&#252;ber steigt und den Biohazard-Entsorgungsdienst anklingelt.</li>
<li>Krankheit: Von Zahnl&#252;cken bis Leprakranke und sonstige &#8220;Auss&#228;tzige&#8221; (zB verrostete, invalide Cyborgs, Rust Alley in SLA)</li>
<li>Ein dahinvegetierendes, von St&#252;tze lebendes &#8220;Subproletariat&#8221; mit Ganztagsbesch&#228;ftigung Fernseher/Matrix (+ Drogen, Fussball und Kinder schlagen).</li>
<li>Fliegende Drohnen die den Verkehr und die Innenst&#228;dte kontrollieren. Privilegien nur gegen absolute Transparenz (gut gefakte SIN und Gesichtstransplantation). Register mit Eintr&#228;gen &#252;ber alles und jeden. Ein &#220;berwachungsapparat in dem eine Hand nicht wei&#223; was die andere tut (A Scanner darkly).</li>
<li>Riesige M&#252;llsackberge (evtl auch Giftm&#252;ll) auf der Stra&#223;e. (Mutiertes) Viechzeugs das darin wohnt.</li>
<li>Leute die seit Jahrenin Umzugskartons hausen. Technisch/biologisch angepasste Leute die seit Jahrzehnten in der Finsternis der Kanalisation unter erb&#228;rmlichen Bedingungen hausen und nachts aus ihren L&#246;chern kriechen.</li>
<li>Werbezeppeline die &#252;ber die die Stadt kreisen, Hubschrauber/VektorSchub Maschinen die im 10min Takt &#252;ber die Stadt patroulieren.</li>
<li>Brennende Geb&#228;ude die einfach mal so angez&#252;ndet wurden und nicht gel&#246;scht werden.</li>
<li>Das omnipresente Geheule von Polizeisirenen.</li>
<li>Electrosmog vermischt mit dem Geruch von Ausd&#252;nstungen, kalter Asche, Pisse und Kerosin liegt in der Luft.</li>
<li>Verchippten Bordschwalben</li>
<li>Gangs die das Viertel terrorisieren</li>
<li>Streikende M&#252;llabfuhr</li>
<li>Junkies mit Messern in der U-Bahn und ganze Mobs von Stra&#223;enkindern welche die Charaktere oder ihr Auto mit Steinen eindecken. Leute die grundlos neben anderen Leuten anhalten, aussteigen und diese, just for fun, mit Baseballschl&#228;ger und Tschako krankenhausreif schlagen.</li>
<li>&#220;berflutete Stra&#223;enblocks. Leute die zur Arbeit durch stinkende Br&#252;he waten oder im besseren Fall paddeln. Zugelaufene Keller. Vorbeitreibendes Zeug: Klopapier, Spielsachen, Kanister und dazu geh&#246;rende &#214;lschlieren. Und kleine Kinder die sich in dem ganzen Brack waschen oder darin baden.</li>
<li>Ru&#223;verschmierte Hausw&#228;nde</li>
<li>Von Abgasen angefressene Fassaden und Statuen</li>
<li>Wohnungen gerne im sch&#246;nsten Nikotingelb und dem entsprechenden Geruch</li>
<li>Muffiger Stra&#223;engeruch</li>
<li>Viel Nebel und Regen, wenig Sonne</li>
<li>Eine Firma sponsort dir deinen Motoradf&#252;hrerschein wenn du einen &#8220;Organspendeauswei&#223;&#8221; zu ihren Gunsten ausf&#252;llst</li>
<li>Eine Barista, die sich die Erinnerungen an ihren Ex hat l&#246;schen lassen und nun aufgrund der fehlenden Erinnerungen Pn paranoia leidet</li>
<li>Obdachlose mit erfrorenen Fingern oder Zehen.</li>
<li>Kinder die von ihren Elten so zugerichtet wurden das ihnen das Schmerzempfinden fehlt, und die nur Nachts zum Schlafen nach hause kommen und ansonsten tags&#252;ber auf der Stra&#223;e sitzen und sich vom B&#228;cker ihr Mittagessen erbetteln k&#246;nnen.</li>
<li>&#220;berforderte Eltern die ihre Kids nonstop anzuschreien, Machos die dasselbe mit ihrer Frau machen.</li>
<li>Leute die hinter kaputten Fensterscheiben oder in selbstgebastelten Zelten aus M&#252;lls&#228;cken hausen.</li>
<li>Der lallende Alki/Drogi der von Jugendlichen zusammengetreten oder im Schlafsack angez&#252;ndet wird.</li>
<li>Die verr&#252;ckte Alte die in ihrer Bruchbude voller Vogelschei&#223;e wohnt.</li>
<li>Sozialhilfeempf&#228;nger die vom Amt eine Wohnung ohne fliessendes Wasser zugewiesen bekommen und regelm&#228;&#223;ig mit dem Kanister beim Nachbarn klingeln gehen.</li>
</ol>
<p>Sehr extrem:</p>
<p>Extreme Ausnutzung menschlicher Ressourcen:</p>
<ul>
<li>z.B. Einsatz von Reagenzglasmenschenhirne als Bedienung von Geldschaltern, da unbestechlich und unhackbar.</li>
</ul>
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		<title>[Gatos] Zweite Sitzung</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Mar 2009 06:25:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>karsten</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mittlerweile hat die zweite Sitzung nach dem Open-table System stattgefunden. Wieder dabei waren (Chatakternamen). Neu war der Cop, den seine versaute Karriere in diesen Teil der Abteilung Gangs und Organisierte Kriminalit&#228;t verschlagen hatte und &#8230;,  ein deutlich unterausgestatteter Solo. Es wurde gleich hektisch. Tinman und Killbot*), Mitglieder der gef&#252;rchteten Hammerheads, sind in das Gebiet der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mittlerweile hat die zweite Sitzung nach dem Open-table System stattgefunden. Wieder dabei waren (Chatakternamen). Neu war der Cop, den seine versaute Karriere in diesen Teil der Abteilung Gangs und Organisierte Kriminalit&#228;t verschlagen hatte und &#8230;,  ein deutlich unterausgestatteter Solo.</p>
<p>Es wurde gleich hektisch. Tinman und Killbot*), Mitglieder der gef&#252;rchteten Hammerheads, sind in das Gebiet der Gatos eingedrungen. Gleichzeitig machten die Inquistoren wieder &#196;rger. W&#228;hrend Warchief sich mit seinen Leuten um die Inquistioren k&#252;mmert, reiten die Helden den Cyborgs entgegen.</p>
<p>Sie stellen fest, dass die beiden ihre riesigen Trikes vor Berts Brewery abgestellt haben. Innen ist es leer, aber im Keller haben die beiden Bert festgesetzt und die Brautanks ge&#246;ffnet. Bert h&#228;ngt an einem Fu&#223; von der Decke herab, meist ist sein Kopf blubbernd im Biertank eingetaucht. So am&#252;sieren sich Tinman und Killbot, w&#228;hrend sie &#8220;tanken&#8221;.</p>
<p>Unklugerweise st&#246;ren unsere Helden dabei. Dem Cop Dowd gelingt es aber (kudos an David: Das war gut gespielt), einen der Borgs (Tinman) mittels der ihm eigenen Autorit&#228;t dazu zu bewegen, Bert freizulassen. Killbot war abgelenkt: Jesse kannte er doch irgendowher? Killbot brauchte zwar lange Minuten, stellte dann aber fest, dass er Jessi eben doch kennt &#8211; sprich: T&#246;ten will.</p>
<p>Das beginnende Gemetzel wurde durch einen Pilgerzug der Inquisitoren versch&#246;nert, die derweil draussen ihre Macht demonstrierten. Hier verloren die Gatos zum ersten Mal so richtig. Ihren NSC-Kumpel Frank konnten sie nicht retten. Die Inquisitoren hatten ihn in die Mangel genommen. Yuri, der es versuchte, musste schwer verletzt fliehen.</p>
<p>Wer noch nicht genug hatte (neben Yuri war auch Momo  ziemlich verwundet) konnte dann Warchief helfen. Er hatte sich mitten im Lager der Inquisitoren in einem Turm verschanzt &#8211; und seine Leute hatten kaum noch Muni.</p>
<p>Jesse gelang es, einer Hispanicgang eine Unterst&#252;tzung aabzugewinnen: Daf&#252;r wird er (oder alle Gatos) noch zahlen m&#252;ssen.</p>
<p>*) Der Autor dankt <a href="http://steelrain.cyberpunk2020.de" rel="nofollow"  target="_blank">Steelrain</a> f&#252;r die Namen.</p>
<div id="scid:0767317B-992E-4b12-91E0-4F059A8CECA8:1d6a3cda-4ad9-43cd-90ed-bafd21a2fb62" class="wlWriterSmartContent" style="padding-right: 0px; display: inline; padding-left: 0px; padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-top: 0px">Technorati-Tags: <a href="http://technorati.com/tags/gatos" rel="nofollow" rel="tag" >gatos</a>,<a href="http://technorati.com/tags/actual%20play" rel="nofollow" rel="tag" >actual play</a>,<a href="http://technorati.com/tags/cop" rel="nofollow" rel="tag" >cop</a>,<a href="http://technorati.com/tags/solo" rel="nofollow" rel="tag" >solo</a></div>
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		<title>Hurra, die Welt geht endlich wirklich unter!</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Feb 2009 09:16:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rabenaas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Was hatten wir nicht alles schon f&#252;r sch&#246;ne Untergangsszenarien, unter denen &#8220;die Welt wie wir sie kennen&#8221; untergeht, um Platz f&#252;r die dystopische Zukunft des Cyberpunk – oder des Mad Max/Fallout/Twilight 2000 – zu machen. Nachdem weder der saure Regen unsere W&#228;lder klein bekam noch die Welt im nuklearen Feuer verging, nachdem der Y2K Bug [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Was hatten wir nicht alles schon f&#252;r sch&#246;ne Untergangsszenarien, unter denen &#8220;die Welt wie wir sie kennen&#8221; untergeht, um Platz f&#252;r die dystopische Zukunft des Cyberpunk – oder des Mad Max/Fallout/Twilight 2000 – zu machen.</p>
<p>Nachdem weder der saure Regen unsere W&#228;lder klein bekam noch die Welt im nuklearen Feuer verging, nachdem der Y2K Bug sich als die ber&#252;hmte M&#252;cke herausstellte, nachdem inzwischen (Ketzerei!) sogar die Klimakatastrophe bestritten wird griffen einige – wie ich – schon zum Strohhalm des &#8220;totalen &#220;berwachungsstaates&#8221; als letzten Ausweg f&#252;r eine &#8220;zeitgem&#228;&#223;e&#8221; dunkle Zukunft (siehe Cyb3rpunk), unterdessen sich andere resignierend in alternativen Zuk&#252;nften auf Basis nostalgischer Achtziger-Settings einkuschelten.</p>
<p>Inzwischen hingegen darf man als Freund d&#252;sterer Zukunftsszenarien endlich wieder den Kopf heben: Die Wirtschaftskrise soll richten, was der saure Regen nicht hinkriegte. Und wenn man nicht Gefahr liefe, &#252;beraus real damit konfrontiert zu werden, w&#228;re es nur halb so &#8220;Angst&#8221;. Umso erstaunlicher, dass viele Cyberpunk-Foren von diesem Geschenk des Himmels bisher kaum Notiz genommen haben!</p>
<p>Endlos lange Vorrede (ihr habt es vermisst, gebt&#8217;s zu), nun zum Kern:</p>
<p>Ein sonst sehr konservativer und mit blindem Politikvertrauen ausgestatteter Bekannter von mir, der mein Faible f&#252;r Horrorszenarien immer verh&#246;hnt und einen Job als Wirtschaftsredakteur hat, erwartet f&#252;r Sommer diesen Jahres den Zusammenbruch der amerikanischen Wirtschaft und schlie&#223;t auch Versorgungsengp&#228;sse bei uns nicht aus.</p>
<p>Das machte mich aus jenem Mund freilich hellh&#246;rig, und aus perfider Lust an Zukunftsangst gew&#252;rzt mit einem Spritzer &#8220;was mit Charakteren geschieht die sich nicht auf alles vorbereiten habe ich jahrelang am Spieltisch &#252;berpr&#252;ft – warum sollte ich im realen Leben ebenso bescheuert sein&#8221; habe ich das Netz durchforstet.</p>
<p>Sofort fiel mir dabei ins Auge, wie gewaltig die Medien jedesmal das Ende aller Dinge heraufbeschw&#246;ren, wenn es sich um ein Mediengespenst wie H&#252;hnergrippe oder CO2 Aussto&#223; handelt – und wie bed&#228;chtig &#8220;sachlich-informativ&#8221; die Medien aktuell sind (im Verh&#228;ltnis zu ihrer jeweiligen durchschnittlichen Klimakatastrophen-Berichterstattung).</p>
<p>Bei der weiteren Recherche fand ich dann – endlich auch f&#252;r uns in Deutschland – eine bislang nur in Amerika bekannte Sache, n&#228;mlich eine <a href="http://www.krisenvorsorge.com" rel="nofollow"  target="_blank">Hilfeseite f&#252;rs &#220;berleben</a>. Nicht in der Wildnis, sondern hier, mitten in der Stadt.</p>
<p>Besonders interessant f&#252;r uns Cyberpunkisten: Neben Wasserfiltern und der &#252;berteuerten Getreidem&#252;hle zum Selbermahlen von Mehl (laut Website wird Bio-Getreide empfohlen. Sch&#246;n dass ich mir darum im Angesicht des Zusammenbruchs noch Gedanken machen soll) finden sich Empfehlungen, eindringende Pl&#252;nderer doch am Besten mit der <strong>Sportarmbrust</strong> zu erschie&#223;en. Ja, Sie haben richtig gelesen!</p>
<p>Weitere &#8220;Verteidigungstipps&#8221; betreffen die Empfehlung, vorzugsweise immer <strong>10 Dosen Tr&#228;nengas</strong> in der Wohnung zu haben, und im Shop finden sich als besonderes Sonderangebot neben <strong>Teleskop-Schlagst&#246;cken</strong> auch zwei formsch&#246;ne <strong>Kampf&#228;xte</strong>! Nicht zuletzt lernt man durch die Website, dass <strong>150 bis 250 Meter Nato-Stacheldraht</strong> erforderlich sind, um ein frei stehendes Einfamilienhaus zu sch&#252;tzen. Damit w&#228;re auch diese Frage dann gekl&#228;rt.</p>
<p>Auch Amazon bietet Hilfe: Das <a href="http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/3938484268/ref=ord_cart_shr?%5Fencoding=UTF8&amp;m=A3JWKAKR8XB7XF" rel="nofollow"  target="_blank">Lexikon des &#220;berlebens</a> bietet auf &#252;ber 400 Seiten enzyklop&#228;disch Tipps zum &#220;berleben nach dem totalen Zusammenbruch und liefert Cyberpunk-Begeisterten als Einstieg sogar eine ausf&#252;hrliche Diskussion der wahrscheinlichsten Szenarien, wie es zu diesem kommen wird. Falls man Tom Clancy&#8217;s Endwar noch nicht gespielt haben sollte.</p>
<p>Kann man sich angesichts der zum Teil aberwitzigen Vorschl&#228;ge (&#8220;K&#252;ndigen Sie sofort alle ihre Rentenversicherungen, heben Sie all Ihr Geld ab und kaufen Sie Silberm&#252;nzen&#8221;) noch beruhigt im Ohrensessel zur&#252;cklehnen, irritieren <a href="http://news.google.de/news?source=ig&amp;hl=de&amp;rlz=1G1GGLQ_DEDE303&amp;um=1&amp;tab=wn&amp;nolr=1&amp;q=versorgungsengp%C3%A4sse&amp;btnG=News-Suche" rel="nofollow"  target="_blank">&#8220;beil&#228;ufig ge&#228;u&#223;erte&#8221; Ansichten von Politikern</a>, die Deutschen sollten wieder verst&#228;rkt darauf achten &#8220;f&#252;r den Notfall&#8221; Vorr&#228;te f&#252;r mehrere Wochen zu Hause zu haben, schon eher. Zudem wenn betreffende Staatsstellen einem auch gleich eine <a href="http://www.ernaehrungsvorsorge.de/de/private-vorsorge/notvorrat/" rel="nofollow"  target="_blank">komplette Liste f&#252;r den Notvorrat</a> zur Verf&#252;gung stellen.</p>
<p><strong>Das Raben-AAS w&#252;nscht angenehmes &#220;berleben.</strong></p>
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		<title>[Gatos] Der Plan des Hauptquartiers</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Feb 2009 15:16:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>karsten</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ascaso hat mir freundlicherweise den von ihm gezeichneten Plan einer Feuerwache zur Verf&#252;gung gestellt. Sie liegt neben dem ehemaligen Waisenheim der Gatos und ist von ihnen bezogen worden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.blutschwerter.de/benutzer/1234-ascaso.html" rel="nofollow"  target="_blank">Ascaso</a> hat mir freundlicherweise den von ihm gezeichneten <a href="http://www.cyberpunk2020.de/wp-content/uploads/feuerwache.pdf"title="Feuerwache"  target="_self">Plan einer Feuerwache</a> zur Verf&#252;gung gestellt. Sie liegt neben dem ehemaligen Waisenheim der <a href="http://www.cyberpunk2020.de/tag/gatos/"title="Gatos ist der Name meiner neuen Cyberpunk 2020 Rollenspiel Kampagne in Berlin"  target="_self">Gatos</a> und ist von ihnen bezogen worden.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>[Gatos] 1. Sitzung</title>
		<link>http://www.cyberpunk2020.de/2009/01/27/gatos-1-sitzung/</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Jan 2009 22:22:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>karsten</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Der eine oder andere hat es sicherlich schon vernommen: Ich hab nach l&#228;ngerer Abstinenz eine neue Cyberpunk 2020 Runde gestartet.  Offenbar gibt es einen gewissen Bedarf &#8211; mit neun interessierten Spielern habe ich doppelt so viele, wie ich eigentlich unterbringen kann. Der erste Schwung traf sich am vergangenen Montag. Hintergrund f&#252;r die Charaktere ist ein [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Der <a href="http://www.blutschwerter.de/f270-kontakt/t40894-cyberpunk-runde-berlin.html" rel="nofollow"  target="_blank">eine</a> <a href="http://tanelorn.net/index.php?topic=44570.0" rel="nofollow"  target="_blank">oder</a> andere hat es sicherlich schon vernommen: Ich hab nach l&#228;ngerer Abstinenz eine neue Cyberpunk 2020 Runde gestartet.  Offenbar gibt es einen gewissen Bedarf &#8211; mit neun interessierten Spielern habe ich doppelt so viele, wie ich eigentlich unterbringen kann.</p>
<p>Der erste Schwung traf sich am vergangenen Montag. Hintergrund f&#252;r die Charaktere ist ein Waisenheim. Bei einer Kennenlernrunde wollte ich nicht Ewigkeiten mit der Zusammenf&#252;hrung zu verbringen. Daher muss jeder Charakter einen Zusammenhang zu einem Kinderheim haben, dass vor 5 Jahren &#8220;aufgegeben&#8221; wurde. Die verlassenen Kinder und Jugendliche haben, als die Erzieher pl&#246;tzlich verschwunden waren/sich tr&#228;nenreich verabschiedet hatten, aus der Not heraus eine Gang gebildet. Sie existiert noch immer. Es ist m&#246;glich, mit der Klasse &#8220;Normade&#8221; einen Rang in der Gang zu kaufen. Solche Chars haben immer eine ihrer Spezialfertigkeit entsprechenden Wert an Gangmitgliedern bei sich, die vom Charakter gef&#252;hrt werden und auch z.B. f&#252;r ihn k&#228;mpfen. Wer kein Gangmitglied sein will, k&#246;nnte z.B. ein Cop sein, der den Kindern helfen will, jemand der mal in dem Heim war und dort noch Freunde hat&#8230; etc. Bedingung ist nur eine grunds&#228;tzliche Sympathie f&#252;r die &#8220;Kinder&#8221; und gute Kontakte zu den Bewohnern des Heims. Die Gang hat 45 Vollmitglieder plus etwa 20 echte Kinder, die zu klein sind, um auf sich selbst aufzupassen. Die Gang nimmt jederzeit neue Mitglieder auf, die kein Zuhause haben. Sie ist von Schwarzmarktgesch&#228;ften abh&#228;ngig, um zu &#252;berleben. Sie hat wenig Geld, schon die Beschaffung und ausreichend Nahrungsmitteln und Wasser ist ein regelm&#228;&#223;iger Kampf. Das Heim liegt heute in der Combat Zone. Die Gang hat das ehemalige Heim und einige Geb&#228;ude in der unmittelbaren Nachbarschaft besetzt.</p>
<p>Ich hatte auch ein paar Hausregeln festgelegt:</p>
<ul>
<li>keine Skills &#252;ber 6 bei der Charaktererschaffung</li>
<li>Patzer: Wer eine 1 w&#252;rfelt addiert wie &#252;blich Attribut+Skill+Boni+die gew&#252;rfelte 1 und w&#252;rfelt den w10 nochmals. Der nachgew&#252;rfelte Wert wird vom eben errechneten Ergebnis abgezogen. 10 explodiert wie &#252;blich. Bsp: Eagle-Eye Ede hat REF 7, Handgun 5 und Boni aus Cyberware, Waffe und gutem Wetter von 6. Er soll das Scheunentor in 2m Entfernung treffen (DC 11). Er w&#252;rfelt eine 1 und ruft &#8220;Shit&#8221;. Patzer, sieht aber noch ganz gut aus. 7+5+6+1=19. Er w&#252;rfelt eine 6 nach: 19-6=13. Er trifft. H&#228;tte er eine 9 nachgew&#252;rfelt, w&#228;re der Schuss fehlgegangen. Die Waffe kann dennoch blockieren; das h&#228;ngt von ihrer Zuverl&#228;ssigkeit ab.</li>
<li>Statt 40 Punkte auf Klassenskills und Int+Ref Punkte auf andere zu verteilen, d&#252;rft ihr 50 Punkte frei verteilen. Jeder nur eine Spezialf&#228;higkeit, H&#246;chstwert f&#252;r einen Skill am Anfang ist 6.</li>
<li>Attribute k&#246;nnen entweder vor meinen Augen gew&#252;rfelt werden (auch als 9w10 Pool, der frei verteilt wird), oder 59 Punkte zum freien verteilen.</li>
<li>Startgeld: 1200 eb. Weitere 4.500 eb k&#246;nnen f&#252;r Cyberware ausgegeben werden, Operationskosten entfallen. Daf&#252;r wird der Menschlichkeitsverlust erst ausgew&#252;rfelt, wenn die Entscheidung f&#252;r den Einbau des Gesamtpaketes getroffen ist. Offen und am Tisch nat&#252;rlich.</li>
<li>Skills: INT: Bis auf Awareness/Notice, Diagnose Illness, Education &amp; Gen Know, Gamble, Library Search, Programming, Stock Market, System Know, Teaching und Survival sind alle INT-Skills sog. Experten Skills. Man muss also nicht Mathe auf +1 haben, um die Grundrechenarten zu beherrschen. Schulbildung wird &#252;ber Education abgebildet. Wer dennoch Punkte in die Expertenskills investiert, hat das Fach an der Uni studiert. Shadow/Track und Hide/Evade werden in einen Skill zusammengefasst.</li>
<li>Martial Arts machen nur den halben Skillwert als Schadensbonus</li>
<li>Skinweave/Hautverst&#228;rker gibt es nicht.</li>
</ul>
<p>Vorab hatte ich den Spielern mitgeteilt, dass es von ihnen abh&#228;ngt, ob die Gang Schwerpunkt des Spiels wird.  Sie ist ein Angebot, kein Zwang. Sie k&#246;nnen machen, was sie m&#246;chten: Entweder versuchen, Chef der Gang zu werden oder nur den gemeinsamen Hintergrund nutzen, um schon mal Kontakte im Telefonbuch des Handys zu haben.</p>
<p>W&#228;hrend des Spiels wurden noch ganz spontan Preise angepasst (f&#252;r ein Handy) und die Drogenregeln analog zu <a href="http://www.cyberpunk2020.de/2007/10/16/drug-lab-101-ocelots-drug-generation-rule-for-cyberpunk-2020/">Ocelots Drug Lab</a> und dem <a href="http://www.cyberpunk2020.de/the-big-book-of-drugs-for-cyberpunk-2020/" target="_self">Big Book of Drugs</a> entsch&#228;rft.</p>
<p>Im Angebot hatten meine Spieler einen Guttercrawler with Issues, einen Nomaden (der die Waisenhausgang als Family hatte), eine Netrunnerin, einen  (Parkours)Runner und eine Solo. Dank freundlicher Spielereinwirkung (klingt wie friendy fire.. ist aber netter) bekam das Waisenheim den Grundriss einer Feuerwache und man versammelte sich im Gemeinschaftsraum. Nach kurzem Gepl&#228;nkel kam die Solo gerade recht, um die Ex-Loverin des Guttercrawlers zu retten &#8211; christliche Fundamentalisten und Technikgegner, die Inquisitoren, hatten ihr aufgelauert: War sie doch der Hiwi eines Ripperdocs! Der nicht nur Cyberware einbaut, sondern auch Abtreibungen macht!</p>
<p>Man beschlie&#223;t, den Inquisitoren soviel Angst einzujagen, dass sie nicht wiederkommen. Dabei ergab sich die M&#246;glichkeit einer weiteren Gruppe von Inquistoren eine Falle zustellen &#8211; was mit Gl&#252;ck auch unter nur minimalen Verlusten gelang. Aber, wie sich das f&#252;r Cyberpunk geh&#246;rt: So richtig gl&#252;cklich war man am Tisch nach dem Sieg dann doch nicht &#8211; wei&#223; man jetzt die Inquistioren gegen sich, deren Rache ohne Zweifel nicht auf sich warten lassen wird. Das Ereignis der n&#228;chsten Sitzung?</p>
<p>PS: Gatos haben die Spieler ihre Gang genannt.</p>
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		<title>The Big List of RPG Plots</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jun 2008 11:44:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>karsten</dc:creator>
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		<description><![CDATA[The Big List of RPG Plots really saves your butt if you need an adventure soon, and can&#8217;t think of one. Also very helpful: The Adventure Funnel.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.io.com/~sjohn/plots.htm" rel="nofollow" target="_blank" >The Big List of RPG Plots</a> really saves your butt if you need an adventure soon, and can&#8217;t think of one. Also very helpful: <a href="http://xbowvsbuddha.blogspot.com/2006/10/adventure-funnel.html" rel="nofollow" target="_blank" >The Adventure Funnel.</a></p>
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