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	<title>cyberpunk2020.de &#187; cyb3rpunk</title>
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		<title>Gimme some ATTITUDE!</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 10:00:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rabenaas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Das freie Rollenspielsystem WUSHU und einige andere cineastische Rollenspiel-Systeme wie West End Games&#8217; OPEN D6 belohnen &#8220;kinogerechtes&#8221; Handeln der Charactere mit besonderen Vorteilen, die &#252;blicher Weise genau die &#8220;besonders riskanten&#8221; Stunts schaffbarer machen, die Charaktere sonst gerne ins Grab bringen. CYBERPUNK 2020 hat ein bisschen das Manko, dass die Charaktere einerseits taffe, Attitude-strotzende Snake Plisskin [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das freie Rollenspielsystem <a href="http://wiki.saberpunk.net/Wushu/HomePage" rel="nofollow"  target="_blank">WUSHU</a> und einige andere cineastische Rollenspiel-Systeme wie <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/West_End_Games" rel="nofollow"  target="_blank">West End Games&#8217; OPEN D6 </a>belohnen &#8220;kinogerechtes&#8221; Handeln der Charactere mit besonderen Vorteilen, die &#252;blicher Weise genau die &#8220;besonders riskanten&#8221; Stunts schaffbarer machen, die Charaktere sonst gerne ins Grab bringen.</p>
<p>CYBERPUNK 2020 hat ein bisschen das Manko, dass die Charaktere einerseits taffe, Attitude-strotzende Snake Plisskin Typen sein sollen, die auch mange-m&#228;&#223;ige Aktionen abziehen, das zugrunde liegende Interlock-System aber ziemlich t&#246;dlich ist und riskante Fehleinsch&#228;tzungen erbarmungslos quittiert. Als Ausweg aus &#8220;PENG – Du bist tot!&#8221; Situationen bietet CP2020 eigentlich &#8220;nur&#8221; die Cyberware (und weit minderwertig: Luck) an, was dann zum &#252;blichen Auftreten von vollvercyberten Skinweave-Monstern f&#252;hrt.</p>
<p>Ein anderer Weg k&#246;nnte darin bestehen, dem System einen Schuss mehr Terentino zu geben. Ohne dass man daf&#252;r ein Cyborg sein muss. There is a little Vin Diesel in all of us!</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/FMnK02VFWjY&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/FMnK02VFWjY&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<h1>Das Attitude System</h1>
<p>Die Idee ist eigentlich ganz einfach: Benimmt sich der Spieler Cyberpunk-gerecht bzw. unterst&#252;tzt er das Cyberpunk-Feeling aktiv – durch coole Einzeiler, die Angabe &#8220;innerer Dialoge&#8221; des Charakters, das Inkaufnehmen von Schw&#228;chen und inneren Zweifeln, das zwar dumme, aber Attitude-gerechte Rebellieren gegen Autorit&#228;ten und was immer noch die Runde besprochen hat dass es zum angestrebten Stil der Spielrunde passen soll – so belohnt der Spielleiter dies, indem er dem Spieler 1 ATTITUDE-Punkt gibt (in extremen Ausnahmef&#228;llen auch mal 2, bei entscheidenden Szenen (H&#246;hepunkt des Abenteuers) bis zu 3 Punkten).</p>
<p>ATTITUDE-Punkte werden gesammelt, k&#246;nnen aber <strong>niemals mehr als der dreifache LUCK-Wert </strong>des Charakters sein. Attitude-Punkte k&#246;nnen nie von einem Spieler auf einen anderen &#252;bertragen werden.</p>
<p><strong>ATTITUDE-Punkte k&#246;nnen folgender Ma&#223;en ausgegeben werden:</strong></p>
<ol>
<li><strong>Um einen erhaltenen Punkt SCHADEN in Bet&#228;ubungsschaden zu wandeln</strong> (1 Punkt ATTITUDE pro Schadenspunkt, bis zum Maximum von 1/2 des eingegangenen Schadens)</li>
<li><strong>Um einen zus&#228;tzlichen Punkt Schaden zu verursachen</strong> (1 Punkt Schaden extra f&#252;r 2 ATTITUDE, Schaden kann nicht &#252;ber den Maximalschaden der Waffe gehoben werden)</li>
<li><strong>Um einen ausgegebenen Punkt LUCK zur&#252;ckzubringen</strong> (1 LUCK kostet 3 ATTITUDE, kann nur w&#228;hrend einer Ruhepause angesagt werden)</li>
<li><strong>Um einen gew&#252;rfelten PATZER aufzuheben</strong> (kostet ebenfalls 3 ATTITUDE, die gew&#252;rfelte &#8220;1&#8243; wird normal addiert)</li>
</ol>
<p>Dieses recht einfache System beg&#252;nstigt bzw. belohnt &#8220;cyberpunkiges&#8221; Spiel, ohne die T&#246;dlichkeit des Interlock-Systems v&#246;llig auszuhebeln:</p>
<p>Charaktere gehen genauso schnell zu Boden, aber kommen eher nach dem Kampf wieder zu sich, z.B. als Gefangene der Gang oder &#8220;aufger&#252;stet&#8221; durch Cortexbomben und einen netten neuen Auftrag des Konzerns mit dem sie sich gerade angelegt haben. Was dann ebenfalls &#8220;cyberpunkiger&#8221; ist als das Ganze als TPK abzuhaken und neue Helden -&#228;h- Punks aufzustellen. Au&#223;erdem sind sie eine gewisse Gegensteuerung gegen doofes W&#252;rfelpech beim &#8220;entscheidenden Schuss aufs Ziel&#8221; und eine Gegensteuerung gegen den &#8220;1 von 10 Aktionen ist ein Patzer&#8221; Effekt.</p>
<p><strong>Feedback zum Playtesting dieser Regel ist hochwillkommen! </strong>Bitte hinterlasst einen Kommentar!</p>
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		<title>Cyb3rpunk &#124; Style Trends 2035+</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Apr 2008 01:36:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rabenaas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hello and welcome to this month&#8217;s edition of streetstyle &#8211; the attitude guide that yo can&#8217;t afford to miss. We here at global style watch the trends. And ask the street: What&#8217;s hot? What&#8217;s not? Digittoos - Artificial-looking body alterations are out. Leave those to the sad sods who still rant on about the glorious [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://rabenwelten.files.wordpress.com/2008/02/streetstyle.jpg" alt="streetstyle.jpg" /></p>
<p>Hello and welcome to this month&#8217;s edition of <strong><em>streetstyle</em></strong> &#8211; the attitude guide that yo can&#8217;t afford to miss. We here at global style watch the trends. And ask the street: What&#8217;s hot? What&#8217;s not?</p>
<p><strong>Digittoos </strong>- Artificial-looking body alterations are out. Leave those to the sad sods who still rant on about the glorious days when they were &#8220;Cyberpunks&#8221; in the 2020ies. Today&#8217;s look is all about self-evolution. About making a statement of progress right in Darwin&#8217;s wrinkled face. At first, I was a little surprised when I discovered that even &#8220;old&#8221; technologies like Philips&#8217; Electronic Tattoos are now all the rage in the clubs. But like it is often the case with &#8220;revamped&#8221; tech, it&#8217;s not the tech that counts, it&#8217;s the style.<span id="more-392"></span><br />
[youtube fW0BZsOcZZE]</p>
<p>At the time of its first conception, the Electronic Tattoo was limited by the technological possibilities. So you didn&#8217;t have all those flashy things, screaming neon brand logos or whatever. Now we can have all the Urban Flash stuff we want. And we are fed up with it. To the hilt. Modern Digittoo design is not about more colors, more luminiscence, more effects. It&#8217;s the ancient, asian art of understatement that sets the tone. And delivers the message that YOU are &#8220;more sine than shine&#8221;* as they say in the Eurotheatre. <span style="color: #999999;">[Digittoo Emotive Skin Implant - HL 0.1 </span><span style="color: #999999;">(can be reduced to 0 by 2 braindance sessions in any public BD booth (20 eb) </span><span style="color: #999999;">- 50 eb.] </span></p>
<p><strong>Sweattoos </strong>- Maybe you are more the athletic type. One of those NuParkour guys, or a Cyberathlete. Or just someone who likes to sweat &#8211; preferably while &#8220;having intercourse&#8221;. U-Genix offers you the latest in Athletic Body Alteration: A &#8220;living&#8221; tattoo that reacts not to touch or emotion, but to the physical characteristics of your body. Apart from the more &#8220;common&#8221; stuff (like body pics that throb in the rhythm of your heart) I have found one rather neat design: A bioluminiscent nano-treatment that enables a chemical process to &#8220;evaporate&#8221; sweat to generate micro-electric currents that then fuel the light coming from bioluminiscent cells implanted into your skin. The nice twist being that the nanites are trying to &#8220;harvest&#8221; energy in the most efficient manner, thereby not only producing glowing patterns in a fashion no one but your your body has &#8220;designed&#8221;, but reducing moisture and unwanted smell by about 45%. <span style="color: #999999;">[Sweattoo Nanite Treatment &#038; Cell Implant - HL 0.1 (can be reduced to 0 by 2 braindance sessions in any public BD booth (20 eb) - 250 eb.] </span></p>
<p><span style="color: #999999;">*remark for 2008+ readers: The German saying actually goes &#8220;Mehr Schein als Sein&#8221; (more appearance than reality = someone or something that seems to be a huge success or big thing, when in reality there isn&#8217;t much to it). &#8220;More sine than shine&#8221; not only reverses the meaning (to: more reality than appearance, but also is spelled &#8220;wrong&#8221; &#8211; or rather: the language has evolved. Just like it always does&#8230;</span></p>
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		<title>Eine Cyberpunk Timeline</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Apr 2008 02:51:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rabenaas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dies ist die Timeline meiner &#8220;alten&#8221; Cyberpunk-Runde (2032). Wie diese weitergef&#252;hrt bzw. zu meinem jetzigen Cyb3rpunk-Spiel 2035+ &#8220;revamped&#8221; wird, bin ich noch am &#252;berlegen. Bis diese &#220;berlegungen fertig sind, ist hier schonmal eine sehr umfassende Timeline verf&#252;gbar, mit der die meisten CP2020-SLs very happy sein m&#252;ssten Bis 2020 entspricht die Timeline fast 100% dem &#8220;Kanon&#8221; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em><span style="color: #888888;">Dies ist die Timeline meiner &#8220;alten&#8221; Cyberpunk-Runde (2032). Wie diese weitergef&#252;hrt bzw. zu meinem jetzigen Cyb3rpunk-Spiel 2035+ &#8220;revamped&#8221; wird, bin ich noch am &#252;berlegen. Bis diese &#220;berlegungen fertig sind, ist hier schonmal eine sehr umfassende Timeline verf&#252;gbar, mit der die meisten CP2020-SLs very happy sein m&#252;ssten <img src='http://www.cyberpunk2020.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </span></em></p>
<p><em><span style="color: #888888;">Bis 2020 entspricht die Timeline fast 100% dem &#8220;Kanon&#8221; von CP2020, sp&#228;testens ab dort flie&#223;en aber sowohl Elemente von CP2020, den Stormfront-B&#252;chern, dem Spiel CyberGeneration und den in meinem CP2020-Spiel der letzten 10 Jahre angeh&#228;uften Entwicklungen zusammen (u.a. auch die &#8220;Klon-Story&#8221;, die wir durch Spielen des &#8220;Road Movie Abenteuers&#8221; Land of the Free in unser Spiel holten).</span></em></p>
<h1>WikiFax</h1>
<h2>E i n f a c h   m e h r   w i s s e n</h2>
<h3>| || | ||| || | | | ||| | |  powered by INFOCOMP</h3>
<h4>DRUCKAUSGABE |||  [ Geschichte, Welt FOC Night City, Start 1990, Ende 2032 ]</h4>
<p><strong>Die wichtigsten Ereignisse der letzten 40 Jahre</strong></p>
<h3>1990</h3>
<ul>
<li>Deutsche Wiedervereinigung.</li>
<li>Ostblock zerf&#228;llt in Einzelstaaten.</li>
<li>Gorbatschov benennt Nachfolger Gorborev.</li>
<li>Beginn Erster Zentralamerikanischer Konflikt.</li>
<li>&#8220;Stiller Krieg&#8221; (Handelskrieg) zwischen den USA und der EU (bis 1994).</li>
<li>&#8220;Zerfall von S&#252;dafrika&#8221; (B&#252;rgerkrieg).</li>
<li>NC: Gr&#252;ndung durch Richard Night unter dem Namen Coronado City.</li>
</ul>
<h3>1991</h3>
<ul>
<li>Gorborev entfernt kommunistische Hardliner aus dem Kreml.</li>
<li>CHOOH2 entwickelt durch Biotechnica<span id="more-391"></span></li>
<li>Bau der ersten Arkologie auf den Ruinen von New Jersey: Insgesamt werden in den n&#228;chsten 5 Jahren 16 Arkologien begonnen, die aber durch den Zusammenbruch von ´97 Bauruinen bleiben.</li>
</ul>
<h3>1992</h3>
<ul>
<li>Europ&#228;ische Wirtschaftsgemeinschaft (EEC/EWG) gegr&#252;ndet.</li>
<li>Eurodollar als neue W&#228;hrung eingef&#252;hrt.</li>
<li>Wirtschaftsunruhen in Europa durch Wanderarbeiter aus den Ostblockstaaten.</li>
<li>Entwicklung der &#8220;Festung Europa&#8221; als Konzept gegen &#228;u&#223;ere Destabilisierung.</li>
<li>US-Drogenbeh&#246;rde entwickelt Designer-Viren gegen Drogen-Plantagen.</li>
<li>Zusammenbruch der Regierungen von Chile und Ecuador.</li>
<li>Anhaltende D&#252;rreperiode in den USA, einsetzende Wanderbewegungen in die St&#228;dte.</li>
<li>NC: Weiterbau unter Mehrheitsbeteiligung von Arasaka, EBM und Petrochem.</li>
</ul>
<h3>1993</h3>
<ul>
<li>Biologischer Interface Chip in M&#252;nchen entwickelt (Basis aller Cyberware).</li>
<li>Nuklearer Terroranschlag durch kolumbische Drogenbarone in New York.</li>
<li>Drug Defense Act der US Regierung schr&#228;nkt zivile Freiheiten ein.</li>
<li>Erste Nomadenfamilien an Westk&#252;ste und im S&#252;den der USA.</li>
<li>Bandenkriege in Miami. Polizei gibt die Stadt nach monatelangen K&#228;mpfen auf.</li>
</ul>
<h3>1994</h3>
<ul>
<li>Zusammenbruch des US-Aktienmarktes. Globaler Aktiencrash.</li>
<li>EWG schlie&#223;t Grenzen. Es kommt Waffengewalt zum Einsatz.</li>
<li>Ausnahmezustand in Polen nach langer Streikwelle erkl&#228;rt.</li>
<li>Kernschmelze im Reaktor Pittsburgh. Fl&#228;chenversiegelung 1. Gro&#223;auftrag an Nomadentreck.</li>
<li>NC: Coronado City erh&#228;lt eine konzernbasierte Verwaltung und nimmt den Betrieb auf.</li>
</ul>
<h3>1995</h3>
<ul>
<li>Baubeginn des Kilimandscharo Massenbeschleunigers (ESA + Panafrikanischen Allianz).</li>
<li>Ausdehnung der &#8220;Festung Europa&#8221; auf Kontinentgrenzen.</li>
<li>Einf&#252;hrung des EWG-&#220;berwachungssystems (Satelliten&#252;berwachung + ID-Karten)</li>
<li>Miami unter Kontrolle der Bloods-Gang. Geringere Gangs mit Bloods vereint.</li>
<li>&#8220;Gro&#223;e Konzentration&#8221; in Japan (Vereinigung der Minnisterien). Wachsender Einfluss von rechtem Fl&#252;gel und Zaibatsus (Arasaka).</li>
<li>&#8220;Wohlfahrtsumsiedelung&#8221; in den USA durch neues Ministerium f&#252;r Notumsiedelungen.</li>
</ul>
<h3>1996</h3>
<ul>
<li>&#8220;Gro&#223;er Zusammenbruch&#8221; der USA¸ Geschw&#228;cht durch Aktiencrash und im Klammergriff von Massenarbeitslosigkeit, Obdachlosigkeit und Korruption brechen viele Stadtverwaltungen zusammen oder erkl&#228;ren den Bankrott. Die Regierung ist gefangen in internen Machtk&#228;mpfen der &#8220;Viererbande (Gang of Four)&#8221; (NSA, CIA, FBI, DEA) und ist handlungsunf&#228;hig.</li>
<li>Doppelmord an US-Pr&#228;sident und US-Vize am 17. August.</li>
<li>Ausnahmezustand durch Verteidigungsminister Jonathan Seward erkl&#228;rt.</li>
<li>Erstes Erscheinen der Booster Gangs in den USA.</li>
<li>Nomaden-Unruhen, verursacht durch 25 % Obdachlosigkeit. Millionen Tote.</li>
</ul>
<h3>1997</h3>
<ul>
<li>Aufhebung der Drogen- und Schmuggel-Gesetze in Thailand.</li>
<li>Umsturz in Japan: Verhaftung 60 % aller Regierungsmitglieder wegen Korruption durch Volkspolizei: Breite Kreise des Milit&#228;rs desertieren und werden von Arasaka als Sicherheitspersonal eingestellt.</li>
<li>Mideast Meltdown: Die Spannungen im Nahen Osten entladen sich in einem Nuklearkrieg. Iran, Irak, Libyen, der Tschad und die Arabischen Emirate vergehen in nuklearem Feuer. Die Welt&#246;lvorr&#228;te fallen auf die H&#228;lfte. In Griechenland kommt es zu Grenzkonflikten, als die Regierung die Grenze f&#252;r die t&#252;rkischen Fl&#252;chtlingsstr&#246;me schlie&#223;t.</li>
<li>Schrittweise Umstellung der Nutzfahrzeuge auf CHOOH2.</li>
<li>Verheerende Hurrikans in Europa. In Folge Etablierung eines vorgelagerten Damm-Systems. Deutschland gibt einen Teil seiner verw&#252;steten K&#252;ste auf.</li>
<li>MIC-Ermittlungen gegen die &#8220;Viererbande&#8221;  unter de facto Pr&#228;sident Seward.</li>
<li>Gr&#252;ndung der Mondkolonie Tycho.</li>
<li>Hongkong f&#228;llt an China (befindet sich im B&#252;rgerkrieg) zur&#252;ck.</li>
</ul>
<h3>1998</h3>
<ul>
<li>Neo-Ludditen begr&#252;nden neue Form von Terrorismus.</li>
<li>&#8220;Die gro&#223;e D&#252;rre&#8221; in den USA: Mittlerer Westen ver&#246;det. Ende des US-Lebensmittelexports.</li>
<li>Erste moderne Megacorporation. IEC (Internatonal Electric Corporation) gegr&#252;ndet durch Aufkauf der US-Stromlieferer durch die Berliner Industrie Kapital Gruppe (BIKG).</li>
<li>&#8220;Nacht des Feuers&#8221; in Russland (Putsch des KGB unter Hilfe der Russenmafia).</li>
<li>Beginn des &#8220;Schattenkriegs&#8221; (EuroPol gegen das organisierte Verbrechen in den Oststaaten).</li>
<li>Los Angeles durch Erdbeben der St&#228;rke 10.5 zerst&#246;rt (35 % versinken im Meer).</li>
<li>NC: Entstehung der Combat Zone. Polizei hat ungen&#252;gende Resourcen, um Gewalteskalation zu verhindern, und gibt einzelne Stadtsektoren auf.</li>
<li>NC: Richard Night ermordet. Umbenennung von Coronado City in Night City.</li>
</ul>
<h3>1999</h3>
<ul>
<li>FWS (Federal Weapons Statue): Jeder US-B&#252;rger darf halbautomatische Waffen ohne gesonderte Bescheinigung zur Selbstverteidigung mitf&#252;hren.</li>
<li>Zweiter Koreakrieg. Arasaka-Rekordverk&#228;ufe (Kabuto Familien-Atombunker).</li>
<li>General Lundee verl&#228;sst US-Milit&#228;r und wird Chef der Firma Armatech-Luccessi (heute Militech)</li>
<li>Texas erkl&#228;rt sich zum ersten unabh&#228;ngigen Freistaat</li>
</ul>
<h3>2000</h3>
<ul>
<li>Millenniumkulte laufen Amok am 1. Januar: In Berlin flutet ein Millenniumkult den gr&#246;&#223;ten Rave der Welt mit Kampfgas. 19.000 Menschen sterben.</li>
<li>Zweiter Koreakrieg f&#252;hrt zu neuem Kalten Krieg zwischen USA, Japan, China und Neo-Sovietunion.</li>
<li>Orbital Air erwirbt Gro&#223;teil von Cape York in Kooperation mit der ESA f&#252;r Raumhafen-Bau.</li>
<li>Alaska zweiter unabh&#228;ngiger Freistaat.</li>
<li>&#8220;Burn Time&#8221; in den USA. Feuersbr&#252;nste verwandeln den Mittleren Westen in W&#252;ste.</li>
<li>&#8220;Millenniumspest&#8221; in den USA und Europa. Deutschland besonders schwer getroffen. Millionen sterben: Da die Seuche durch osteurop&#228;ische Einwanderer eingeschleppt wurde, schlie&#223;en die EEC-Staaten endg&#252;ltig die Grenzen. Noch im gleichen Jahr wird in Neustrelitz in Brandenburg ein Gegenmittel gegen die Seuche gefunden.</li>
<li>US-Pr&#228;sident Seward ermordet. Nachfolger General William Newell.</li>
<li>EBM kauft das weitgehend zerst&#246;rte und &#252;berflutete Hamburg (sp&#228;ter Freistadt unter EBM-Konzernrecht).</li>
</ul>
<h3>2001</h3>
<ul>
<li>WorldSat nimmt Testbetrieb eines neuen weltweiten Datennetzes auf.</li>
<li>Neuverfilmung von &#8220;2001 &#8211; Odyssee im Weltraum&#8221; begr&#252;ndet neues Raumfieber.</li>
<li>Der D.I.5 putscht gegen das britische K&#246;nigshaus. Zusammenbruch der englischen Monarchie und Ausnahmezustand.</li>
<li>Westaustralien erkl&#228;rt sich zum unabh&#228;ngigen Staat. Blockade durch Australische Republik.</li>
</ul>
<h3>2002</h3>
<ul>
<li>Food Crash. Mutierter Pflanzenvirus l&#246;scht australische, kanadische und sovietische Getreidebest&#228;nde aus. Getreide der AgriCorps bleibt unbetroffen durch ein neues Gegenmittel: Die Sovietunion beschuldigt die USA eines biologischen Anschlages. Nordchina wird entv&#246;lkert, die Bev&#246;lkerungen der K&#252;stenregionen von China explodieren dagegen.</li>
<li>Die Sovietunion privatisiert ihr &#214;lgesch&#228;ft, SovOil wird gegr&#252;ndet.</li>
<li>Kalifornien dritter unabh&#228;ngiger Freistaat.</li>
<li>Portugal ver&#228;u&#223;ert alle Polizei- und Verteidigungsoperationen an Amazonian Security und Arasaka.</li>
<li>Zweite Mondkolonie gegr&#252;ndet (Copernicus).</li>
</ul>
<h3>2003</h3>
<ul>
<li>Zweiter Zentralamerikanischer Krieg. Einmarsch der USA in Kolumbien, Equador, Peru und Venezuela.</li>
<li>Nevada vierter unabh&#228;ngiger Freistaat.</li>
</ul>
<h3>2004</h3>
<ul>
<li>Sizilianische Mafia und &#228;hnliche Gruppen werden offizielle politische Parteien.</li>
<li>Viererbande durch Gegencoup der Armee und CIA ausgel&#246;scht.</li>
<li>&#8220;Todeszone&#8221; der Europa im Atlantik etabliert, in der unregistrierte Schiffe versenkt werden.</li>
<li>Erster Konzernkrieg (EBM vs. Orbital Air um &#220;berreste von Transworld Air)</li>
</ul>
<h3>2005</h3>
<ul>
<li>Erfindung des Cybermodems.</li>
<li>Zweiter Koreakrieg endet.</li>
<li>EBM beginnt Bau der Hamburger Mauer.</li>
<li>Solos in Diensten von EBM dringen in das Tokioter B&#252;ro von Kenjiri Industries ein und t&#246;ten 18 Personen.</li>
<li>Operation Big Stick. Zum ersten Mal wird ein Konzern (Mantoga Corp.) durch einen Milit&#228;reinsatz vernichtet.</li>
<li>NC: Stadt de facto in Hand des organisierten Verbrechens. Gangkrieg bricht aus, als Blood Razors und Slaughterhouse versuchen zur dominanten Gang der Stadt zu werden</li>
</ul>
<h3>2006</h3>
<ul>
<li>Vietnam tritt der ASEAN (Association of South-East Nations) bei.</li>
<li>Erster Konzernkrieg endet. EBM &#252;berl&#228;sst OA das Feld.</li>
<li>Einsatz von Cybergliedma&#223;en in allen amerikanischen Streitkr&#228;ften.</li>
</ul>
<h3>2007</h3>
<ul>
<li>BrainDance entwickelt an der Universit&#228;t von Santa Cruz.</li>
<li>Die MLC marschiert in Hong Kong ein und beginnt die Progrome.</li>
<li>SovOil und PetroChem einigen sich auf eine Demarkationslinie zwischen ihren jeweiligen Gesch&#228;ftssph&#228;ren und unterzeichnen einen Nonangriffspakt.</li>
</ul>
<h3>2008</h3>
<ul>
<li>Erster Orbitalkrieg. Angriff der USA auf sowjetische Waffenplattform Mir XIII. Ende nur wenige Wochen sp&#228;ter: Der Massenbeschleuniger in Tycho wirft einen Felsen auf Colorado Springs und andere Ziele in den USA.</li>
<li>&#214;ldisaster in einer PetroChem F&#246;rderanlage verseucht tausende Kilometer K&#252;stenlinie in Vietnam. PetroChem beschuldigt SovOil eines Anschlages.</li>
<li>Gr&#252;ndung der Lazarus Group (S&#246;ldnerunternehmen).</li>
<li>Deutschland gewinnt die Fu&#223;ball EM</li>
<li>Taiwan erkl&#228;rt seine Unabh&#228;ngigkeit und stellt Arasaka f&#252;r Aufbau und Ausbildung des Milit&#228;rs ein.</li>
</ul>
<h3>2009</h3>
<ul>
<li>Der zweite Konzernkrieg endet mit SovOil in totaler Kontrolle der &#214;lvorkommen im S&#252;dchinesischen Meer.</li>
<li>Start der ersten eurosowjetischen Mars-Mission.</li>
<li>Aufl&#246;sung der ASEAN.</li>
<li>NC: Befreiung der Stadt durch Einsatz paramilit&#228;rischer Arasaka-Streitkr&#228;fte gegen den Mob.</li>
</ul>
<h3>2010</h3>
<ul>
<li>Ende des Zweiten Zentralamerikanischen Krieges. USA bricht Kampfhandlungen durch drohenden Staatsbankrott ab. Millionen Milit&#228;rangeh&#246;rige und Zivilpersonen in den Einsatzgebieten m&#252;ssen im &#8220;Langen Marsch&#8221; zu Fu&#223; zur&#252;ck.</li>
<li>Network 54 kontrolliert 62% aller TV- und Radiostationen in den USA.</li>
<li>Erste unterst&#252;tzte Panzerr&#252;stung (ACPA) &#8220;Kakashi&#8221; von Mitsubihi-Sugo.</li>
<li>Weltweite Zunahme des &#214;koterrorismus.</li>
<li>Baubeginn der Orbitalkolonnie O&#8217;Neill One.</li>
</ul>
<h3>2011</h3>
<ul>
<li>Fertigstellung von Crystal Palace.</li>
<li>Eurosowjetische Mission erreicht Mars.</li>
<li>Baubeginn der Mondkolonien L-3 und L-4.</li>
<li>Ausbruch von konzernkriegerischen Aktivit&#228;ten in Japan: Mehrere Konzerne heuern Bosozoku-Gangs f&#252;r &#220;berf&#228;lle auf Transportkonvois von Wettbewerbern an.</li>
</ul>
<h3>2012</h3>
<ul>
<li>Bioseuche t&#246;tet 1.700 in Chicago. Der gr&#246;&#223;te Teil des Zentrums wird dauerhaft zur gesperrten Todeszone.</li>
<li>Entwicklung des Soulkiller-Programms.</li>
<li>Trennung des Freistaates Kslifornien in ein unabh&#228;ngiges Nord- und S&#252;dkalifornien.</li>
<li>Erstes funktionsf&#228;higes Nanotech durch Joint Venture europ&#228;ischer und japanischer Labors.</li>
<li>NC: Konzertrandale mit 18 Toten und 51 Verwundeten. Der alte Arasaka-Komplex geht in Flammen auf.</li>
</ul>
<h3>2013</h3>
<ul>
<li>Etablierung von Netwatch durch US-EWG-Kooperationsvertrag.</li>
<li>Erste echte k&#252;nstliche Intelligenz entwickelt zur MicroTech.</li>
<li>Gro&#223;e D&#252;rre in S&#252;deuropa. Ausverkauf Portugals durch Staatsbankrott. Ver&#246;dung Spaniens.</li>
<li>&#8220;Kleiner Konzernkrieg&#8221; zwischen Trauma Team und REO Meatwagon.</li>
<li>Tod des japanischen Gottkaisers Showa-Tenno. Nachfolger Shinka-Tenno f&#252;hrt Japan zu neuer Bl&#252;te.</li>
<li>Beginn der Schottische Aufst&#228;nde.</li>
</ul>
<h3>2014</h3>
<ul>
<li>Schaffung des neuen Internets durch die Algorithmen von Ihara und Grubb.</li>
<li>ASEAN reetabliert unter Vermittlung von SovOil.</li>
<li>Vatikan III: Neukatholizismus etabliert.</li>
<li>Utah f&#252;nfter Freistaat.</li>
<li>Entwicklung des Virtual Reality Interface durch SegAtari.</li>
<li>NC: Verschiedene Gangs k&#228;mpfen in den &#8220;Metallkriegen&#8221; um Reviere.</li>
</ul>
<h3>2015</h3>
<ul>
<li>Aufstieg der Cybers&#246;ldner: Litauen heuert im gro&#223;en Stil vercyberte K&#228;mpfer zur Niederschlagung von Separatisten an.</li>
<li>EWG verbietet den Besitz von Cyberwaffen durch Privatpersonen.</li>
<li>Boom der Nanotechnik.</li>
<li>Etablierung des &#8220;Neuen Yen&#8221; in Japan als Gegenw&#228;hrung zum Eurodollar.</li>
<li>Erste Serien-Panzerr&#252;stung (Trooper) durch Mitsubishi-Sugo und SegAtari VR Interface.</li>
</ul>
<h3>2016</h3>
<ul>
<li>Dritter Konzernkrieg im Internet.</li>
<li>Fertigstellung der Raumkolonie O&#8217;Neill One.</li>
<li>Einf&#252;hrung von Bioware in den allgemeinen Markt.</li>
</ul>
<h3>2017</h3>
<ul>
<li>Fertigstellung der Raumsiedlung L-3 und des Galileo Zylinders (O&#8217;Neill Two).</li>
<li>Gr&#252;ndung der Sieben Nomadenst&#228;mme (Snake, Blood, Folk, Jodes, Thelas, Aldecaldo, MetaCorp).</li>
<li>NASA Mars Mission gestartet.</li>
</ul>
<h3>2018</h3>
<ul>
<li>Buschfeuerkriege in Neu-Zentraleuropa.</li>
<li>Dauerhafter Ausnahmezustand in vielen s&#252;deurop&#228;ischen Regionen durch anhaltende Anschl&#228;ge der Nueva Mafia.</li>
<li>Breite Umr&#252;stung des japanischen Milit&#228;rs f&#252;r urbane Eins&#228;tze durch ACPAs, Ein-Mann-Panzer und AVs.</li>
<li>Orbitkolonie L-4 fertiggestellt und in Paradise Station umbenannt.</li>
<li>Zweite Eurosowjetische Marsmission startet.</li>
<li>Schlacht von Buckton zwischen schottischen Separatisten und britischem Milit&#228;r. 32.000 tote schottische Freiheitsk&#228;mpfer. Seperatistenf&#252;hrer Col. Malcolm Douglas-Campbell &#252;berlebt und erh&#228;lt Asyl in Irland.</li>
<li>Zusammenbruch der MLA-Herrrschaft in England. Victoria II. K&#246;nigin von England.</li>
<li>Buckton Treaty: Schottland wird unabh&#228;ngig. England wird binnen 10 Jahren seine Reserveeinheiten in Schottland abziehen.</li>
<li>Die EWG verbietet das Klonen von Menschen.</li>
</ul>
<h3>2019</h3>
<ul>
<li>Revolte von L-5. ESA-Truppen werden zur&#252;ckgeschlagen. L-5 erkl&#228;rt Unabh&#228;ngigkeit.</li>
<li>L-4 unter Kriegsrecht.</li>
<li>Jinkyoku Tenno neuer japanischer Gottkaiser (Jahr 1 der Jinyoku-Zeitrechnung)</li>
<li>NASA-Mission erreicht Mars.</li>
<li>Bombenattentat der &#8220;Freunde der Erde&#8221; auf die Petrochem-Zentrale Dallas. 430 Tote.</li>
<li>Wiederaufnahme der Drogenproduktion &#8220;dank&#8221; virenresistenter Gen-Pflanzen im Goldenen Dreieck.</li>
</ul>
<h3>2020</h3>
<ul>
<li>Dritter Zentralamerikanischer Krieg. Entwickelt sich vom Einmarsch gegen neue Gen-Drogen zum konzerngesteuerten Feldtest f&#252;r neue Milit&#228;rg&#252;ter.</li>
<li>Zweite eurosowjetische Mission erreicht Mars.</li>
<li>Erste schwimmende Stadt &#8220;Aqua Delphi&#8221; unweit Hawaii.</li>
<li>NC: DMS-Skandal. DMS Black Ops extrahiert Net54 Vize Daniel Jung und t&#246;tet dessen 2 Bodyguards. Net54 &#252;bertr&#228;gt die Operation in Nachrichtensendung und verurrsacht so PR-Fiasko f&#252;r DMS.</li>
<li>NC: Neue Kampfdroge &#8220;Fireball&#8221; taucht auf der Strra&#223;e auf.</li>
</ul>
<h3>2021</h3>
<ul>
<li>Baubeginn der dritten Mondkolonie durch ESA-Sowjetkombinat.</li>
<li>Start der ersten japanische Mission zum Asteroideng&#252;rtel.</li>
<li>&#214;ffentliche interaktive Hinrichtung des Serienvergewaltigers Tom Alexander bricht Einschaltrekorde.</li>
<li>Fertigstellung der Mars-Basis Chryse Planitia.</li>
<li>Arasaka pr&#228;sentiert neues Serviceprodukt &#8220;Advanced Policeforce&#8221;.</li>
</ul>
<h3>2022</h3>
<ul>
<li>Ende des Dritten Zentralamerikanischen Krieges ohne Ergebnis.</li>
<li>Erste automatisierte Fabriken im Orbit &#252;ber Mars.</li>
<li>Britische Rechtsreform &#8220;Civic Order Bill&#8221; schafft 5 Bandbreiten an Rechtsverst&#246;&#223;en.</li>
<li>Verkaufsrekorde des EEC Airjeep durch Preisfall auf unter 25.000eb. K&#228;ufer zu gro&#223;en Teilen Nomadentrecks.</li>
<li>7-Stunden-Krieg. O&#8217;Neill Two erkl&#228;rt sich nach kurzem Krieg unabh&#228;ngig. ESA h&#228;lt Crystal Palace und L-4 (O&#8217;Neill Three).</li>
<li>Eurosowjetische Marskolonie Isidis fertiggestellt, Kolonisation l&#228;uft an.</li>
<li>Einf&#252;hrung der Full Body Conversions durch Raven Microcyb.</li>
<li>Erstes Erscheinen von pers&#246;nlichkeitsver&#228;ndernden IC-Programmen (ROPES).</li>
</ul>
<h3>2023</h3>
<ul>
<li>Etablierung von gesponsorten ID-Cards zuerst in der EWG: Gr&#246;&#223;e/Bedeutung/Ruf des Sponsors und Ranking der Karte wichtiges Statussymbol, Karte fungiert als Ausweis der Kreditw&#252;rdigkeit.</li>
<li>Aufnahme regelm&#228;&#223;iger Mars-Fl&#252;ge durch die NASA.</li>
<li>Bemannte NASA-Mission zum Jupiter startet.</li>
<li>NC: The Jackal Scare: Ein Terrorist namens &#8220;The Jackal&#8221; &#252;bernimmt die Sendeeinrichtung im alten Net54-Turm in der Combat Zone und droht, eine Dirt Bomb &#252;ber Downtown NC zu z&#252;nden. Er wird von Siroon &#8220;The Judge&#8221; Wellington gestoppt, eine der ersten Full Conversions in der Stadt.</li>
<li>NC: Massaker auf dem Weihnachtsmarkt vor dem Sportstadion t&#246;tet 12.</li>
<li>NC: Beginn der Vorbereitung des NC Wall Projektes, durch das die Combat Zone von den kontrollierten Stadtsektoren abgetrennt werden soll.</li>
</ul>
<h3>2024</h3>
<ul>
<li>Gerald Hastings von der Corporate Party zum neuen US-Pr&#228;sidenten gew&#228;hlt. Vizepr&#228;sident David Windham: Politik von Hastings/Windham ist ein starker Staat, die Bek&#228;mpfung von Arbeitslosigkeit durch wirtschaftlichen Aufschwung und der Kampf gegen Zeros, die anarchisch-kommunistische &#8220;Edgerunner Community&#8221; und Stra&#223;engewalt.</li>
<li>Tod des CEO von Petrochem, Ellen Trieste, in ihrem Orbitalappartement verursacht monatelange Unruhen auf dem &#214;l- und Kraftstoffmarkt: nach l&#228;ngeren konzerninnternen K&#228;mpfen setzt sich Didier Fucault als neuer CEO durch, mit einer Persona Backup Copy von Ellen Trieste als Berater-AI.</li>
<li>Panama-Konflikt: B&#252;rgerkrieg in der Panama-Zone blockiert Kanal und sorgt f&#252;r Rekordpreise f&#252;r CHOOH2. In Folge Pl&#252;nderungen von CHOOH2-Lagern durch Nomaden.</li>
<li>Orbital Air Plattform durch Terroranschlag zerst&#246;rt. Raumtr&#252;mmer verw&#252;sten das chinesische Satellitenprogramm. China gibt Programm auf.</li>
<li>WW3-Scare: Mehrere Newsstationen melden eine Kriegserkl&#228;rung von Polen an die Neosowjets und von Japan an Korea. Sp&#228;ter als Hoax enttarnt, befindet sich die Welt einige Monate lang am Rand des Nuklearkrieges.</li>
<li>Erste Unterwasser-Arkologie &#8220;Mermaid&#8221; vor K&#252;ste von NC fertiggestellt.</li>
<li>Myrk Syndrome als neues Krankheitsbild definiert. Gro&#223;es Medien-Interesse.</li>
<li>Fertigstellung von LunaNet.</li>
<li>14.000 Tote bei Methusalem-Seuche in Ecuador.</li>
<li>ERIM Corporation bestreitet Berichte eines Ausbruchs aus dem Death Valley Free Prison.</li>
<li>Diebstahl eines hochentwickelten Klons aus einem Labor in NY (Land of the Free).</li>
<li>Vierter Konzernkrieg zwischen OTEC und CINO um &#220;berreste von IHAG.</li>
<li>NC: Fehlschlag einer feindlichen &#220;bernahme von Militech durch Arasaka durch Manipulation einer zentralen Rechnungs-AI von Militech.</li>
<li>NC: Massenhaftes Auftauchen von sabotierter Cyberware auf dem Schwarzmarkt.</li>
<li>NC: Baubeginn der NC Wall um die Combat Zone (Wall One) und Umr&#252;stung des Polizeiapparates zur Advanced Policeforce unter Arasaka-Kontrakt.</li>
</ul>
<h3>2025</h3>
<ul>
<li>Stormfront: OTEC und CINO nehmen sich MILITECH bzw. ARASAKA als Sicherheitspartner an Bord. Im Laufe des Jahres Aufheizen des Konzernkrieges vom Ozenkrieg zum Schattenkrieg.</li>
<li>US-Pr&#228;sident Gerald Hastings f&#228;llt Attentat zum Opfer. Vizepr&#228;sident David Windham &#252;bernimmt Amt des Pr&#228;sidenten und f&#252;hrt nationalistische Initiative &#8220;Home First&#8221; ein (in den Medien schnell &#8220;Homefist&#8221; genannt).</li>
<li>Zerst&#246;rung des Guri Staudamms in Venezuela t&#246;tet 15.000 Menschen. CINO beschuldigt OTEC hinter dem Anschlag zu stecken. Menschenjagd nach den Terroristen Nameless und Blackbird beginnt.</li>
<li>Einf&#252;hrung der Cyber-Handguns (&#252;bermassive Handfeuerwaffen, die nur mit Cybergliedma&#223;en, Full Conversions und ACPAs nutzbar sind.</li>
<li>NC: Im Vorjahr benannter B&#252;rgermeister Haakensen erschossen vom arbeitslosen Polizisten Steve &#8220;Hawk&#8221; McAndrews. Im Zuge des Anschlages Aufflammen der Diskussion um Haakensens Projekt der Arasaka Advance Policeforce. Haakensen-Nachfolger Michigan friert AP-Projekt ein, aber f&#252;hrt Mauerprojekt weiter.</li>
<li>NC: Zerst&#246;rung der KROME-Datenfestung durch einen unbekannten Virentyp (sp&#228;ter identifiziert als DataKrash-Variante GRIDWAVE).</li>
<li>NC: Erstes Auftauchen von NetGangs.</li>
<li>NC: Nomadenkonvoi der Sturmkr&#228;hen durch Slaughterhouse ausgel&#246;scht.</li>
<li>NC: Beginn der Fixer-Kriege durch Tod des &#8220;Dragon&#8221;.</li>
</ul>
<h3>2026</h3>
<ul>
<li>US-Pr&#228;sident Windham setzt allgemeine Rechts- und Verwaltungsreform im Kongress durch. Beginnende Isolation der USA durch Reetablierung von Handelsbarrieren. Vereinzelte Proteste gegen Einschr&#228;nkung von B&#252;rgerrechten.</li>
<li>H&#246;hepunkt und Ende des OTEC/CINO-Konfliktes: konfrontiert mit unvergleichlichen wirtschaftlichen Verlusten kommen OTEC und CINO vor dem Wirtschaftsrat zu einer friedlichen Einigung.</li>
<li>Shockwave: Eskalation des Konzernkrieges durch Fortf&#252;hrung der Konflikte zwischen Militech und Arasaka Am 2. Juni zerst&#246;rt ein Orbitalschlag die drei Arasaka T&#252;rme in Japan. Saburo Arasaka stirbt in der Detonation, die &#252;ber 8.000 Opfer fordert. Militech bestreitet, Urheber des Anschlages zu sein, aber Arasaka reagiert auf Basis der letzten Verordnungen Saburos und leitet &#8220;Operation Drache&#8221; ein, den totalen Gegenschlag gegen Militech und dessen Verb&#252;ndete. Es folgen Monate eskalierender Kampfhandlungen, bei der auch mehrere nukleare Waffeneins&#228;tze auf beiden Seiten geschehen. Der traurigste dieser F&#228;lle ist der Nuklearangriff auf den Militech-Sitz in Denver, der 45.000 Tote fordert und die zentralen Stadtsektoren unbewohnbar macht.</li>
<li>Aktiencrash von 2026: Im Zuge des eskalierendenn Konnzernkrieges bricht der Aktionmarkt zusammen. Die Welthandelspl&#228;tze werden auf Wochen eingefroren, um den endg&#252;ltigen Weltkollaps zu verhindern. Mehrere nationale &#214;konomien speziell im Pazifikraum brechen zusammen.</li>
<li>Tod von Rache Bartmoss durch Orbitalschlag.</li>
<li>Erste Netz-St&#246;rf&#228;lle berichtet.</li>
<li>Beginn des texanisch-mexikanischen Nomadenkrieges.</li>
<li>NC: Erste isolierte F&#228;lle von Carbonseuche treten nach AV-Absturz in der Combat Zone auf.</li>
<li>NC: Einf&#252;hrung von sponsored ID-Cards nach EWG-Vorbild.</li>
<li>NC: Ausrufung des &#8220;Bone Kingdom&#8221; als erstes &#8220;Fixerreich&#8221; in der Combat Zone in einer Gr&#246;&#223;e von 8 Blocks.</li>
</ul>
<h3>2027</h3>
<ul>
<li>Kei Arasaka neuer CEO von Arasaka: Mit seinem Amtsantritt sofortige Verlagerung der Konzernpolitik auf die Defensive. Kei Arasaka bestreitet Verantwortung des Konzerns f&#252;r die Anschl&#228;ge. Bezeichnet unabstreitbare Anschl&#228;ge als &#8220;Notwehr&#8221; und &#8220;Pr&#228;ventivverteidigung&#8221;.</li>
<li>Carbonseuche: Beginnend in den USA, treten weltweit F&#228;lle molekularer Aufl&#246;sung auf. Genetic Metabolic Disruption Syndrome (GMDS) identifiziert als nanotechnische Verseuchung unbekannten Ursprungs. Weltweite Panikreaktionen speziell in urbanen Zentren.</li>
<li>Weltkrisengipfel von Br&#252;ssel: Politik und Wirtschaft der EEC treffen sich und beschlie&#223;en ein Notfallprogramm zur Stabilisierung der Weltwirtschaft. Umfassende Kooperationen bei der Bek&#228;mpfung der Carbonseuche und ein allgemeines Wirtschaftswmbargo gegen die offen kriegsf&#252;hrende Konzerne wird beschlossen. Die USA sehen das Embargo aufgrund vielschichtiger Kooperationen amerikanischer Konzerne mit Militech als gezielte antiamerikanische Initiative.</li>
<li>&#8220;Schulterschluss&#8221; zwischen Militech und US-Regierung zementiert Europ&#228;isch-Amerikanischem Schisma. Handelskrieg beginnt.</li>
<li>Guri Damm Terroristen auf stillgelegter &#214;lplattform im Golf von Mexiko entdeckt. Gefangenentransporter en route zum Festland von Unbekannten abgeschossen. Keine &#220;berlebenden.</li>
<li>&#8220;Sonntagsmeldung&#8221; von Netwatch warnt vor unkontrollierter Ausbreitung m&#246;glicherweiser lebensbedrohlicher Netzst&#246;rungen. Ab diesem Zeitpunkt schrittweise Trennung verschiedener Konzernsysteme vom Netz und beginnende Entwicklung alternativer Computernetzwerke (Intranets).</li>
<li>NC: Kingdom Wars in der Combat Zone zwischen dem Bone Kingdom, den Crimson Kings und der Skin Nation. Am Ende der K&#228;mpfe Vereinigung von BK und CK unter dem Fixer Bones (jetzt &#8220;Bones&#8217; Kingdom&#8221;) durch Sieg in einem &#8220;Turnier&#8221; (Pitfight) im &#8220;Crimson Dome&#8221; (jetzt BoneDome).</li>
</ul>
<h3>2028</h3>
<ul>
<li>Aftershock: Zusammenbruch des bisherigen Kontraktgesch&#228;ftes von Arasaka und Militech,  zunehmenden Netzprobleme und damit einhergehender Wirtschaftskrise einerseits und zunehmender Bedarf an Sicherheitskontrakten seitens der Regierungen auch im Zuge der Carbonseuche andererseits f&#252;hren zu einer st&#228;rkeren &#8220;Hochzeit&#8221; von Wirtschaft und Politik speziell in den Musterf&#228;llen Arasaka-Nippon und Militech-ISA. Die Weltordnung &#228;ndert sich.</li>
<li>Carbonseuche fordert einmillionstes Opfer.</li>
<li>&#220;berraschende Meldung von NetWatch: 1.000 Tote in 2027 durch unerkl&#228;rte Netzst&#246;rungen. Bis Ende 2028 steigt die Zahl der &#8220;NetDeads&#8221; auf &#252;ber 30.000.</li>
<li>Zusammenbruch der chinesischen und in Folge mehrere pazifischer M&#228;rkte durch eine Kombination aus Konzernkrieg, Carbonseuche und US-Handelsembargo.</li>
<li>Asiatischer Zusammenbruch f&#252;hrt zu Fl&#252;chtlingsstr&#246;men an US-Westk&#252;ste. NC besonders hart getroffen. Notauffanglager werden errichtet, meist in der Combat Zone.</li>
<li>Etablierung des Weltwirtschaftsrates und des Weltwirtschaftsgerichtes in Br&#252;ssel. Die USA boykottieren die Initiative und erkl&#228;ren, Rechtsnormen des WWG nicht anzuerkennen.</li>
<li>Wiederwahl von US-Pr&#228;sident David Windham mit &#252;berw&#228;ltigender Mehrheit.</li>
<li>Zweite amerikanische Revolution: Aufheizung der nationalistischen Stimmung in EWG und USA f&#252;hren zur Kongressrede von Pr&#228;sident Windham, durch die amerikanische Tochterunternehmen und Filialen europ&#228;ischer und asiatischer Konzerne zur &#8220;Neuen Unabh&#228;ngigkeit&#8221; aufgefordert werden.</li>
<li>Gr&#252;ndung der Incorporated States of America: Folgend der Doktrin der &#8220;Neuen Unabh&#228;ngigkeit&#8221; (massiv von Net54 und Militech unterst&#252;tzt) Umstrukturierung der Vereinigten Staaten zu den Incorporated States of America. Windham erkl&#228;rt unter Verweis auf Anschl&#228;ge asiatischer Unternehmen (Arasaka) und europ&#228;ischer Konzerne (vor allem EBM) den nationalen Notstand, l&#228;sst Konten einzelner europ&#228;ischer und asiatischer Konzerne in den USA einfrieren und  schafft mit Unterst&#252;tzung von Militech Home Defense Units (HDU), spezielle Paramilit&#228;rische Einheiten als Exekutive des neuen Home Bureaus.</li>
<li>Gr&#252;ndungsboom: Verschiedene Filialen und Tochterunternnehmen europ&#228;ischer Konzerne gr&#252;nden sich als US-Konzerne neu. Gr&#246;&#223;ter der neuen Konzerne wird AI (American Industries), ein Zusammenschluss verschiedener EBM-T&#246;chter in Amerika.</li>
<li>Konferenz von Night City zwischen Vertretern der unabh&#228;ngigen Staaten endet konsenzlos.</li>
<li>NC: Fertigstellung von Wall One</li>
<li>NC: Arasaka baut Pr&#228;senz vor Ort aus und kauft West End Docks in der CZ, die zum Frachtzentrum und zur Arasaka-japanischen Milit&#228;rbasis ausgebaut werden.</li>
<li>NC: Erfolgloser Versuch von Bones Kingdom, die Skin Nation zu &#252;bernehmen. Stattdessen Erstarken der Skins (keine Skinheads!) durch mehrere Gangs, die sich unter dem Hautbanner der Nation zusammenrotten, um gegen das Kingdom bestehen zu k&#246;nnen.</li>
</ul>
<h3>2029</h3>
<ul>
<li>NetCrash von 29: DataKrash bringt weite Teile des Net zum Absturz. Teile k&#246;nnen reetabliert werden, sind aber von Viren verseucht, darunter vor allem DataKrash, Soulkiller und Myrk. NetWatch erkl&#228;rt das Net f&#252;r &#8220;nicht mehr sicher&#8221; und warnt vor Interface. Kommunikation wird &#252;bergangsweise auf NotNetze wie das alte WWW zur&#252;ckgeworfen.</li>
<li>Opferzahl der Carbonseuche steigt auf 100 Millionen Opfer weltweit. Nanotechnischer Ursprung der Krankheit entdeckt. GMDS Brain Trust gegr&#252;ndet.</li>
<li>Operation Home Cleansing: Windham l&#228;sst durch Home Bureau &#8220;unamerikanische&#8221; Personen &#252;berwachen und europ&#228;uschen wie asiatischen Firmenbesitz bestimmter Konzerne verstaatlichen bzw. an amerikanische Firmen zu &#8220;Sonderkonditionen&#8221; verkaufen.</li>
<li>Gr&#252;ndung der Allied American Forces (AAF) aus Militech-Einheiten und alter US-Armee.</li>
<li>Beginn des Pazifik-Krieges: Atomarer Anschlag auf die Militech-Regionzentrale in Washington. Tod von General Lundee. Anschlag wird zum offiziellen Anlass zur Kriegserkl&#228;rung. Arasaka und japanische Regierung bestreitet verantwortlich zu sein. Antiasiatische Politik der ISA beg&#252;nstigt die Gr&#252;ndung bzw. Erweiterung der Panasiatischen Allianz (Pacific Alliance) unter Vermittlung von Kei Arasaka und dem alternden Gottkaiser Jinyoku Tenno.</li>
<li>Nordkalifornien und andere Westk&#252;stenstaaten bitten UN und WWR um Hilfe. Eintreffen erster Blauhelme im November als vorgeschobene Beobachter.</li>
<li>NC: Baubeginn an NeoCity, eines schwimmenden vorgelagerten Stadtsektors zur Aufnahme von Fl&#252;chtlingen, zur industriellen Fertigung und als Mega-Hafen f&#252;r die rasant wachsende Metropole.</li>
</ul>
<h3>2030</h3>
<ul>
<li>Erste Mittel zur Eind&#228;mmung der Carbonseuche gefunden und initiiert. Zunahme der Krankheitsf&#228;lle flacht ab. Gesamttodeszahl Ende 2030: 225 Millionen Opfer.</li>
<li>Start von UniWeb und AllWeb zun&#228;chst als getrennte Kommunikationsnetze. Krise von 29 hat zu kompletter &#196;nderung des Sicherheitsdenkens der Unternehmen gef&#252;hrt: Heute strikte Trennung zwischen &#8220;ServNet&#8221; (&#246;ffentlich, mit restriktiven Subsystemen) und &#8220;SecNet&#8221; (geschlossene Systeme f&#252;r Forschung und BlackOps, reine Intranets).</li>
<li>Etablierung eines &#8220;Friedenskorridors&#8221; an der Westk&#252;ste unter &#220;berwachung der UN-Streitkr&#228;fte verhindert Kriegs-Eskalation PA-ISA.</li>
<li>Gr&#252;ndung von Freizeitcamps, industriellen Arbeitszentren, Integrationsheimen und Versorgungseinrichtungen f&#252;r Obdachlose in den ISA.</li>
<li>ISA verzeichnet positive Wirtschaftsentwicklung.</li>
<li>NC: Neuer NC CEO Senji Arasaka setzt im Konzernrat die drei Zentralpolitiken des Konzerns durch: Umbau der NCPD zur Advanced Policeforce (in abgewandelter Form, n&#228;mlich durch Hinzuf&#252;gung dreier Spezialabteilungen zur NCPD), Bau von Wall Two und schrittweise R&#252;ckgewinnung der Combat Zone f&#252;r kommerziellen Betrieb.</li>
<li>NC: Projekt Babylon: Umfassender Plan zur Landgewinnung in der Del Coronado Bay.</li>
<li>NC: Bone Wars: Bones stirbt durch Attentat der Skin Nation. In Folge Zerbrechen des Kingdoms durch Nachfolgekrieg zwischen Reaper (Fixer), Lugosi (Anf&#252;hrer der Darkzone Vampires) und God Anubis (cyberpsychotischer Solo und erster &#8220;Ritter&#8221; unter Bones). Schw&#228;che des Kingdoms f&#252;hrt zu Angriffen der Skin Nation, die sich ihrerseits wegen Reviergrenzen &#252;berwirft und in Einzelk&#228;mpfen ergeht.</li>
</ul>
<h3>2031</h3>
<ul>
<li>Abnahme der Krankheitsf&#228;lle der Carbonseuche. Seit Oktober 2031 keine gemeldeten Neuerkrankungen. Bis Ende der Seuche sind insgesamt 1 Milliarde Menschen an Carbonseuche gestorben.</li>
<li>Vereinigung von UniWeb und AllWeb zu WorldNet.</li>
<li>Etablierung des staatlichen ISA-online Netzes ISAweb unter Betrieb und Sicherung von AWS (American Web Services) als angebundenes Sub-System des WorldNet.</li>
<li>In den ISA wird B&#252;rgern dazu &#8220;geraten&#8221;, bestimmten Freizeitclubs oder Nachbarschaftshilfen anzugeh&#246;ren, um beh&#246;rdliche Genehmigungen oder bessere ID-Sponsorships zu erhalten.</li>
<li>Erstes Treffen der Regierungschefs der unabh&#228;ngigen amerikanischen Staaten in Night City zur Gr&#252;ndung einer staatlichen Kooperation endet ergebnislos, es fanden aber Ann&#228;herungen statt (speziell NoCal und SoCal).</li>
<li>Drohender Bankrott des ISA-Vorzeigekonzerns American Industries durch Windham-Regierung verhindert. ISA erwirbt 25% Eigentumsanteil an AI.</li>
<li>NC: Baubeginn Projekt Babylon (Dammabschnitt 1 und zentrale Fertigungsanlage &#8220;Eden-1&#8243; in der Del Coronado Bay als schwimmende Fabrik).</li>
<li>NC: NCPD erweitert um &#252;bergestellte Polizeikr&#228;fte von Sektion 1 (Diplomatischer Dienst), Sektion 2 (Verdeckte Ermittlungen), Sektion 3 (Sondereins&#228;tze) und &#8211; neu und im Grundkonzept gar nicht vorgesehen &#8211; Sektion 4 (Urbane Entwicklung).</li>
<li>NC: Gr&#252;ndung der Scythes (unter Reaper) und der Fangs (unter Lugosi) als Nachfolgereiche des zerbrochenen Bone Kingdoms (God Anubis ist in den K&#228;mpfen gestorben). Die Skin Nation zerf&#228;llt komplett, es bleibt aber eine (revierlose) Gang gleichen Namens.</li>
<li>NC: Ausrufung des Shogunats als neues Gangk&#246;nigreich, getragen von einem Zusammenschluss verschiedener asiatischer Gangs und Fl&#252;chtlingen aus dem Pazifikraum (und ger&#252;chteweise unterst&#252;tzt von Arasaka oder/und der Yakuza). Anf&#252;hrer unbekannt.</li>
</ul>
<h1><strong>2032 &#8211; HEUTE</strong></h1>
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		<title>Erg&#228;nzende Texte zu Fully Chipped</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Apr 2008 15:44:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rabenaas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Da sich das Abenteuer Fully Chipped so gro&#223;er Beliebtheit erfreut, hier zwei Texte, die f&#252;r dieses Abenteuer bei mir zum Einsatz kamen und ggf. f&#252;r andere n&#252;tzlich sind. Der erste Text war mein Introtext f&#252;r die damals neu entstehende CP2020 Runde, das zweite war der Epilog nach Abschluss des Abenteuers, in dessen Verlauf die Charaktere [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #888888;"><em>Da sich das </em></span><span style="color: #808080;"><em>Abenteuer <a href="../2008/03/14/cyberpunk-abenteuer-fully-chipped/" rel="nofollow"  target="_self"><strong>Fully Chipped</strong></a> so gro&#223;er Beliebtheit erfreut, hier zwei Texte, die f&#252;r dieses Abenteuer bei mir zum Einsatz kamen und ggf. f&#252;r andere n&#252;tzlich sind. Der erste Text war mein Introtext f&#252;r die damals neu entstehende CP2020 Runde, das zweite war der Epilog nach Abschluss des Abenteuers, in dessen Verlauf die Charaktere wie gesagt den Sniper Ike Turner gekillt hatten und verschwanden, ehe das Moore-Team vor Ort eintraf.</em></span></p>
<h2>FULLY CHIPPED – PROLOG</h2>
<p>Night City, Freistaat Nordkalifornien,2032-10-12</p>
<p>Die Nachricht kommt kurz vor Mittag. Sie ist von Schlips, einem Fixer aus der Northern Combat Zone. Sie ist kurz und lautet: &#8220;Meeting Purgatory 1600|2032-10-16. Kleiner Job, 1 Abend, lo risk, 100 eb oder IOU&#8221;.</p>
<p>Du lehnst dich zur&#252;ck. H&#246;rst dem monotonen Prasseln des Regens auf dem Synthplast der Scheiben zu. Es regnet seit Tagen. Es ist Herbst in Night City.</p>
<p>Irgendwo kreischt ein AV in die H&#228;userschluchten, w&#228;hrend du dir eine selbsterhitzende Dose Soykaf<span id="more-383"></span> aufrei&#223;t und den Wetterbericht aus dem Netz ziehst. Keine Wetter&#228;nderung zum Wochenende. Egal was der &#8220;kleine Job&#8221; umfassen soll, egal ob Dauerregen ein guter Vorteil sein kann, es bedeutet Arbeit in der s&#228;urekalten N&#228;sse, f&#252;r lausige 100 eb. Oder einen I-Owe-You. einen Gegengefallen.</p>
<p>Aber: Es ist das erste Mal, dass Schlips dir einen Job antr&#228;gt. Vielleicht Zeit, K&#252;sschen zu geben. Eine M&#246;glichkeit, positiv in Erinnerung zu bleiben. F&#252;r n&#228;chstes Mal, wenn es vielleicht was Gr&#246;&#223;eres gibt.</p>
<p>Du kennst Schlips nicht besonders gut, aber wenn deine Instinkte noch nicht v&#246;llig tot sind verspricht er ein ganz guter Kontakt zu sein. Ein Mischblut aus Thailand, hei&#223;t es auf der Stra&#223;e – Gut, denn das bedeutet, dass an ihm nicht noch verborgene Verpflichtungen gegen den Familienclan oder irgendein obskures Syndikat aus seinem Heimatland h&#228;ngen.</p>
<p>Schlecht, denn Bastarde sind in den Augen der abstammungsbewussten Asiaten, von denen es in Night City mehr als zu viele gibt, entbehrbar. Und gerne das Opfer eines Job of no Return.</p>
<p>Schlips&#8217; Operation ist &#252;bersichtlich. Ein weiteres dickes Plus. Ein kleiner Club in der Seemanskirche im Osthafen just s&#252;dlich des Gibson Highway, ein paar Lagerh&#228;user etwa 10 Klicks weiter s&#252;dlich, ein wohl ganz gut laufendes Schieber-Gesch&#228;ft in halb- und illegaler Hardware, etwas Schmuggel &#252;ber die Water Rats, etwas Muskel-Backup durch die Hellions, in deren Turf sein Club &#8220;Purgatory&#8221; liegt.</p>
<p>Ein straighter Fixer, keine bekannte Rep als Abzocker oder Verschaukler, dessen gr&#246;&#223;ter Haken sein geringes Standing ist. Das bedeutet wenig Kohle, wenig spektakul&#228;re Kontakte, vermutlich kaum oder keine Konzern-Jobs, hinter denen das gro&#223;e Geld (oder eine Kugel aus der Dunkelheit) steckt. Immerhin: Schlips ist seit gut 3 Jahren in NC aktiv.</p>
<p>Er entwickelt sich langsam, aber stetig. Gesichert. Kein Hotshot. PLUS!</p>
<p>Genau wegen seinem geringen Standing hatte Schlips dich angesprochen. Dein Weg hatte dich vor einiger Zeit ins Purgatory gef&#252;hrt, und wie &#252;blich hast du bei den mehr oder weniger belanglosen Bar-Talks fallen lassen, dass du auf der Suche nach &#8220;Nebeneink&#252;nften&#8221; seist. Deine nur leicht &#252;bertriebene Story deiner Erfahrungen und Kompetenzen hatte den Barkeeper aufhorchen lassen, und wenig sp&#228;ter bahnte sich dieser schmal gebaute, nondeskripte Typ mit der leuchtend roten Urban Flash Krawatte seinen</p>
<p>Weg zu dir. Ihr kamt ins Quatschen &#8211; zun&#228;chst an der Theke, dann kurz in der Sakristei, Schlips B&#252;ro, und man beschloss, in Kontakt zu bleiben.</p>
<p>Wie sich die Sache darstellte, kamen ab und an Leute auf Schlips zu mit Anfragen, ob er Leute kennen w&#252;rde, die bei dieser oder jener Sache behilflich sein k&#246;nnten.</p>
<p>Hatte er bisher derartige Kunden an andere ihm bekannte Fixer weitervermittelt &#8211; gegen &#8220;Vermittlungsgeb&#252;hr&#8221; &#8211; wollte er nun auch ein St&#252;ck des Kuchens haben und suchte deshalb Leute, die willens und in der Lage w&#228;ren, quasi auf Zurufbasis Jobs zu erledigen.</p>
<p>Was, das k&#246;nne er noch nicht sagen, er w&#252;rde eben wenn etwas reink&#228;me durchpiepsen, und dann w&#252;rde man eben kommen oder es bleiben lassen, und notfalls m&#252;sse er dann eben den Job doch wieder weitergeben, wenn er niemanden an der Hand h&#228;tte, der die Sache &#252;bernehmen k&#246;nne.</p>
<p>Nun also die erste Nachricht. 100 eb. Verdammt wenig, selbst f&#252;r einen kurzen Job, aber besser als nichts, und im Zweifelsfall als &#8220;Werbungskosten&#8221; verbuchbar.<br />
Umgekehrt: Verkauft man sich unter Wert, wenn man auf so eine Offerte reagiert?</p>
<p>Kriegt man dann auch in Zukunft nur die 100-eb-Jobs r&#252;ber geschoben, unterdessen andere Kontakte von Schlips sich jetzt schlau zur&#252;ckhalten, um gleich klarzustellen, dass bei denen die Talks erst ab 1K beginnen?</p>
<p>Der Soykaf ist alle, die Dose fliegt aus dem Fenster, w&#228;hrend du noch immer gr&#252;belnd den Fernseher anklickst. Nur nicht zu eager sein. Schlips w&#252;rde deine Antwort schon bekommen. Vielleicht w&#252;rdest du sogar hingehen und dir mal anh&#246;ren, worum es geht.</p>
<p>Vielleicht w&#252;rdest du klar machen, FALLS du annimmst, dass das nur ein Freundschaftsdienst quasi als Einstand in eine f&#252;r beide Seiten fruchtvolle Gesch&#228;ftsbeziehung w&#228;re.</p>
<p>Schlie&#223;lich: Was w&#252;rde in deinem Terminplan f&#252;r den 16. schon Wichtigeres drinstehen?</p>
<h2>FULLY CHIPPED – EPILOG</h2>
<p>Sie fanden den K&#246;rper zwischen zwei korridierenden Ladecontainern an den East End Docks, unweit des Overdrive. Mit einem Handzeichen bedeutete die Anf&#252;hrerin des Teams ihrem Second-in-Command, sich den Anruf bei Trauma Team zu schenken: Ike hatte keinen Kopf mehr. Und auch die Medizintechnik des Jahres 2032 hatte ihre Grenzen.</p>
<p>Sie strich sich die wei&#223;en, kurz geschnittenen Haare zur&#252;ck und lie&#223; sich auf ein Knie hinunter, musste den roten Lack-Longcoat teilen, der im str&#246;menden Regen an ihrem Leder-Catsuit klebte. Professionell kalte Augen nahmen das St&#252;ck Fleisch in Augenschein, das einmal ihr Gef&#228;hrte gewesen war. F&#252;r eine viel zu kurze Zeit.</p>
<p>Ein klarer Schnitt. Vermutlich Monodraht, und garantiert von hinten. Ike hatte noch mit ihr gesprochen. Hatte so getan, als geh&#246;re er zu dem Gang-Abschaum der unweit gelegenen Budget-Wohnbl&#246;cke, um seine Identit&#228;t zu sch&#252;tzen. Um die Leute samt ihrer abgewrackten Entchuldigung eines Trucks noch ein wenig l&#228;nger vor Ort festzuhalten.</p>
<p>Sie stand auf, ihre 1,90m gro&#223;e Gestalt ungewohnt klein zwischen den Ladecontainern, auf dem weiten Platz, unter dem lichtlosen Himmel, im grauen Rauschen des herbstlichen Regens, dessen Dr&#246;hnen jedes Ger&#228;usch der 25-Millionen-Megalopolis zu ertr&#228;nken schien.</p>
<p>&#8220;Die Zone holt einen immer ein&#8221;, sagte sie in das tote Mikrophon ihres Headsets, w&#228;hrend sie sich langsam vom Anblick des Toten l&#246;ste. In Night City gibt es keine Zeit zum Bedauern.</p>
<p>Sie nickte, als die Best&#228;tigung ihres Teams kam, dass die Chips aus dem Lagerhaus fort waren. Fast monoton ordnete sie an, Ikes Leiche in das Lager zu bringen, ehe sie die Sprengs&#228;tze anbringen w&#252;rden.</p>
<p>Soweit es den Bericht an Okano betraf, w&#252;rden die Chips in der Halle gewesen sein.</p>
<p>Schlie&#223;lich: Wer w&#252;rde schon eine verdammte Ladung Raubkopien bemerken, die von irgendwelchen Punks auf dem Markt vertitscht w&#252;rden. Sollten die sich ruhig &#252;ber ihr Blutgeld freuen.</p>
<p>In Night City wird jedem die Rechnung pr&#228;sentiert.<br />
Irgendwann.</p>
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		<title>Cyberpunk Abenteuer: Re-Chipped</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Apr 2008 10:11:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rabenaas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Re-Chipped ist das zweite meiner &#228;lteren Abenteuer (eigentlich Pr&#228;-Cyb3rpunk, n&#228;mlich 2032) und das Folgeabenteuer des in diesem Blog bereits ver&#246;ffentlichten Abenteuers Fully Chipped. Der Natur der Sache gem&#228;&#223; baut dieses Abenteuer auf den Ereignissen von Fully Chipped auf &#8211; und zwar eigentlich auf den Ereignissen, die sich in MEINER Runde zugetragen haben. Da aber keine [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #808080;"><em>Re-Chipped ist das zweite meiner &#228;lteren Abenteuer (eigentlich Pr&#228;-Cyb3rpunk, n&#228;mlich 2032) und das Folgeabenteuer des in diesem Blog bereits ver&#246;ffentlichten Abenteuers <a href="http://www.cyberpunk2020.de/2008/03/14/cyberpunk-abenteuer-fully-chipped/" target="_self"><strong>Fully Chipped.</strong></a></em></span></p>
<p><span style="color: #808080;"><em>Der Natur der Sache gem&#228;&#223; baut dieses Abenteuer auf den Ereignissen von Fully Chipped auf &#8211; und zwar eigentlich auf den Ereignissen, die sich in MEINER Runde zugetragen haben. </em></span></p>
<p><span style="color: #808080;"><em>Da aber keine Gruppe dasselbe Abenteuer auf die gleiche Art und Weise absolvieren wird, werden einige Vorschl&#228;ge gemacht, wie dieses Folgeabenteuer &#8220;trotzdem&#8221; (leicht modifiziert) stattfinden kann. </em></span></p>
<h1>Vorgeschichte:</h1>
<p><strong>Seiji Okano</strong> ist Leiter des NC B&#252;ro von Diverse Media Systems (DMS), einem gigantischen Unterhaltungskonzern. Vor kurzem f&#252;hrte DMS eine Black Ops gegen Verk&#228;ufer von DMS-Raubkopien durch, bei der 50.000 eb an Chipware sichergestellt werden konnten. Der Fixer <strong>Sandman</strong> und der gr&#246;&#223;te Teil von dessen Organisation wurden von dem DMS Black Ops Team unter <strong>Paulinda Moore</strong> get&#246;tet. Beim Verh&#246;r des sterbenden Sandman erfuhr Moore von einem weiteren Lagerhaus von dessen Gruppe, in dem das Copy Equipment und Raubkopien im Wert von mehreren hunderttausend eb gelagert sind. Dies vermeldete sie an Okano.</p>
<p>Okano sah in der Situation eine vortreffliche M&#246;glichkeit, schwarz etwas Geld f&#252;r seine privaten Ambitionen bei der <strong>Kirche der Unsterblichen</strong> zu machen. Er gab den Auftrag an Moore aus, das Lager<span id="more-381"></span> zu st&#252;rmen, alle ggf. dort Anwesenden zu t&#246;ten und das Equipment zu vernichten. Gleichzeitig gab Okano an den Fixer der Charaktere den Auftrag raus, die Chips sicherzustellen und an ihn zu &#252;bergeben, f&#252;r einen SEHR bescheidenen Finderlohn (Details und weitere Infos siehe <a href="http://www.cyberpunk2020.de/2008/03/14/cyberpunk-abenteuer-fully-chipped/" target="_self"><strong>Fully Chipped</strong></a>).</p>
<h1>Fully Chipped</h1>
<p>Der Einstieg in das Folgeabenteuer Re-Chipped h&#228;ngt etwas davon ab, wie das Startabenteuer Fully Chipped ablief.</p>
<p><strong>Folgende Facts werden beim Start von Re-Chipped angenommen:</strong></p>
<blockquote><p><strong>■</strong><strong> Die Raubkopien aus dem Lagerhaus sind an Okano &#252;bergeben worden. </strong>Sollten die Charaktere dies nicht geschafft haben (oder das Abenteuer Fully Chipped &#252;berhaupt nicht gespielt worden sein) geschah dies durch ein anderes (Zweit-)Team, dass der Schieber der Charaktere beauftragte.</p>
<p><strong>■</strong><strong> Das Lagerhaus wurde gesprengt. </strong>Bei meiner Runde geschah dies durch das Team Moore, um das eigene Versagen zu vertuschen (bei uns schaltete die Gruppe fr&#252;hzeitig den Scout/Sniper Ike Turner aus und verlud die Ware, ehe das Team Moore eintraf. Konfrontiert mit dem Tod ihres Lovers Ike schwor sich Paulinda Moore Rache, jagte das Lagerhaus in die Luft und erstattete Okano Meldung, das Lager sei weisungsgem&#228;&#223; zerst&#246;rt worden). Sollten die Charaktere das Team Moore ausgel&#246;scht haben, schickt DMS ein Ersatzteam, welches das Lager sprengt, ohne sich die M&#252;he zu machen nach dem Verbleib der Kisten zu forschen (die DMS Security nimmt an, dass irgendwer von der Stra&#223;e die Chips geklaut hat, und versucht das Versagen die Chips zu besorgen mit der Sprengung zu vertuschen – dass ihr eigener Boss sich die Chips gekrallt hat und diese Cyberpunks in dessen Auftrag handelten, kann ja keiner von DMS Security ahnen).</p>
<p><strong>■</strong><strong> Das Team Moore </strong>wird in diesem und auch einigen folgenden Abenteuern erw&#228;hnt, da es in meiner Runde als wiederkehrender Antagonist auftaucht (obwohl das Team eigentlich straight ist und von Okano nur verarscht wird -&#8221;eigentlich&#8221; besteht das Team Moore aus &#8220;good guys&#8221; (im Rahmen des Cyberpunk-M&#246;glichen). Sollte das Team Moore abgekratzt sein (oder im Laufe der Abenteuer sterben) ist das kein Problem: In diesem Fall &#252;bernimmt die <strong>Abteilung Harking</strong> die gleiche Funktion (Harking ist in diesem Fall der Leiter der Sicherheit von DMS Night City und somit der Boss von Moore &amp; anderen gleichartigen Teams. Harking selbst ist Konzerner und taucht nicht auf, ist also &#8220;unantastbar&#8221; so lange bis der Spielleiter ihn &#8220;zum Finale&#8221; irgendwann braucht. Um das Ganze etwas storytechnisch aufzuladen kann Harking in Paulinda Moore ungl&#252;cklich verliebt sein, was die Angelegenheit ihres Todes zur pers&#246;nlichen Sache macht. Als Story-Option sollte der Spielleiter im Hinterkopf die M&#246;glichkeit behalten, dass die Charaktere m&#246;glicherweise Harking oder das Team Moore oder ein vergleichbares Team als Alliierten gewinnen k&#246;nnen, denn wie gesagt: Es ist <em><strong>Okano</strong></em>, der hier krumme Dinger dreht, nicht DMS und auch nicht die von Okano verarschten DMS Teams!).</p></blockquote>
<h1>Vor dem Start</h1>
<p>Also: Okano erhielt die Chips wie vereinbart, unterdessen Moore oder ein anderes DMS Team das Lagerhaus auftragsgem&#228;&#223; in die Luft sprengte, wof&#252;r die Sache f&#252;r die DMS Security erledigt ist. Okano wei&#223; nat&#252;rlich, dass die DMS Security ihn anl&#252;gt und diese Nulpen die Chips einfach nicht vorgefunden haben &#8211; ihn also frech anl&#252;gen, statt ihr Versagen einzugestehen &#8211; kann das aber schlecht sagen. In jedem Fall wei&#223; er nun, dass Moore/Harking ihn anl&#252;gt, und er wird versuchen, das Team demn&#228;chst bei einem High-Risk-Job zu erledigen (ein weiteres Folgeabenteuer).</p>
<p>Okano hat mittlerweile die raubkopierten Chips an <strong>Dr. Kurosawa Kenzo </strong>&#252;berstellt, damit dieser die Chips &#252;ber einen seiner Drittm&#228;nner in der Randzone verkaufen und das Geld der Kirche der Unsterblichen zuf&#252;hren kann.</p>
<p>Dr. Kurosawa Kenzo ist ein fr&#252;herer Studien- und Verbindungskollege von der <strong>Ravenhurst Business School, </strong>auf der auch Okano seine Ausbildung absolvierte &#8211; und ein Mitglied der Kirche der Unsterblichen. Dar&#252;ber hinaus ist Kenzo der Abteilungsleiter f&#252;r &#8220;Urban Reconstruction&#8221; (&#8220;warme Sanierung&#8221;) bei einem der Bau-Multis von Night City, der <strong>CityCon Construction Group. </strong></p>
<p>Kenzo ist alles andere als ein gewiefter Konzerner wie Okano. Im Kern ist Kenzo ein Techniker, der wesentlich mehr Freude an der Entwicklung von Simulationsmodellen f&#252;r chaotische Systeme (wie Urban Traffic) besitzt. Der Geldwaschaktion von Okano widmet sich Kenzo daher wie den meisten halb- und illegalen Operationen seiner Ex-Studien- und Jetzt-Clubkollegen im <strong>Night City Business Club</strong> nicht pers&#246;nlich, sondern er &#252;bertr&#228;gt die Aufgabe seinem „Mann f&#252;rs Grobe“, dem Solo/Bodyguard <strong>Tosugaré</strong> (Stra&#223;enname: Twilight).</p>
<p>Tosugaré seinerseits hat sich an den Randzonen-Fixer <strong>Pipe</strong> gewandt, ihm die Kisten mit den Chips &#252;bergeben und ihm aufgetragen, das Zeug zu verkaufen. Geld erh&#228;lt Pipe daf&#252;r nicht, lediglich die etwas vage Zusage, bei &#8220;Reurbanisierung&#8221; (= R&#228;umung) der Randzone seinen Anteil aus der konfiszierten Ware (Pl&#252;nderware) zu erhalten. Oh, und sich nicht versehentlich selbst in St&#252;cken in einem Abwasserkanal wiederzufinden.</p>
<p>Pipe, ein reizendes St&#252;ck Schei&#223;e und Schmalspur-Fixer, liefert der CityCon Construction Group wichtige Informationen hinsichtlich harter Widerstandskerne in den R&#228;umungsgebieten. CityCon gibt diese Infos dann an das NCPD bzw. via NCPD Einsatzplan-Managerin <strong>Dr. Gabriell Harker</strong> (ein weiteres Mitglied im Night City Business Club und Ex-Mitglied der Ravenhurst Business School) direkt an die Einsatzleitung weiter (inklusive Infos, welche Orte/Lager „&#252;bersehen“ werden sollen).</p>
<p>Pipe hat begonnen, die Chips auf die Stra&#223;e zu bringen – und Schlips (bzw. der Fixer der Charaktere) hat davon Wind bekommen.</p>
<h1>Halloween</h1>
<p>Das Spiel beginnt, als die Edgerunner in der Nachbarschaft des <strong>Purgatory </strong>eintreffen. In meiner Saga ist das Purgatory der Club von Schlips, jener Schieber, der den Charakteren ihre Auftr&#228;ge zuschustert. Wenn die Gruppe einen anderen Stamm-Schieber hat, trifft sich dieser mit den Charakteren im Purgatory, da er dort noch einen anderen gesch&#228;ftlichen Termin hat.</p>
<p>Weitere Infos zum Purgatory und der Umgebung desselben (wenngleich &#8220;einige Jahre nach Re-Chipped&#8221;) findest du<a href="http://rabenfeder.blogger.de/stories/891690" target="_blank"> hier in meinem Cyberpunk-Blog auf raben-aas.de<br />
</a></p>
<p>Aber zum Abenteuer:</p>
<p><strong>Halloween. </strong>Vor dem Purgatory ist die H&#246;lle los. Der Club liegt im Downtown NC East End in einer einstigen Schiffahrtskirche aus rotem Backstein, die &#8211; so der Stra&#223;entalk &#8211; schon hier stand, ehe Night City gebaut wurde (in Wahrheit wurde sie lediglich einer alten Backsteinkirche nachempfunden, um Night City auch einige romantisierte &#8220;Altstadt-Elemente&#8221; anzuf&#252;gen). Die Umgebung ist so genannte &#8220;Randzone&#8221; &#8211; nicht direkt Combat Zone, aber weit davon entfernt kontrolliertes Stadtgebiet zu sein. Speziell heute Nacht &#8211; Halloween &#8211; wo die Gangs der Zone es krachen lassen und die Cops zu Hause bleiben.</p>
<p>Auf der Stra&#223;e vor dem Purgatory stehen kreuz und quer Fahrzeuge, einige davon brennen. Zwischen den Fahrzeugen stehen, tanzen, springen Leute, die meisten in Halloween-Schminke. Entlang des Zaunes sind (Plastik-)K&#252;rbisse auf Pf&#228;hle aufgespie&#223;t, vor dem Purgatory ist eine B&#252;hne aufgebaut, auf der Chrome Rock Bands spielen (Teil eines 3-t&#228;gigen <strong>Horror Rock Festivals &#8220;Masters of Mayhem&#8221;</strong>, durch Schlips angeleiert).</p>
<h2>Hineinkommen</h2>
<p>Der Spielleiter sollte sich einige Momente nehmen, das frivol-gespenstische Chaos in den Stra&#223;en und das Gedr&#228;nge vor dem Purgatory zu beschreiben. Um zum Club zu gelangen, m&#252;ssen die Charaktere sich durch die Menge der geschminkten und gr&#246;&#223;tenteils bewaffneten Spukgestalten dr&#228;ngen.</p>
<p><strong>Das Prozedere ist nun, dass der Spielleiter abwechselnd eine Zufallsbegegnung w&#252;rfelt und dann einen Wurf f&#252;r das Vorankommen Richtung Eingang w&#252;rfelt. </strong>Dies wird so lange wiederholt, bis der Charakter durchgekommen ist (oder der Spielleiter glaubt, die Sache wird langweilig). Der Zufallswurf betrifft stets die ganze Gruppe, es &#8220;erwischt&#8221; aber immer nur 1 Charakter, und zwar den der bei einem vergleichenden Wurf <strong>W10+Luck</strong> das niedrigste Ergebnis der Gruppe w&#252;rfelt.</p>
<p><strong>Zufallsbegegnung (W20)</strong></p>
<blockquote><p><strong>1. </strong><strong>■ Der betroffene Charakter stolpert fast &#252;ber einen Kleinw&#252;chsigen in Horror-Schminke, der dicht vor ihm vorbeihuscht. </strong>Unweit sieht er weitere „Zwerge“, die sich um ein grotesk-sch&#246;n-spookiges Schneewittchen aufgebaut haben. (<strong>Streetwise 15+</strong> Diese Gestalten geh&#246;ren zur Horror-Gang des <strong>7 Hills Coven</strong>, der seinen Turf in der N&#228;he hat. Mit einem Ergebnis von<strong> 20+</strong> kennt der Charakter die genaue Lage des HQ: Ein einstiges Spielzeug-Kaufhaus inmitten des Turfs einer schwarzen Rastafari-Drogendealer-Gang, den <strong>Rabid Rastas</strong>, s&#252;dlich an den Turf der &#246;rtlichen Gang (<strong>Hellions</strong>, machen Security im Purgatory) angrenzend).<br />
<strong> 2. </strong><strong>■ Der betroffene Charakter wird von einem Kleinw&#252;chsigen in Horror-Schminke von einem Autodach herab angesprochen. </strong>Der Zwerg will Knete, um sich und seinen Br&#252;dern Booze zu kaufen (min. 10 eb). Wird das verweigert, sagt der Zwerg „dass es Zeit wird, dass du von deinem hohen Ross runterkommst“ und gibt ein Handzeichen. Ein Zwerg hinter dem SC sticht dabei mit einem Mono-Knife von hinten ins Knie des SC (Wurf <strong>W10+12 gegen Dodge-Wurf des SC</strong>, W6+2 Mono-Schaden. Um Dodgen zu k&#246;nnen muss der SC den Zwerg im R&#252;cken aber bemerkt haben (mit <strong>Awareness</strong> 20+ oder <strong>Human Perception </strong>des Zwerges mit dem er spricht 15+)).<br />
<strong> 3. </strong><strong>■ </strong><strong>Der betroffene Charakter wird von einem Eiswagen von seiner Gruppe abgedr&#228;ngt, der r&#252;cksichtslos durch die Menge dr&#252;ckt.</strong> Im Wagen sitzen <strong>Bozos</strong> (siehe Night City Sourcebook). Der Charakter muss <strong>Dodge 20+</strong> w&#252;rfeln oder er hat beim Ausweichen einen Punk angerempelt, der ihm daf&#252;r eine reinhauen will (SP &#252;berall (Lederkluft und Ledergesichtsmaske), Angriff +10, Schaden 2W6+2 durch Kunstmuskeln und Metall-Knuckles)<br />
<strong> 4. </strong><strong>■ </strong><strong>Der betroffene Charakter wird von den tanzenden und dr&#228;ngelnden Massen Richtung eines gl&#252;hend hei&#223;en, brennenden &#214;lfasses geschubst.</strong> Vergleichender Wurf W10+BOD vs. W10+6, sonst 1W6 Feuerschaden (1/2 SP) und erneuter vergleichender Wurf, solange bis dem Charakter es gelingt den Vergleich zu gewinnen.<br />
<strong> 5. </strong><strong>■ </strong><strong>Jemand versucht den betroffenen Charakter zu bestehlen.</strong> Awareness-Wurf 22+ oder die gr&#246;&#223;te/am Leichtesten greifbare Waffe ist weg.<br />
<strong> 6. </strong><strong>■ </strong><strong>Jemand bietet dem Charakter Endorphinpillen 10 Stck. f&#252;r 30 eb an</strong> (guter Preis, Pillen sind aber Placebos).<br />
<strong> 7. </strong><strong>■ </strong><strong>Ein traurig geschminkter Clown in Schwarz-Wei&#223;er Schminke (</strong><strong>Bozo) will dem Charakter die Hand geben. </strong>Gelingt dem Charakter ein Wurf <strong>Streetwise 10+ </strong>h&#228;lt er das f&#252;r eine verdammt schlechte Idee, da Bozos &#252;ble Streiche spielen. Ob er aber schnell genug die Gefahr erfasst und die Hand wegrei&#223;en kann, kl&#228;rt ein Ini-Wurf (der Charakter braucht min. ein Ergebnis von <strong>10+</strong> und kann dann einen Wurf auf <strong>Dodge 15+ </strong>machen). Falls er zu langsam war oder die Hand gar nicht erst weggezogen hat, kassiert er 1W6 Elektroschaden (ohne SP und 2x Mikrowellen-Effekt): Der Bozo hat einen E-Shocker in der Hand eingebaut und lacht sich schlapp.<br />
<strong> 8. </strong><strong>■ Eine Girlie will den Charakter k&#252;ssen</strong> (egal welches Geschlecht). <strong>Ini 12+, </strong>um &#252;berhaupt reagieren zu k&#246;nnen, dann ggf. <strong>BOD 10+</strong> zur Abwehr. Der Kuss ist aber v&#246;llig harmlos.<br />
<strong> 9. </strong><strong>■ </strong><strong>Ein Frankenstein-Boy (Fetisch f&#252;r rituelle Narben) will den Charakter k&#252;ssen.</strong> <strong>Ini 14+</strong>, um reagieren zu k&#246;nnen, dann ggf. <strong>BOD 10+</strong> zur Abwehr. Beim Zungenkuss wird dem Charakter ein Drogenp&#228;ckchen in den Hals gesteckt (2W6 Minuten sp&#228;ter<strong> Stun Save -3</strong> oder K.O., sollte der Charakter zu dem Zeitpunkt isoliert vom Rest der Gruppe sein, wacht er ausgepl&#252;ndert in einem M&#252;llberg neben der B&#252;hne wieder auf).<br />
<strong> 10. </strong><strong>■ Der Charakter ger&#228;t zwischen 4 Ladies in Lack- und Fetisch-Klamotten.</strong> Diese geh&#246;ren zur <strong>Twisted Sisters </strong>Party Gang – die ist zwar meistenteils harmlos, akzeptiert aber ungern ein &#8220;nein&#8221;, und die Ladies bestehen darauf, dass ihr &#8220;Opfer&#8221; einen mittrinkt. Sie lassen sich durch Geld (ca. 15 eb) abwimmeln, k&#246;nnen aber eklig werden wenn man sie anstresst (K&#228;mpfen mit Chain Knifes, Angriff +12).<br />
<strong> 11. </strong><strong>■ Ein NCPD Schweber taucht &#252;ber der Szenerie auf. </strong>Sch&#252;sse fallen. ALLE Charaktere m&#252;ssen In Deckung gehen oder laufen Gefahr, sich einen Stray Shot zu holen (Chance von 1 in 10 f&#252;r alle, die nicht sofort erkl&#228;ren sich Deckung zu suchen. Treffer verursacht 4W10 Schaden). Der Ein-Mann-Schweber dreht aber schnell wieder ab, daraufhin gro&#223;es Gejohle.<br />
<strong> 12. </strong><strong>■ Ein Schizo kriegt nen Ausraster, weil zu viele Leute um ihn sind. </strong>Wirbelt mit ausgefahrenen Wolvers um sich herum. 3 Angriffsw&#252;rfe mit 1W10+11 gegen das Dodge des Charakters, bei Treffer 3W6+2 AP Schaden. Nach Ende der Angriffserie ist um den Psycho ein Kreis ohne Leute entstanden, zwei vercyberte Kumpels des Typen kommen und schie&#223;en ihm einen Airhypo in den Oberarm, woraufhin er sich beruhigt.<br />
<strong> 13. </strong><strong>■ Ein T&#228;nzer rei&#223;t seinen Cyberarm jubelnd hoch – mitten ins Gesicht des Charakters.</strong> <strong>Dodge 22+ </strong>oder 1W6+3 Schaden (x2, weil Kopftreffer – ist aber nur 1/2 real, Rest ist Bet&#228;ubungsschaden).<br />
<strong> 14. </strong><strong>■ Ein T&#228;nzer macht einen Stage Dive vom Dach eines Vans aus. </strong><strong>Dodge 10+ </strong>= Typ st&#252;rzt zu Boden und ist sauer. <strong>Auffangen Athletic 12+ </strong>= Verletzung an Spikes auf Jacke (Schulterpolster) m&#246;glich (Chance 3 in 10, W6/2 dmg).<br />
<strong> 15. </strong><strong>■ Ein Typ rei&#223;t seine Mini-MP hoch und br&#252;llt den Charakter an „WAS HAST DU GRADE GESAGT???“ </strong>Reaktion des Charakters sollte frei ausgespielt werden. Letztlich ist es egal was der Charakter sagt, da der Typ eigentlich &#252;ber eine interne Handy-Verbindung mit seiner (gerade zur Ex gewordenen) Freundin redet. Die Situation kann aber h&#228;sslich werden, wenn die Charaktere der Spieler &#252;berreagieren.<br />
<strong> 16. </strong><strong>■ Die Menge teilt sich, als der Anf&#252;hrer der lokalen Gang der </strong><strong>Hellions (Bedlam) in Sidecar von Motorbike vorbeirast. </strong>Die Begegnung hat keinen weiteren Effekt, au&#223;er dass die Charaktere den &#8220;Platzhirsch&#8221; mal gesehen haben. Infos, wer das ist, k&#246;nnen sie ggf. von den Umstehenden erhalten. Bedlam ist dieser N&#228;chte dabei, verschiedene Gangs, deren Styling sich rund um das Thema &#8220;Horror&#8221; erstreckt (z.B. Bozos, Philharmonic Vampires, Hellions, 7 Hills Coven), unter einer Flagge zu einem &#8220;Gang K&#246;nigreich&#8221; zu vereinen. Das Entstehen dieser <strong>Freak Legion</strong> ist eine Neben-Handlungsstrang, der bei mir parallel zu den laufenden Abenteuern ablief und erst sp&#228;ter in einer spielrelevanten Ver&#228;nderung gipfelte. Ist hier also nur als &#8220;Flavor&#8221; interessant.<br />
<strong> 17. </strong><strong>■ Neben dem Charakter taucht Pitbull-Cyberpet (siehe Chromebook) auf, Besitzer pfeift es mit Fernbedienung zur&#252;ck</strong> (kann ggf. nasty werden, falls Charakter <strong>Ini 18+ </strong>w&#252;rfelt und den Hund ggf. niederballert, ehe sein Besitzer ihn zur&#252;ckrufen kann).<br />
<strong> 18. </strong><strong>■</strong><strong> Ein Gangmitglied der </strong><strong>Philharmonic Vampires (siehe Night City Sourcebook) bietet falls eine Lady (Frau, Girl) in der Gruppe ist Geleitschutz bis zur T&#252;r an. </strong>Soweit kein Girl dabei ist, l&#252;ftet er nur den Zylinder, um den ausgew&#228;hlten Charakter zu gr&#252;&#223;en (in beiden F&#228;llen steckt er eine Wanze an, <strong>Awareness 27+</strong> um das Anpinnen zu bemerken. Die Vampires nutzen die Wanze nur zum Eigeninteresse, aber falls die Charaktere &#8220;etwas Interessantes&#8221; erleben kann der SL nat&#252;rlich beschlie&#223;en, dass die Vampires die Info an eine &#8220;interessierte Partei&#8221; – wie einen Feind der Charaktere – verkaufen).<br />
<strong> 19-20. </strong><strong>■ Der ausgew&#228;hlte Charakter trifft zuf&#228;llig eine Person aus seinem Hintergrund</strong> (vorzugsweise eine verflossene Liebe oder ein Feind).</p></blockquote>
<p><strong>Weiterkommen: Wurf mit W10+BOD</strong> (es wird der Mittelwert zwischen dem h&#246;chsten und dem niedrigsten BOD in der Gruppe gebildet)<strong><br />
</strong></p>
<blockquote><p><strong> Unter 1 </strong>Die Gruppe wird voneinander getrennt (teilt sich in 2 Untergruppen).<br />
<strong>1-6 </strong>Die Gruppe wird weiter aus Pulk heraus gedr&#228;ngt. N&#228;chster Wurf -2<br />
<strong> 7-10</strong> Die Gruppe bleibt eingepfercht auf der Stelle. Erneutes Encounter.<br />
<strong> 11-15</strong> Die Gruppe kommt gut voran. N&#228;chster Wurf +3<br />
<strong> 16+ </strong>Die Gruppe ist durch den Pulk.</p></blockquote>
<h2>Treffen mit Schlips</h2>
<p>Das Purgatory ist ebenfalls gut besucht, trotzdem rund um die Au&#223;enb&#252;hne definitiv mehr Trubel ist. Innen kommt die Musik von der Anlage, es wird getanzt und Party gemacht, die &#8220;Wilderen&#8221; Party People sind aber eindeutig drau&#223;en. Schlips (bzw. der Fixer der Gruppe) ist auf der Empore (dem einstigen Chor) an einem roh zusammengel&#246;teten Metalltisch mit Ausblick auf den Club.</p>
<p><strong>Wenn die Charaktere zuvor Fully Chipped gespielt haben und die Chips auch abgeliefert haben:</strong></p>
<p><em>„Hi. Kommt euch das bekannt vor?“</em> (Er legt 3 Chips auf den Tisch).</p>
<p><em>„Ja, das sind die Chips, die ihr aus dem Lager am East End Pier geholt habt. Die Raubkopien von DMS-Ware, die der Konzern unbedingt haben wollte, um sie als Beweismaterial gegen den Raubkopierer benutzen und dann einstampfen zu k&#246;nnen.&#8221;</em></p>
<p><strong>Wenn die Charaktere zuvor NICHT Fully Chipped gespielt haben:</strong></p>
<p><em>„Hi. Danke, dass ihr kommen konntet. Die Sache ist die: Ich habe vor Kurzem Nachricht bekommen, dass ein kleiner Schmalspur-Raubkopierer von der Security des Unterhaltungsriesen Diverse Media Systems hochgenommen wurde. Ein Diverse Media Systems Konzerner hat mich angehauen, ob ich ihm helfen kann – wie es aussah oder er es darstellte h&#228;tten sich Hinweise auf ein Lagerhaus des Raubkopierers hier in der Zone ergeben, und die Cops weigerten sich Leute da hinzusenden, weil Raubkopien f&#252;r die einfach zu unwichtig seien, um ihren Arsch zu riskieren. Lange Story, kurz erz&#228;hlt: Ich sollte Leute hinschicken, die das Lagerhaus checken und etwaiges Copy Equipment und Raubkopien an den Konzerner &#252;bergeben, von wegen weiteres Beweismaterial gegen den Raubkopierer und so. Die Leute die ich angeworben habe haben das Zeugs besorgt, der DMS-Typ hat die Ware erhalten, Rechnung wurde bezahlt. So weit, so gut.&#8221; </em></p>
<p><strong>In beiden F&#228;llen hier weiterlesen:</strong></p>
<p>&#8220;<em>Hier ist der Twist: Ich habe etwas gegraben, und dabei herausgefunden, dass der Inhaber des Lagerhauses ein Fixer namens Sandman war. Und der ist nur wenige Stunden vor dem Anruf des DMS-Typen bei mir nicht angeklagt, sondern schon f&#252;rchterlich tot gewesen. Also nix mit Prozess, nix mit Beweissicherung, und so wie es aussieht auch nix mit Einstampfen der Chips – denn die werden gerade auf der Stra&#223;e verdealt. Ja, genau die Chips, die an DMS gegeben wurden, sind wieder im Umlauf.“</em></p>
<p>Er z&#252;ndet sich eine Zigarette mit Mocca-Aroma an.</p>
<p><em>„Ich mag es nicht, verarscht zu werden. Aber mein Klient bei DMS ist ein zu wichtiger Kunde, um mich zu IRREN und ihn ungerechtfertigt zu beschuldigen. Es w&#228;re immerhin m&#246;glich, dass es sich um eine interne Intrige handelt, obwohl ich das nicht glaube.</em></p>
<p><em>Here’s the Lowdown:</em></p>
<p><em>Ich will, dass ihr den Fixer aufsucht, der diese Chips verdealt. Ich will, dass ihr aus diesem Kerl die Info rausholt, woher er die Chips hat, und dann will ich, dass ihr so lange weiter bohrt, bis ihr etwas habt, womit ich jemand Bestimmten bei seinen verdammten reinbl&#252;tig japanischen Eiern habe, oder bis ihr herausfindet, wie diese Leute sonst an die Chips gekommen sind.“</em></p>
<p><strong>Fragen und Antworten von Schlips</strong></p>
<p><strong>■</strong> Ich will den Konzerner nicht erpressen. Ich will ihm die Beweise zeigen und so klar machen, dass er mich nicht verarschen kann. So einen Stunt zieht man mit dir nur einmal ab, oder du h&#228;ltst immer wieder deine Rosette hin, bis du irgendwann bei einem Double-Cross zur H&#246;lle f&#228;hrst.</p>
<p><strong>■</strong> Hier. Die Chips sind von einer Arkade-Videothek an der 44.en, „<strong>BrainTwister</strong>“. Der Chef von dem Laden hei&#223;t Pipe, ne v&#246;llige Nullnummer, Kleinschieber, aber Streettalk ist er erz&#228;hlt rum dass er bald ne Latte Kohle h&#228;tte. Tsss. Alleine dass er derartigen Schei&#223; murmelt outet ihn als N00b.</p>
<p><strong>■</strong> Tja, hinter dem Job ist an sich kein Geld, pure and simple. Wenn mein Klient oder dessen Kon dahinter steckt und das irgendwie zu verifizieren ist, dann haben wir uns den Respekt von dem Kerl verdient, und k&#246;nnen ne Kompensation oder nen Folgejob rausschlagen. Wenn nicht, tzja, au&#223;er Spesen nix gewesen.</p>
<p><strong>■</strong> Was ich anbieten kann, sind 25% Discount auf meine Waren, bis zu einem Limit von 1.000 eb pro Kopf. Und wenn ihr keine Knete habt, k&#246;nnt ihr bis 500 eb bei mir anschreiben. F&#252;r null Interest.</p>
<h1>Skate or Die</h1>
<p>Das BrainTwister ist ein quadratisches Geb&#228;ude mit abgerundeten Ecken, ca. 30 m lang und 3 (hohe) Stockwerke hoch. Unter dem aus Leuchr&#246;hren roh zusammengebastelten BrainTwister-Logo ist blass die Beschriftung „Garden Skate Hall“ zu sehen. Die Fenster des Geb&#228;udes sind mit im EG mit Metall- und den oberen Geschossen mit Holzplatten verschlossen.</p>
<p>Auf der R&#252;ckseite des Braintwister ist ein ehemaliger Skate Store, dessen Schaufenster zugemauert ist. Die R&#252;ckt&#252;r ist eine Metallt&#252;r ohne Schloss (Notausgangt&#252;r, zu &#246;ffnen mit Freilegen der Scharniere und <strong>Basic Tech Wurf 18+</strong>). Hinter dem BrainTwister erstreckt sich eine unkraut- und gras&#252;berwucherte Brache, die ebenfalls f&#252;r Skate-Stunts hergerichtet wurde (mehrere Pipes). In einiger Entfernung sind ein paar alte Baucontainer zu sehen (verlassene Squatter-Quartiere).</p>
<h2><strong>Im Brain Twister</strong></h2>
<p>Ihr dr&#252;ckt die T&#252;ren auf und seid sofort eingeh&#252;llt in die h&#228;mmernden Beats von SkatePunk. Das Innere des Clubs ist dunkel und wird nur stakkatohaft durch Stroboskopflashs erhellt. Im Dunkel sind weiter hinten leuchtende Bildschirme und einzelne, sich gleitend bewegende Urban Flash Kleidungselemente oder geisterhaft &#252;ber den Boden flitzende, leuchtende Skateboards zu sehen.</p>
<p><strong>Awareness-Check</strong> (LoLite gibt +2, Anti-Dazzle +3)<br />
<strong> 15</strong> – Das Innere scheint grob in zwei R&#228;ume unterteilt – eine offene, bis zur Decke hin reichende Pipe-Arena vorne und eine Empore weiter hinten. Es sind definitiv Leute anwesend, die auf Skates oder Inlines durch die Gegend fahren.<br />
<strong> 20</strong> – In der Mitte der Pipe Arena erhebt sich ein Pipe Tower. Links sind im flackernden Leuchten unstete Schatten auszumachen, die zu einer Freeclimbing-Wand zu geh&#246;ren scheinen. Der hintere Teil des Raumes scheint tiefer zu liegen, ab und an sieht man Skater aus der Arena gleitend nach unten verschwinden. In diesem Teil scheinen auch Arcade Automaten zu stehen, jedenfalls kommt von da das gleichm&#228;&#223;ige Leuchten von Bildschirmen.<br />
<strong> 25 </strong>– Ein Aufgang zum 1. OG ist ganz weit hinten links zu erkennen, offenbar muss man also erst durch den hinteren Teil des Raumes, ehe man nach oben kann. Auf der Empore im 1. OG gibt es kein Gel&#228;nder. Tische stehen am Rand der Kante, ein paar Leute hocken an der Kante und lassen die Beine mit Inlinern &#252;ber die Kante baumeln. Die meisten Skater hier scheinen zusammenzugeh&#246;ren. &#220;berall auf den Ramps sind Tags mit der Aufschrift „HOS“ bzw. „HellOnSkates“. Das Tag tragen auch viele auf ihren Jacken. Insgesamt scheinen etwa 15 Skater anwesend zu sein, die &#252;ber den ganzen Laden verteilt sind.<br />
<strong> 30 </strong>– W&#228;hrend die meisten Skater einen relativ harmlosen Eindruck machen – was nicht hei&#223;en soll, dass du nicht auch hie und da ein Chain-Knife im Stiefel oder einen angeschliffenen Hockey-Schl&#228;ger gesehen h&#228;ttest – hast du rechts im Dunkel unter der Br&#252;stung einen Tisch mit Definitiven Heavy Hitters ausgemacht. Du siehst den R&#252;cken von zwei Medium Armor Jackets, das metallische Reflektieren gechromter Spike Ware, die Verkabelung von Skate Foot Implantaten und im Hintergrund einen absoluten Riesen in einer Art aufgemotzten Icehockey-Torh&#252;ter-R&#252;stung, das Visier seines Hockey-Helms auf die Stirn hochgeschoben, w&#228;hrend er euch schon aus eisblau glimmenden Cyberaugen mustert. Vor ihm auf dem Tisch liegt ein AK, das einem seiner Lieutenants zu geh&#246;ren scheint, einem schlanken Kerl mit rot glimmendem Mohawk und ebenso rot leuchtendem Skatebord mit Flame Tribals.</p>
<p><strong>F&#252;r den Spielleiter:</strong></p>
<p>Das Innere ist grob in zwei R&#228;ume unterteilt. Der vordere ist eine Skate Arena mit riesiger Pipe, &#252;ber die man auch hoch in den ersten und zweiten Stock kommt (ja, es gibt motorisierte Inliner und Inline-Fu&#223;implantate, mit denen man auch ohne Schwung holen zu m&#252;ssen bergauf fahren kann). In der Mitte des Vorderraums ist ein Tower mit Kletterwand.</p>
<p>Der hintere (zweite) Raum ist im EG offen zur Arena hin gestaltet und liegt etwas tiefer, Rampen f&#252;hren in ihn hinab. Dort ist eine Reihe Drink-Dispenser, Arcade Games und Tische. Im Hintergrund f&#252;hrt eine Rampe mit flachen Stufen hinauf zum 1. OG.</p>
<p>Im 1. OG ist eine offene Empore, auf der ein paar weitere Arcade-Ger&#228;te stehen und au&#223;erdem eine Art offener Shop ist (Skate-Bedarf, Schwarzmarkt-Ware, Chips). Eine weitere Pipe hier f&#252;hrt hinauf bis an die Decke, von wo aus man einen Drop durch alle 3 Stockwerke bis in die Tiefe machen kann (was einigerma&#223;en selbstm&#246;rderisch aussieht).</p>
<p>An der linken Wand befindet sich eine Free-Climb Wall.</p>
<p>Im BrainTwister halten sich ca. 15 G&#228;ste auf, alles Skater zwischen 14 und 24 Jahren, von denen <strong>10 HellOnSkates</strong> (Gang Mitglieder) sind.</p>
<p>Der gesuchte Fixer, <strong>Pipe</strong>, ist (wie immer) im OG in seiner Sitzecke. Au&#223;erdem ist dort oben <strong>Hoss</strong>, der die Kasse beim Shop macht.</p>
<p>Pipe hat extremen Schiss vor seinem Auftraggeber und Chip-Lieferanten Tosugaré und wird diesen nur verraten, wenn er den festen Eindruck hat die SCs w&#252;rden ihn sonst t&#246;ten. Wenn die SCs die Chips ansprechen, versucht Pipe erfolglos cool zu bleiben, beginnt aber sofort zu schwitzen. Unter dem Tisch hat er einen Knopf, mit dem er Hoss und die HellOnSkates alarmiert. Diese haben von Pipe vor Kurzem neue Hardware erhalten und f&#252;hlen sich ihm SEHR verbunden („Ticket nach oben, Corp Kontact“).</p>
<p>Die Ganger werden mehr oder weniger gleichzeitig von allen Seiten auf die obere Ebene gefahren und gesprungen kommen und sich in einem Halbkreis um die Charaktere aufbauen. Mit derart viel Backup wird auch Pipe nahtlos vom Gebaren einer &#252;bernerv&#246;sen, feigen Ratte zu einem superarroganten &#8220;Mr. Invincible&#8221; mutieren, der reichlich arrogant die Abschlachtung der SCs befiehlt – woraufhin dann sofort der Angriff erfolgt.</p>
<p><strong>PIPE (Fixer-3)</strong> Initiative +4<br />
Armor &#252;berall 0 (Shirt, Khaki-Baggies, Boots mit flachen Rollers (MA 12, falls er hochkommt)).<br />
Czar Makarov (+7, 2d6+1, ROF=2, 12 shots)<br />
Cybereyes Anti-Dazzle, LoLite</p>
<p>Lt ❏❏❏❏ . Med ❏❏❏❏ . Sev ❏❏❏❏ . Mortal ❏❏❏❏</p>
<p><strong>HOSS (Fixer-1) </strong>Initiative +5<br />
Armor Head 0, Torso 4 (Shirt), Arme 0, Legs 4<br />
Mustang Arms Close 20 Shotgun (+9, 3d6 (20ga), ROF=2, 6/15 shots)<br />
Brille Anti-Dazzle</p>
<p>Lt ❏❏❏❏ . Med ❏❏❏❏ . Sev ❏❏❏❏ . Mortal ❏❏❏❏</p>
<p><strong>SKATE SCUM (Gang Mitglieder) </strong>Initiative +7<br />
Armor Head 0, Arme+Torso 4 (SynthDenim), Legs 5 (Baggies)<br />
Arme + Beine Chance 2 in 6 dass Knie/Ellbogenpads getroffen (SP 12)<br />
<strong>Alle: </strong>Tokarev 1933 TT-33 (+10, 1d6+1 (7.62C), ROF=2, 8 shots)<br />
<strong> Alle: </strong>Spiked Cestus (+12, 1d6+1 AP) oder Baseball Bat /w Nails (+12, 1d6+2), +1d6 aus Fahrt<br />
Brille LoLite, Anti-Dazzle</p>
<p><strong>Trixie</strong> (Cestus, Girlie, Skinhead, Light Tattoos)</p>
<p>Lt ❏❏❏❏ . Med ❏❏❏❏ . Sev ❏❏❏❏ . Mortal ❏❏❏❏</p>
<p><strong> Hawk</strong> (Bat, Black, 1 Cyberauge, Scars)</p>
<p>Lt ❏❏❏❏ . Med ❏❏❏❏ . Sev ❏❏❏❏ . Mortal ❏❏❏❏</p>
<p><strong>Psycho</strong> (Rohr (Bat), wei&#223;e Schminke, Schwei&#223;erbrille)</p>
<p>Lt ❏❏❏❏ . Med ❏❏❏❏ . Sev ❏❏❏❏ . Mortal ❏❏❏❏</p>
<p><strong>Cestus</strong> (Cestus, bullig, Mexikaner, Gladiatoren-Style, Bandana)</p>
<p>Lt ❏❏❏❏ . Med ❏❏❏❏ . Sev ❏❏❏❏ . Mortal ❏❏❏❏</p>
<p><strong>Bo</strong> (Alu-Bat, Asian, wei&#223;e Baggies, Kick+6)</p>
<p>Lt ❏❏❏❏ . Med ❏❏❏❏ . Sev ❏❏❏❏ . Mortal ❏❏❏❏</p>
<p><strong>Roach</strong> (hager, h&#228;sslich, schiefe Z&#228;hne, 2 Baseball Bats mit Kette verbunden)</p>
<p>Lt ❏❏❏❏ . Med ❏❏❏❏ . Sev ❏❏❏❏ . Mortal ❏❏❏❏</p>
<p><strong>SKATE LIEUTENANTS (Gang Mitglieder) </strong>Initiative +6<br />
Armor Head 4 (Bandana), Arme+Torso 18 (Med Armor), Legs 14 (Battlegear Fatigues)<br />
<strong> Alle</strong> 2x Cyberlegs mit motorized Skate Feet (WA 25), Augen LoLite/Antidazzle (Red Glow)<br />
Kick mit Cyberlegs (+10) 2d6+2 Crushing Damage</p>
<p><strong>Balefire </strong>Wilde Rastas, flammen-Look, 2x Crusher SHT SSG (+11, 3d6, ROF=2, 6 shots)</p>
<p>Lt ❏❏❏❏ . Med ❏❏❏❏ . Sev ❏❏❏❏ . Mortal ❏❏❏❏</p>
<p><strong>Crush</strong>, Xheavy, muskul&#246;s, Kettens&#228;ge (+8, 4d6 AP)</p>
<p>Lt ❏❏❏❏ . Med ❏❏❏❏ . Sev ❏❏❏❏ . Mortal ❏❏❏❏</p>
<p><strong>A.K.,</strong> Schlank, Sneaky, AK-47 (+12, 5d6, ROF=20, 30 shots)</p>
<p>Lt ❏❏❏❏ . Med ❏❏❏❏ . Sev ❏❏❏❏ . Mortal ❏❏❏❏</p>
<p><strong>Terror,</strong> Eishockey-Schl&#228;ger + Granaten-Pucks (+8, 1d6+3 (3m) 6 St&#252;ck)</p>
<p>Lt ❏❏❏❏ . Med ❏❏❏❏ . Sev ❏❏❏❏ . Mortal ❏❏❏❏</p>
<p><strong>ICE – THE NEW SKATE BOSS (Solo)</strong> Initiative +10<br />
&#8211;&gt; wird nicht k&#228;mpfen, nur Kampf beenden, wenn Verluste f&#252;r Gang zu stark.<br />
Armor SPYKE Goalkeeper MetalGear SP 25 &#252;berall<br />
PowerSkate Thundergod (Hammer) (+10, 4d6+3 (+2d6 aus Fahrt)) +Stun (E-Shock)</p>
<p>Lt ❏❏❏❏ . Med ❏❏❏❏ . Sev ❏❏❏❏ . Mortal ❏❏❏❏</p>
<p>Wenn mehr als 3–5 Ganger ernsthaft verletzt wurden, wird die Musik gekillt, Hallenlicht geht an und der Gangboss ICE f&#228;hrt mit surrendem Motorenger&#228;usch vor. Sofort werden die Kampfhandlungen eingestellt. Er bietet an: Die Charaktere w&#228;hlen einen von ihnen aus, dieser macht einen Drop-In von der obersten Br&#252;stung (Hallendecke). Wenn er diesen bis zur anderen Seite steht, dann zieht die Gang ab. Falls nicht, ziehen die SCs kampflos ab.</p>
<p>Pipe passt diese Ansage &#252;berhaupt nicht – er reagiert panisch, krakeelt herum. Aber ICE bleibt cool, stellt klar dass seine Jungs sich nicht sinnlos verheizen lassen.</p>
<p>Sollten die Charaktere auf diesen Deal nicht eingehen, &#228;u&#223;ert ICE sein Bedauern und der Kampf geht weiter. Bis zum bitteren Ende, und MIT Beteiligung von ICE.</p>
<h2><strong>Der Drop-In</strong></h2>
<p>Das Prozedere des Drop-In beginnt mit einem <strong>Wurf auf Resist Torture/Drugs gegen 20</strong>, wieviel Schiss der Charakter hat. Jeder Punkt, der ihm zur 20 fehlt, erh&#246;ht alle folgenden Schwierigkeitsw&#252;rfe um je +1.</p>
<p>Es folgt ein Wurf auf Athletics gegen 20 f&#252;r den Sturz Richtung Boden. Wenn dieser scheitert, st&#252;rzt der Charakter, und zwar aus einer H&#246;he von 1 Meter f&#252;r jeweils 2 Punkte, die er beim Wurf daneben lag (bis zu einem Maximum von 8 Meter, was bedeutet er fiel quasi direkt von der Kante an).</p>
<p>Sofern der Charakter nicht gest&#252;rzt ist, folgt ein Athletic Wurf gegen 25 f&#252;r das Abfangen des K&#246;rpergewichtes und den Wechsel in die Horizontale. Scheitert dieser Wurf, st&#252;rzt der Charakter mit hoher Geschwindigkeit und rast au&#223;er Kontrolle &#252;ber den Pipeboden, um in irgend ein Hindernis zu knallen (Schaden 4W6, weiche R&#252;stung sch&#252;tzt nicht, harte R&#252;stung nur 1/2).</p>
<p>Ist der Charakter immer noch nicht gest&#252;rzt, gilt seine Probe als bestanden. Es folgt aber dennoch eine dritte Probe auf Athletics gegen 20, die, wenn ebenso bestanden, eine ziemlich &#8220;chefige&#8221; Fahrt die Pipe auf der anderen Seite hoch nebst stylischer Landung auf der oberen Ebene bedeutet. Der fehlerlose Abschluss der &#220;bung sollte mindestens in der Skate-Szene durchaus Rep wert sein. Der Charakter erh&#228;lt zudem dasv Skateboard mit den flammend roten Urban Flash Tribals als Geschenk und gilt als &#8220;Ehrenmitglied der HOS&#8221; (entspricht Kith 1).</p>
<p>ICE h&#228;lt sein Wort: Wenn der Drop-In bis unten gestanden wurde, halten seine Jungs sich aus dem weiteren &#8220;Gespr&#228;ch&#8221; heraus.</p>
<p>Falls SCs dann genug Druck auf Pipe aus&#252;ben (oder die Begegnung mit den HOS vermeiden und Pipe au&#223;erhalb des Clubs abfangen), r&#252;ckt er mit der Wahrheit raus:</p>
<p><em>„Hey, Mann, Schei&#223;e, die Chips hab ich von nem Typen namens Tosugaré, f&#252;r den ich die verdeale. Fuck, ich kriege nichtmal was daf&#252;r. Der Typ arbeitet f&#252;r die Construction, CityCon, ein Handlanger von einem der High and Mighties. Keine Ahnung von wem. Normalerweise halte ich f&#252;r den nur die Augen auf. Ich sag ihm, was im Viertel l&#228;uft, er sorgt daf&#252;r, dass bei R&#228;umung des Sektors mein Laden stehen bleibt. Und die Cops danach n blindes Auge haben f&#252;r mein Set.“</em></p>
<p>Auf weiteren Druck kann dann herausgekitzelt werden, dass Pipe hat heute Nacht noch ein Meeting mit dem Typen am North West Harbor hat.</p>
<h1>Das Meeting</h1>
<p>Das Treffen zwischen Pipe und Tosugaré findet auf einem stillgelegten Lagergel&#228;nde am Nordwesthafen (das ist Night Citys gr&#246;&#223;ter, n&#228;mlich der Containerhafen) statt –<strong> ich empfehle stark, f&#252;r die Karte dieses Encounters eine Satellitenaufnahme eines Containerhafens (z.B. Den Haag oder San Fracisco) zu verwenden.</strong> Die Umgebung entspricht ziemlich dem, was man sich darunter vorstellt: Viel offener Platz, blockweise herumstehende, halbkorrodierte Frachtcontainer, immer wieder breite Schneisen mit Schienen, wo einst die riesigen Ladekr&#228;ne entlangfuhren, sowie nat&#252;rlich auch 2-3 solcher gro&#223;er Ladekr&#228;ne, dazu Teile des Gel&#228;ndes, die flach unter Wasser stehen oder wo die Uferbefestigung weggewaschen bzw. durch Brecher weggerissen wurde.</p>
<p>Der &#220;blichkeit des Treffens nach w&#252;rde Pipe mit seinem vergammelten Sedan auf einen gut einsehbaren Platz fahren, aussteigen und auf seinen Kontakt warten. Dieser w&#252;rde mit einem ziemlich anonym aussehenden, unter der Haube aber aufgemotzten und gepanzerten Luxus-Sedan vorfahren und aussteigen. Beide w&#252;rden aufeinander zugehen, bereden was immer sie zu bereden haben (am heutigen Abend w&#252;rde Tosugaré die Planungsdaten des letzten CityCon Meetings geben und Pipe anweisen, Infos &#252;ber das Gel&#228;nde zu sammeln, au&#223;erdem w&#252;rde Tosugaré die erste Zahlung f&#252;r die verkauften Chips abholen).</p>
<p>Wie das Treffen nun exakt aussieht, wird schwer zu planen sein, da die Charaktere ziemlich freie Wahl haben. Fakt aber bleibt, dass Pipe mehr Schiss vor Tosugaré als den SCs hat und sich demzufolge schon durch seine irre Nervosit&#228;t verraten wird (vielleicht kommen die SCs ja auf die Idee, Pipe mit Drogen zuzuballern, bis dieser eine Zombie-artige Schei&#223;egal-Attit&#252;de hat – generell w&#228;re Lace nicht die schlechteste Idee).</p>
<p><strong>Wichtig: Tosugaré ist ein Vollprofi, </strong>den man auch unter der Bezeichnung &#8220;Der Solo aus der H&#246;lle&#8221; f&#252;hren kann (sein einziger echter Schwachpunkt ist, dass er ein traditioneller Japaner im Samurai-Stil ist, der Cyberwarre als &#8220;unrein&#8221; und Befleckung seiner Kunst betrachtet. Selbst das aber ist ein Vorteil f&#252;r Tosugaré, denn er h&#228;lt sich &#8220;dank&#8221; fehlender Cyberware keineswegs f&#252;r unbesiegbar, und seine Menschenkenntnis wird nicht durch Cyberpsychose getr&#252;bt.</p>
<p>Tosugaré wird auf alle Zeichen achten, dass irgendetwas nicht in Ordnung ist. Sobald er merkt, dass mit Pipe etwas nicht stimmt, wird er diesen t&#246;ten und abhauen (nein, das Geld wird er nicht anfassen – die Wahrung seiner Anonymit&#228;t und der Anonymit&#228;t seiner Auftraggeber hat h&#246;chste Priorit&#228;t f&#252;r ihn).</p>
<p>&#8220;Gescheitert&#8221; ist der Job damit aber nicht, denn schon Pipes Aussagen k&#246;nnen (wenn die SCs diese aufzeichnen) f&#252;r Schlips ein ausreichender Beweis sein, und ist Pipe tot und sind die HellOnSkates den SCs gewogen, so kann Schlips Pipes Location &#252;bernehmen und z.B. an einen Fixer in der SC-Gruppe &#8220;unterverpachten&#8221;.</p>
<p><strong>Tosugaré Solo-9</strong> INIT +19<br />
Japaner ATTR 9, langes glattes Haar, arrogant, traditioneller Japaner, Human Perception +18(!), Awareness/Notice +28(!)<br />
Duraweave Overall unter edler Business Kleidung mit Longcoat, Rising Sun Stirnband (Headshot trifft Band bei 1-4 in 10)<br />
Armor Head 12 (4 in 10) sonst 0, Torso 18, Arms 18, Legs 16<br />
Lt ❏❏❏❏ . Med ❏❏❏❏ . Sev ❏❏❏❏ . Mortal ❏❏❏❏</p>
<p>Martial Arts: Animal Kung Fu (8)<br />
Strike    1d6/2 +13 (+20)<br />
Kick    1d6 +13 (+20)<br />
Disarm (+18)<br />
Grapple (+18) – Throw (+18)<br />
Key Moves: Strike +2, Kick +2, Block +2, Sweep +1<br />
<strong>Kendachi Mono-2 Katana</strong> (+19), 4W6+3 Mono-AP (1/3 bzw. 2/3 SP), bricht nicht bei fumble, bricht aber bei 1-2 bei parry<br />
<strong>Arasaka WMA Minami-10 SHG</strong> (+16) loadad with Kendachi frag flechettes<br />
2d6+3 (soft armor ½, dmg normal), 40, 20, 200m (2 Reserveclips)</p>
<p><strong>Verbesserte Ninja Pellets </strong>x10 (wirft er vor sich auf den Boden, es gibt Lichtblitz plus VIEL Rauch und Tosugaré erh&#228;lt M&#246;glichkeit Stealth (+18) zu w&#252;rfeln, um zu &#8220;verschwinden&#8221;. Der Rauch ist normal + IR.</p>
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		<title>Watch yourself bleed to death in slow motion</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Apr 2008 07:40:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rabenaas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[We&#8217;ve said it many times, and chances are we will keep on telling you: Cyberpunk&#8217;s not dead, it&#8217;s just turned into our present. Almost every day, we find stuff that most Cyberpunk authors may have once described in their visions of our future. And in a lot of cases, this future turned out to be [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>We&#8217;ve said it many times, and chances are we will keep on telling you: Cyberpunk&#8217;s not dead, it&#8217;s just turned into our present. Almost every day, we find stuff that most Cyberpunk authors may have once described in their visions of our future. And in a lot of cases, this future turned out to be a lot weirder than any SF author could have guessed.</p>
<p>So here&#8217;s another fine selection of weird and often quite inventive Cyberpunk stuff, this time from the incredibly imaginative website <a href="http://www.thinkgeek.com" rel="nofollow"  target="_blank">thinkgeek.com</a></p>
<h2>Personal Soundtrack T-Shirt</h2>
<div style="text-align:center;"><a href="http://www.cyberpunk2020.de/wp-content/uploads/2008/04/personal_soundtrack_shirt.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-472" title="personal_soundtrack_shirt" src="http://www.cyberpunk2020.de/wp-content/uploads/2008/04/personal_soundtrack_shirt-251x300.jpg" alt="" width="251" height="300" /></a></div>
<p>The definitive add-on for each and every poser gang member. Don&#8217;t be satisfied by just looking like Kirk or marching like Vader. Let others hear your personal soundtrack in each and every situation.  Catch more information and a funny video of the many uses of this piece of tech <a href="http://www.thinkgeek.com/stuff/41/personalsoundtrack.html" rel="nofollow"  target="_blank">here</a>. Available NOW! for 39.99$</p>
<h2>Labyrinth Security Lock</h2>
<div style="text-align:center;"><a href="http://www.cyberpunk2020.de/wp-content/uploads/2008/04/defendius.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-473" title="defendius" src="http://www.cyberpunk2020.de/wp-content/uploads/2008/04/defendius.jpg" alt="" width="250" height="298" /></a></div>
<p>Ever thought that security stuff that just slows down intruders (like Cyberpunk 2020 player characters) is unrealistic? You ain&#8217;t seen nothing yet. Even in 2020, there are geeks lurking behind every corner. They may even work in the R&amp;D department of your next megacorporate target. Geeks LOVE labyrinths and puzzles. As you can <a href="http://www.thinkgeek.com/stuff/41/titaniumlabyrinth.html" rel="nofollow"  target="_blank">see for yourself </a>with this titanium labyrinth security lock. Available NOW! for 49.99$</p>
<h2>Youtube Tazer</h2>
<p align="center"><a href="http://www.cyberpunk2020.de/wp-content/uploads/2008/04/zapcam.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-469" title="zapcam" src="http://www.cyberpunk2020.de/wp-content/uploads/2008/04/zapcam-150x300.jpg" alt="" width="150" height="300" /></a></p>
<p>Big Brother is here. And chances are, he will never leave. Especially if he is so much fun to have around. Like when you taze that &#8216;punk that tries to assault you and instantly upload the video of your successful hit to Youtube. Or your security provider. Or the cops. Imagine all the fun you and your fellow Cyberpunks can have with Fashion Guncam versions of this idea. Watch yourself bleed to death in slow motion. Maybe even to your own soundtrack (check out the Soundtrack T-Shirt, above). Available NOW! for 99.99$.</p>
<h2>Wii Pee Game</h2>
<div style="text-align:center;"><a href="http://www.cyberpunk2020.de/wp-content/uploads/2008/04/super_piipii_brothers.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-470" title="super_piipii_brothers" src="http://www.cyberpunk2020.de/wp-content/uploads/2008/04/super_piipii_brothers-229x300.jpg" alt="" width="229" height="300" /></a></div>
<p>No. It&#8217;s not real. You have not just discovered that there is a peeing game for the Wii console. Super Pii Pii brothers? Give me a break. Sorry pal. No rest for the wicket. The peeing game is <a href="http://www.thinkgeek.com/stuff/41/superpiipii.html" rel="nofollow"  target="_blank">here (yes, there is a video as well)</a>. Available NOW! fpr 34.99$. Peeing controller included.</p>
<h2>Snooze and Lose</h2>
<div style="text-align:center;"><a href="http://www.cyberpunk2020.de/wp-content/uploads/2008/04/snuznluz.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-471" title="snuznluz" src="http://www.cyberpunk2020.de/wp-content/uploads/2008/04/snuznluz-200x300.jpg" alt="" width="200" height="300" /></a></div>
<p>This one gets a bonus point for creativity in getting the wage slaves off their fat asses and earning the megacorp even more money. Originally, this alarm clock is intended to donate money every time you hit the snooze button to a charity organisation you HATE &#8211; giving you a great incentive to get up immediately, instead of snoozing on. By 2020, this gizmos are bound to be installed in every wageslaves appartment. Hit the snooze button, and your employer will receive a payback from your bank account. Hit the snooze button three times, and you may receive the ultimate wakeup call by that tazer they built into your corporate appartment&#8217;s bed. They may even share your tazed early morning self via that handy youtube tazer application, feeding the vid directly into the megacorporate employees network. The original SnūzNLūz is available <a href="http://www.thinkgeek.com/stuff/41/snuznluz.shtml" rel="nofollow"  target="_blank">HERE</a> for 39.99$</p>
<h2>Have  Fun At Thinkgeek.com</h2>
<p>There are a lot of other nifty things available there, like the deadly annoying <a href="http://www.thinkgeek.com/geektoys/warfare/8b46/" rel="nofollow"  target="_blank">Sonic Grenade</a>, the easily upgraded <a href="http://www.thinkgeek.com/geektoys/warfare/a1c2/" rel="nofollow"  target="_blank">USB Webcam Rocket Launcher</a>, the highly useful <a href="http://www.thinkgeek.com/electronics/cameras/a0f3/" rel="nofollow"  target="_blank">1.3 Megapixel Spy Camera Glasses</a>, The dream of every Orion Battlelord (see <a href="http://www.ssdc.com" rel="nofollow"  target="_blank">SSDC page</a> for Battlelord RPG info &#8211; Orions are aliens that wear kilts) <a href="http://www.thinkgeek.com/apparel/hoodies/9be6/" rel="nofollow"  target="_blank">Utility Kilt</a>, the amazing <a href="http://www.thinkgeek.com/apparel/hoodies/97d9/" rel="nofollow" >Ultimate Hoody with built-in Personal Area Network</a>, the very first in <a href="http://www.thinkgeek.com/apparel/jewelry/791e/" rel="nofollow"  target="_blank">Urban Flash jewelry</a>, the uber-cool <a href="http://www.thinkgeek.com/gadgets/lights/9a97/" rel="nofollow"  target="_blank">Aurora Borealis Mood Projection Lamp</a> (how could anyone ever live without it!), a <a href="http://www.thinkgeek.com/gadgets/watches/" rel="nofollow"  target="_blank">f**cking lot of High-Tech watches from Video to WiFi Detection</a>, a top-of-the-notch <a href="http://www.thinkgeek.com/gadgets/security/907a/" rel="nofollow"  target="_blank">RFID Experimentation Kit</a>,  the TOTALLY innovative <a href="http://www.thinkgeek.com/gadgets/electronic/8e9a/" rel="nofollow"  target="_blank">Driving LED Emoticon </a>with which you can show other drivers smileys, the <a href="http://www.thinkgeek.com/gadgets/security/821b/" rel="nofollow"  target="_blank">TeleSpy Intrusion Detector</a> that gives you a call if it spots any movement in your home, a (soon) very useful <a href="http://www.thinkgeek.com/gadgets/security/8cdd/" rel="nofollow"  target="_blank">RFID Blocking Wallet</a> and the likewise very useful <a href="http://www.thinkgeek.com/gadgets/security/9fe1/" rel="nofollow"  target="_blank">Hidden Camera Detector</a>&#8230;</p>
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		<title>Cyb3rpunk &#8211; Night City Babylon Hood</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Mar 2008 00:38:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rabenaas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Das Folgende ist die Beschreibung einer Nachbarschaft von Night City f&#252;r das Cyb3rpunk-Setting, die aber 1:1 genauso f&#252;r Cyberpunk 2020 verwendet werden kann. Eine Karte existiert leider nicht (mehr), daf&#252;r aber folgende Tipps zum einfachen Generieren einer passenden Karte: Verwende Google Earth, Google Maps oder einen anderen Service, um die eine x-beliebige urbane Nachbarschaft (z.B. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das Folgende ist die Beschreibung einer Nachbarschaft von Night City f&#252;r das Cyb3rpunk-Setting, die aber 1:1 genauso f&#252;r Cyberpunk 2020 verwendet werden kann. Eine Karte existiert leider nicht (mehr), daf&#252;r aber folgende Tipps zum einfachen Generieren einer passenden Karte:</p>
<ul>
<li>Verwende Google Earth, Google Maps oder einen anderen Service, um die eine x-beliebige urbane Nachbarschaft (z.B. in Denver, New York, Chicago oder auch Shanghai) zu suchen. Die Gegend sollte etwas verfallen wirken (es geht um das Satellitenbild). Markiere dir einen Ausschnitt, mache einen Screenshot und importiere diesen in ein Bildbearbeitungsprogramm oder &#8211; Extra-Tipp! &#8211; Powerpoint! Dort zieh einfach Quadrate bei passenden Geb&#228;uden auf und weise die Nummern entsprechend der Beschreibung zu.<span id="more-373"></span></li>
</ul>
<ul>
<li>Wenn du Darstellungen in Idealperspektive (wie die alten Night City Karten) bevorzugst, suche im Internet nach Screenshots von Sim City! Es gibt davon gigantische Archive und Foren, die sich &#8211; je nach Edition des Spiels &#8211; im Design und Look unterscheiden. Auch hier w&#228;hle dir ein passendes Bild, importiere es in einen Editor und beschrifte es (ausdrucken und die Nummern von Hand draufschreiben geht nat&#252;rlich auch).</li>
</ul>
<ul>
<li>Der K&#246;nigsweg: Verwende <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B000WDS6H4?ie=UTF8&amp;tag=karstenscyberpun&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=6742&amp;creativeASIN=B000WDS6H4" rel="nofollow" title="Bei Amazon kaufen"  target="_blank">Sim City &#8211; z.B. die Societies-Edition mit dem Cyberpunk Modus</a> &#8211; um dir dein eigenes Night City zu basteln. Dies gibt dir bei moderneren Versionen des Spiels nicht nur die Gelegenheit, dir ein unersch&#246;pfliches Ausgangsmaterial f&#252;r Cyberpunk-Stadtkarten zu generieren &#8211; du kannst in aktuellen Versionen des Spiels auch Kameras durch deine Stadt bewegen und deinen Spielern somit &#8220;Stadtansichten&#8221; von unterschiedlichen Aussichtspunkten (z.B. als &#220;bertragungsbild einer Schweberdrohne) bieten.</li>
</ul>
<p><strong>Status: Outside, under NCPD Supervision</strong></p>
<p><strong>1 Budget Appartments Building 25</strong> – Ein billiger Wohnblock der Firma Budget Living, die seit 2026 Immobilienbesitz insolvent gegangener Wohnungsbaugesellschaften in der Combat Zone aufkauft. Besitzer von Budget Living ist die Wohnungsgruppe NCHG (Night City Housing Group), eine 100%ige Tochter von CityCon. Budget besch&#228;ftigt Sicherheit von Budget Security (die aber au&#223;er dem Namen nix mit der Firma gemein haben) und richtet das Allernotwendigste her. An sich leisten sie gute Arbeit, aber man mutma&#223;t, dass Budget nur Immobilien-Grabbing betreibt, sich Zusch&#252;sse der Stadt-IG abgreift und dann wartet, bis es die Geb&#228;ude bzw. den Baugrund teurer verkaufen oder umgekehrt zu Sonderkonditionen an CityCon abtreten kann.<strong></strong></p>
<p><strong>2 The Ark Arcade </strong>– Einst ein Vergn&#252;gungszentrum mit Arcade Shops, Billard, Bowling, Kino etc., heute ein beliebter Treffpunkt f&#252;r Gangs und Punks, mit Underground-Konzerten, Bowling und der zum Braindance-Puff umger&#252;steten Arcade Hall. In der ehemaligen Tiefgarage war bis zu seiner Schlie&#223;ung 2034 der Booster Club „The Overkill“.</p>
<p><strong>3 Budget Appartments Building 28 </strong>– Siehe 1. Die Bewohner dieses Komplexes waren von der Wohlt&#228;tigkeit von Budget nicht &#252;berzeugt und hatten bis 2033 das Haus besetzt. CityCon hat daraufhin die Booster/Biker Gang Pale Riders angeheuert, um die Hausbewohner zu terrorisieren. 2034 war das Haus leer und steht nun zum Abriss bereit.<strong></strong></p>
<p><strong>4 Neuer Rohbau</strong> – Bauarbeiten im Gange. Sicherung durch Budget Arms.</p>
<p><strong>5 Budget Appartements Building 56 </strong>– Siehe 1. Das Geb&#228;ude ist 2033-2034 „renoviert“ (d.h. kosmetisch in Stand gesetzt) worden und voll vermietet.</p>
<p><strong>6 Searose Appartements </strong>– Ein eilends hochgezogener Wohnbau f&#252;r junge Familien in Einheitsarchitektur. An der kurzen Seite ziehen sich Feuertreppen bis hinauf. MegaCon</p>
<p><strong>7 Parker Building</strong> – Ein B&#252;rokomplex, der nie vollends fertiggestellt wurde. Im Inneren &#252;bers&#228;ht mit zerbrochenem Glas und Graffittis. Beherbergt einen hohen Anteil Dorpher, von denen die halbwegs passabel aussehenden weiblichen Zombies gerne von Gangs der n&#246;rdlichen Nachbarschaft (den Stone Headz, einer Skin-Hassgang) besucht werden.</p>
<p><strong>8 KoreanWays</strong> – Ein nondeskriptes Beton-Lagerhaus mit s&#252;dlicher Belade-Plattform f&#252;r bis zu 10 Lkws. Der Grund unter dem Geb&#228;ude hat sich etwas abgesenkt, daher steht es nun schief. Bewohnt war es trotzdem eine Weile lang von 50 Squattern. Diese wurden 2034 entfernt. Jetzt ist der Komplex umz&#228;unt, mit gro&#223;en Bauschildern, welches Projekt hier gebaut werden soll.</p>
<p><strong>9 a+b East End Mall</strong> – Eine ausgedehnte Mega-Mall, die komplett renoviert wurde und wieder in Betrieb ist. Auch die riesige, einst &#252;berflutete Tiefgarage ist wieder instand gesetzt.</p>
<p><strong>10 CHOOH2 4U</strong> – Anfang des Jahres 2035 neu er&#246;ffnete Tankstelle</p>
<p><strong>11 World Parcel Service NC East End</strong> – Eine langgestreckte Paketverladestation. Das Dach war fr&#252;her eingest&#252;rzt, ist aber wieder renoviert und der Betrieb wieder aufgenommen. Reste von Bauger&#252;sten zeugen von vergangener Renovierung. Der Zaun an der Ostseite wurde gerade erneuert.</p>
<p><strong>12 T-Mex Bar </strong>– Fr&#252;her ein Taco Joint, zwischenzeitlich ein billiges Suff-Loch, in dem Ratten und Stra&#223;enhunde, Hundefutter und anderes Zeug als Taco-F&#252;llung angeboten wurden. Dann eine Weile lang wieder ein Taco Joint (und Suffloch) mit Gl&#252;cksspielen im OG. Das T-Mex Geb&#228;ude wurde 03/2035 von der BuReloc ger&#228;umt (siehe Story “Remains”).</p>
<p><strong>13 Babel Towers </strong>– Neu errichtetes Wohnprojekt der MegaCon Construction Group in moderner Einheitsarchitektur mit integrierter Mieter-Mall.</p>
<p><strong>14 Warehouse von Lee Wan’s Imports – </strong>Verlassener Ziegelsteinbau mit vermauerten Fenstern.</p>
<p><strong>15 Warehouse von Asean-Pacific</strong> – <strong><em>Handlungsort des Abenteuers “<a href="http://www.cyberpunk2020.de/2008/03/14/cyberpunk-abenteuer-fully-chipped/"title="Fully chipped" >Fully Chipped</a>”. </em></strong>Ein blassroter, Ziegelsteinbau mit kleinem Aufbau und teilweise zerst&#246;rtem Schild auf dem Dach (Name in Englisch und Koreanisch, Firmenlogo). Das Gel&#228;nde ist mit einem Drahtzaun umgrenzt, der aber fast v&#246;llig kaputt ist. Nur das mit mehreren Vorh&#228;ngeketten verschlossene Tor h&#228;ngt unverr&#252;ckbar fest. Das Gel&#228;nde hat einen eigenen Anlegesteg.</p>
<p><strong>16 Seaside Appartments </strong>– Ein nondeskripter Wohnblock, in den 2010ern eilends von korrupten Mafia-Baufirmen hochgezogen. Der Block ist weiterhin Mafia-kontrolliert, regelm&#228;&#223;ig gehen Eintreiber durchs Haus, ab und an wird sogar etwas repariert. An der Nordecke gibt es einen Automatenw&#228;scherei und eine Pizzeria mit vermauerten Schaufenstern. Die Top-Etagen im S&#252;dturm werden von Prostituierten bewohnt.</p>
<p><strong>17 East End Parking </strong>– Ein offener Betonblock mit Parkm&#246;glichkeiten auf 3 Keller- und 4 Hochebenen. Das Parkhaus wird durch die East End Rippers beansprucht, einer bunt zusammengew&#252;rfelten Truppe von bewaffneten Kids, die meist aus der Gegend kommen.</p>
<p><strong>18 Warehouse von Panama Goods &amp; Imports</strong> – gepl&#252;ndertes, einstmals bedeutendes Lager und Umschlagplatz f&#252;r Importe aus S&#252;damerika, in spektakul&#228;rem Fight zwischen NCPD und Drogenbaronen 2014 v&#246;llig zerst&#246;rt. Noch heute Boden voller Shells, Schilder an Zaun: „Vorsicht! Minen!“. Auf Dach liegen Tr&#252;mmer eines abgeschossenen AV-4 (ausgeschlachtet).</p>
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		<title>Cyberpunk Abenteuer: Fully Chipped</title>
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		<pubDate>Fri, 14 Mar 2008 01:19:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rabenaas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dies ist das erste von mehreren &#228;lteren Cyberpunk-Abenteuern, die ich mal geschrieben habe und die ich euch gern zur Verf&#252;gung stelle. Jedes der Abenteuer ben&#246;tigt noch ein bisschen Feinarbeit, da ich i.d.R. die Maps des Abenteuers nicht mehr habe, aber das ist dank Google ja an sich kein Problem mehr. Vorgeschichte: Seji Okano* ist Leiter [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="entry"><em><span style="color: #999999;">Dies ist das erste von mehreren &#228;lteren Cyberpunk-Abenteuern, die ich mal geschrieben habe und die ich euch gern zur Verf&#252;gung stelle. Jedes der Abenteuer ben&#246;tigt noch ein bisschen Feinarbeit, da ich i.d.R. die Maps des Abenteuers nicht mehr habe, aber das ist dank Google ja an sich kein Problem mehr.</span></em></p>
<h1>Vorgeschichte:</h1>
<p><strong>Seji Okano*</strong> ist Leiter des Night City B&#252;ro von Diverse Media Systems (DMS). Vor kurzem f&#252;hrte DMS eine Black Ops gegen Verk&#228;ufer von DMS-Raubkopien durch, bei der 50.000 eb an Chipware sichergestellt werden konnten.</p>
<p><span style="color: #999999;"><em><span class="small">* Seji Okano ist ein Charakter aus dem CP2020 Kaufabenteuer LAND OF THE FREE, das ich im &#252;brigen jedem nur w&#228;rmstens ans Herz legen kann. Da Okano das Kampagnenabenteuer &#252;berlebte und von den SCs leidenschaftlich gehasst wurde, habe ich ihn eine Weile lang als “Feind” der Charaktere im Spiel gehabt. Statt Okano kann nat&#252;rlich jeder x-beliebige andere Name/Charakter verwendet werden.</span></em></span></p>
<p>Der Fixer <strong>Sandman</strong> und der gr&#246;&#223;te Teil von dessen Organisation wurden von dem DMS Black Ops Team unter der Solo <strong>Paulinda Moore</strong> get&#246;tet. Beim Verh&#246;r des sterbenden Sandman erfuhr Moore von einem weiteren Lagerhaus der Raubkopierer, in dem das Copy Equipment und Raubkopien im Wert von mehreren hunderttausend eb gelagert sind. Dies vermeldete sie an Okano.</p>
<p>Okano sieht in der Situation eine vortreffliche M&#246;glichkeit, schwarz etwas Geld f&#252;r seine privaten Ambitionen bei der <strong>Kirche der Unsterblichen**</strong> zu machen.</p>
<p><span style="color: #999999;"><em><span class="small">** Nebenplot, der mit diesem Abenteuer selbst nichts zu tun hat, aber indirekt in ein anderes Abenteuer weiterf&#252;hrt (<strong>Ruhe Sanft</strong>). Die Kirche der Unsterblichen stammt (glaube ich) aus dem Quellenbuch DARK METROPOLIS und eignet sich sehr gut als obskure Sekte f&#252;r erfolgreiche Konzerner, die nach der (endlich erreichbaren!) Unsterblichkeit gieren. In dem Quellenbuch, in welchem die “Church of the Immortals” auftauchte, wurde sie zun&#228;chst als Hoax entlarvt. Laut Hintergrund folgte auf die Aufdeckung der Tatsache, dass die Kirche nicht das liefern konnte, was sie versprach (n&#228;mlich Unsterblichkeit) der weitgehende Zusammenbruch. Zu jener Zeit &#252;bernahm ein neuer Kultf&#252;hrer die Reste der Kirche, der au&#223;erhalb derselben nur als “der Rabe” (the Raven) bekannt wurde. Dieser schloss viele der Zentren der Kirche und errichtete mit den so frei gewordenen Ressourcen in Night City eine Pyramide als neues HQ der Kirche. In meiner Storyline hat die Kirche der Unsterblichen</span></em></span><span id="more-372"></span><span style="color: #999999;"><em><span class="small"> inzwischen (2032) davon profiziert, dass MEHRERE Wege zu Unsterblichkeit tats&#228;chlich m&#246;glich sind (ob jeder von diesen ERSTREBENSWERT ist, sei dahin gestellt). Aber dazu mehr beim Abenteuer <strong>Ruhe Sanft</strong>… </span></em></span></p>
<p>Okano gibt den Auftrag an Moore aus, das Lager zu st&#252;rmen, alle ggf. dort Anwesenden zu t&#246;ten und das Equipment samt Raubkopien zu vernichten. Gleichzeitig gibt Okano an den Fixer <strong>Schlips***</strong> den Auftrag raus, die Chips sicherzustellen und an ihn zu &#252;bergeben, f&#252;r einen SEHR bescheidenen Finderlohn (Okano stellt die Sache so dar, als habe DMS kein Personal verf&#252;gbar, die Raubkopien selbst zu holen).</p>
<p><em><span style="color: #999999;"><span class="small">*** Schlips war der Fixer meiner Gruppe, ein asiatisches Mischblut und eine ziemlich kleine Nummer, der aus einer verfallenen Schiffahrtskirche heraus operierte, welche er zum Nachtclub PURGATORY umbaute. Sollte nat&#252;rlich durch den Fixer der Charaktere deiner Gruppe ersetzt werden..</span></span></em></p>
<h1>Kapitel 1: Ein ganz einfacher Job</h1>
<p>Das Spiel beginnt, als die Punks von Schlips bzw. ihrem Fixer f&#252;r einen schnellen Auftrag angeworben werden:</p>
<p><em>„Folgendes. Einer meiner Konzernkontakte hat mich angerufen und um eine Gef&#228;lligkeit gebeten. Wie es aussieht, hat es irgendein Hehler in der Zone zu seinem Gesch&#228;ft gemacht, billige Raubkopien von Lizenzprodukten des Konzerns herzustellen und zu Dumping-Preisen auf den Markt zu werfen.</em></p>
<p><em>Um den Hehler hat sich die Polizei inzwischen zwar gek&#252;mmert, das Verh&#246;r hat aber ergeben dass der Typ noch ein Lagerhaus unterh&#228;lt, in dem er mehrere Kisten seiner Warez eingelagert hat, quasi als Reserve f&#252;r harte Zeiten.</em></p>
<p><em>Der Konzern m&#246;chte die Raubkopien sehr gerne haben, alleine schon als weiteres Beweismaterial gegen den Hehler, vor allem aber damit es sonst keiner findet und auf den Markt wirft.</em></p>
<p><em>Leider – oder aus unserer Sicht Gott sei Dank – hat die Polizei Unterst&#252;tzung bei der Sicherung der Ware abgelehnt, da das Lagerhaus in der Combat Zone s&#252;dlichen des Gibson liegt und die Cops einen besseren Grund als ein paar schwarz gebrannte Chips brauchen, um sich dort zusammenschie&#223;en zu lassen.</em></p>
<p><em>Worum es geht, ist schlicht Folgendes:</em></p>
<p><em>Ich gebe euch die Adresse des Lagerhauses und die Schl&#252;ssel von einem meiner Trucks. Ihr fahrt da hin, ladet die Kisten ein und bringt sie zur &#220;bergabe beim Kunden, heute Abend 22:00 Uhr im Parkhaus an der Lexington (zwischen 38. und 39.), beim Gibson Underpass. That’s all.“</em></p>
<p><em><span style="color: #999999;">Der “Gibson” ist der diagonal durch den Stadtplan von Night City f&#252;hrende Highway im CP2020 Grundbuch (ist im Night City Sourcebook lustiger Weise nicht zu finden). Der “Underpass” ist eine beliebige vom SL zu definierende Stelle, wo besagter Highway &#252;ber eine der gr&#246;&#223;eren Nord-S&#252;d-Stra&#223;en f&#252;hrt.</span></em></p>
<h2><strong>Fragen und Antworten:</strong></h2>
<p>– <em>“Nach Informationen meines Kontaktes ist das Lagerhaus unbewacht, um keine Aufmerksamkeit auf es zu lenken. Ich w&#228;re trotzdem mal lieber vorsichtig.”</em></p>
<p><em>– “Der Konzern, dem mein Kunde angeh&#246;rt, ist Diverse Media Systems. Aber das bleibt unter uns.”</em></p>
<p><em>– “Die Raubkopierware sind schwarz gebrannte Entertainment Chips, sowohl Flat als auch VR als auch Braindance, und vermutlich haupts&#228;chlich Porn.”</em></p>
<p><em>– “Das Lagerhaus geh&#246;rte fr&#252;her einem Kleinkonzern namens „Asean-Pacific Inc.“, steht wohl auch noch gro&#223; am Haus dran. Die Adresse ist 51st Street East End, South Night City. Das m&#252;sste gleich um die Ecke vom alten Searose Building am Eastway Overdrive sein.”</em></p>
<h2><strong>Preisverhandlung:</strong></h2>
<p>– <em>„Ich bekomme selbst so gut wie nix, da der Kunde davon ausgeht dass alles glatt geht und es keine Wachen am Lagerhaus gibt. Ich habe eine etwas schwammige Zusage herausquetschen k&#246;nnen, dass es einen Bonus gibt, falls es &#196;rger gibt, aber ich will den Kunden nicht vergraulen, in dem steckt noch mehr Geld bei Folgejobs drin, das wittere ich“</em></p>
<p>– Schlips/Der Schieber l&#228;sst sich auf Deckung der Ausgaben (Muni, kaputte Normal-Ausr&#252;stung) und einen Bonus von bis zu 1.000 eb hochhandeln, falls es tats&#228;chlich Probleme geben sollte (daf&#252;r will er aber einen Beweis, und die Probleme d&#252;rfen nicht selbstverursacht sein).</p>
<p>– Sollte es Trouble beim Verhandeln geben, weist Schlips/der Schieber ganz cool darauf hin, dass er ja immerhin seinen Truck stellt, ohne den die Punx wohl kaum eine Chance haben, das ganze Zeug zu holen (sollte nat&#252;rlich nur dann als Argument gebracht werden, wenn die Punx keinen Truck haben und auch keinen Nomaden in der Gruppe, der ggf. einen borgen kann<br />
– wichtigstes Argument: <strong><em>„seht das Ganze als Testlauf f&#252;r zuk&#252;nftige Zusammenarbeit mit mir und dem Kunden.“</em></strong></p>
<h1>Kapitel 2: Welcome to Asea</h1>
<p><strong>Overdrive</strong> ist die Nachbarschaft zwischen 49. und 52. Stra&#223;e. Der auff&#228;lligste Landmark der Hood ist wie der Name schon sagt der Overdrive oder auch Overdrive Pass, ein unvollendetes Bauvorhaben, mit dem ein Teil des innerst&#228;dtischen Verkehrs der Gegend auf einen Highway-Zubringer zum Gibson Expressway umgeleitet werden sollte.</p>
<p>Der Overdrive ist ein etwa 2km langes, ca. 15m hoch liegendes Autobahn-Teilst&#252;ck, das aber nach beiden Seiten nie fertiggestellt wurde (man kann also nicht auf den Overdrive fahren).</p>
<p>Der Overdrive wird auch Squatters Heaven genannt: In der Hohlstruktur der Betonkonstruktion ist eine eigene kleine Stadt in der Stadt entstanden. Zugang zu dieser erfolgt &#252;ber roh zusammengeschwei&#223;te Lift-K&#246;rbe, die von der Autobahn hinabgelassen werden.</p>
<p><span class="small">Ja es ist legitim wenn du dich an Johnny Mnemonic erinnert f&#252;hlst (LoTek HQ).</span></p>
<p>Herrscher des Overdrive ist <strong>Gotham</strong>, der Anf&#252;hrer der <strong>HiFiver</strong>, einer Protector Gang (Colors: Schwarze Jumpsuits unter grauen Flecktarn-Umh&#228;ngen, Nightgoggles, Paintball Masken. Tag: stilistierte Br&#252;cke mit Blitz drunter).</p>
<p><span class="small"><strong>HOOK:</strong> <strong><span style="color: #999999;">Die HiFiver lassen sich ggf. dazu bewegen, die Gegend f&#252;r die Edgerunner im Auge zu behalten. Statt Geld (300 eb) sind auch IOUs (Gefallen) m&#246;glich, die dann zu einem Folgeabenteuer f&#252;hren k&#246;nnen.</span></strong></span></p>
<p>F&#252;r die folgende Beschreibung der Gegend such dir irgend eine passende Satellitenaufnahme im Web von einem der unz&#228;hligen Map-Dienste und trag von Hand oder per Bildbearbeitung an passender Stelle die Geb&#228;ude-Nummern ein:</p>
<p><strong>1 Budget Appartments Building 25</strong> | Ein billiger Wohnblock der Firma <em><strong>Budget Living</strong></em>, die seit 2026 Immobilienbesitz insolvent gegangener Wohnungsbaugesellschaften in der Combat Zone aufkauft. Besitzer von Budget Living ist die Wohnungsgruppe <strong><em>NCHG (Night City Housing Group)</em></strong>, eine 100%ige Tochter von <em><strong>CityCon</strong></em>. Budget besch&#228;ftigt Sicherheit von Budget Security (die aber au&#223;er dem Namen nix mit der Firma gemein haben) und richtet das Allernotwendigste her. An sich leisten sie gute Arbeit, aber man mutma&#223;t, dass Budget nur Immobilien-Grabbing betreibt, sich Zusch&#252;sse der Stadt und des Freistaates abgreift und dann wartet, bis es die Geb&#228;ude bzw. den Baugrund teurer verkaufen oder umgekehrt zu Sonderkonditionen an CityCon abtreten kann.</p>
<p><strong>2 The Ark Arcade</strong> | Einst ein Vergn&#252;gungszentrum mit Arcade Shops, Billard, Bowling, Kino etc., heute ein beliebter Treffpunkt f&#252;r Gangs und Punks, mit Underground-Konzerten, Bowling und der zum Braindance-Puff umger&#252;steten Arcade Hall. In der ehemaligen Tiefgarage ist der Booster Club „The Overkill“.</p>
<p><strong>3 Budget Appartments Building 28 |</strong> Siehe 1. Die Bewohner dieses Komplexes sind von der Wohlt&#228;tigkeit von Budget nicht &#252;berzeugt und haben das Haus besetzt. CityCon hat daraufhin die Booster/Biker Gang <em><strong>Pale Riders</strong></em> angeheuert, um die Hausbewohner zu terrorisieren. Ein Job, den die ungewaschenen Rocker gerne errledigen.</p>
<p><strong>4 Rohbau | </strong>nie fertiggestellt. Guter Platz, um eine eigene Komplikation einzubauen, etwa eine Gang oder einen im Schatten des Rohbaus campierenden Zug der <em><strong>Ravven Shiv</strong></em></p>
<p><strong>5 Budget Appartements Building 56 | </strong>Siehe 1. Das Geb&#228;ude ist gerade gekauft worden und wird „renoviert“ (d.h. kosmetisch in Stand gesetzt).</p>
<p><strong>6 Searose Appartements | </strong>Ein eilends hochgezogener Wohnbau f&#252;r junge Familien in Einheitsarchitektur. An der kurzen Seite ziehen sich Feuertreppen bis in den 6. Stock. Das Geb&#228;ude ist teilweise einsturzgef&#228;hrdet, ist aber dennoch bewohnt. Der Geb&#228;udeinhaber hat ein paar hiesige Schl&#228;ger als „Schutzmannschaft“, tats&#228;chlich zum Miete eintreiben angeheuert.</p>
<p><strong>7 Parker Building | </strong>Ein B&#252;rokomplex, der nie vollends fertiggestellt wurde. Im Inneren &#252;bers&#228;ht mit zerbrochenem Glas und Graffittis. Beherbergt einen hohen Anteil <strong><em>Dorpher</em></strong>, von denen die halbwegs passabel aussehenden weiblichen Zombies gerne von Gangs der n&#246;rdlichen Nachbarschaft (den <strong><em>Stone Headz</em></strong>, einer Skin-Hassgang) besucht werden.</p>
<p><strong>8 KoreanWays | </strong>Ein nondeskriptes Beton-Lagerhaus mit s&#252;dlicher Belade-Plattform f&#252;r bis zu 10 Lkws. Der Grund unter dem Geb&#228;ude hat sich etwas abgesenkt, daher steht es nun schief. Bewohnt ist es trotzdem von etwa 50 <strong><em>Squattern</em></strong>. Im Erdgeschoss ist ein <strong><em>Drinking Hole</em></strong> <em><strong>der Water Rats*</strong></em>; durch ein Loch in der Au&#223;enwand kann man mit Jetskis oder leichten Hovern bis direkt in die Kneipe fahren.</p>
<p><em><span style="color: #999999;">* Die Water Rats sind eine in meiner Saga gelegentlich auftauchende Gruppe von Nomaden, deren Fuhrpark aber &#252;berwiegend aus Hovercrafts und Jetbikes sowie einigen Booten besteht. Die Water Rats wickeln Schmuggel entlang der kalifornischen K&#252;ste ab. </span></em></p>
<p><strong>9 a+b East End Mall | </strong>Eine ausgedehnte Mega-Mall, die schon vor langer Zeit gepl&#252;ndert wurde. Gilt heute als offener Battleground f&#252;r die Gangs der Gegend. Die riesige Tiefgarage ist nach einem Wassereinbruch fast vollst&#228;ndig &#252;berflutet worden.</p>
<p><strong><em>10 CHOOH4U | </em></strong>Das Skelett einer v&#246;llig ausgebrannten Tankstelle. In der ehemaligen Waschstrasse hat sich ein Techie namens <strong><em>Ringo </em></strong>eingerichtet. Nachts schlie&#223;t er ab und bunkert sich ein.</p>
<p><strong>11 World Parcel Service NC East End</strong> | Eine langgestreckte Paketverladestation. Das Dach ist eingest&#252;rzt, im Halbdunkel der Halle ragen gespenstisch die Metallb&#246;gen des einstigen Daches auf. In die Tiefen der Halle hat sich ein <strong><em>Cyberpsycho</em></strong> zur&#252;ckgezogen, der von den Nachbarn nur „<strong><em>Die Mumie</em></strong>“ genannt wird aufgrund der Vielzahl der Verb&#228;nde, die sie tr&#228;gt.</p>
<p><strong>12 TexMex Bar &amp; Grill</strong> | Fr&#252;her ein Taco Joint, heute ein billiges Suff-Loch, in dem Ratten und Stra&#223;enhunde, Hundefutter und anderes Zeug als Taco-F&#252;llung angeboten werden. Im Obergeschoss finden Gl&#252;cksspiele statt (zusammengeklaute Geldspielautomaten und Pokerspiele, Mae-Jong sowie Wetten) und der Fixer <strong><em>Lee </em></strong>vertickt Drogen. Au&#223;erdeem arbeiten 4 Prostituierte im Geb&#228;ude (<strong><em>Mei, Tina, Jessi </em></strong>und die minderj&#228;hrige <strong><em>Tampopo</em></strong>).</p>
<p><strong>13 Baugrube</strong> | Dieses Bauvorhaben wurde nie beendet. 2 Tiefgeschosse wurden ausgehoben und erste tragende S&#228;ulen errichtet. Die Baugrube ist rundherum mit Metallpaneelen verkleidet, im Laufe der Zeit ist aber Wasser eingedrungen. Zwischen den Tr&#252;mmern im Wasser liegt ein Bus der NC Transportation Services.</p>
<p><strong>14 Warehouse von Lee Wan’s Imports</strong> | Verlassener Ziegelsteinbau mit vermauerten Fenstern. Das Lagerhaus wird von einer <strong><em>Megacorp</em></strong> f&#252;r <strong><em>illegale Meetings</em></strong> und als Umschlageplatz f&#252;r illegale Waren oder entf&#252;hrte Angestellte verwendet. Hinter der unscheinbaren Fassade verbergen sich einige <strong><em>HighTech Warnsysteme.</em></strong></p>
<p><strong>15 Warehouse von Asean-Pacific</strong> | <strong>Das Zielgeb&#228;ude:</strong> Ein blassroter Ziegelsteinbau mit kleinem Aufbau und teilweise zerst&#246;rtem Schild auf dem Dach (Name in Englisch und Koreanisch, Firmenlogo). Das Gel&#228;nde ist mit einem Drahtzaun umgrenzt, der aber fast v&#246;llig kaputt ist. Nur das mit mehreren Vorh&#228;ngeketten verschlossene Tor h&#228;ngt unverr&#252;ckbar fest. Das Gel&#228;nde hat einen eigenen Anlegesteg.</p>
<p><strong>16 Seaside Appartments </strong>| Ein weiterer nondeskripter Wohnblock, eilends von korrupten Mafia-Baufirmen hochgezogen. Der Block ist weiterhin Mafia-kontrolliert, regelm&#228;&#223;ig gehen Eintreiber durchs Haus, ab und an wird sogar etwas repariert. An der Nordecke gibt es einen Automatenw&#228;scherei und eine Pizzeria mit vermauerten Schaufenstern. Dieser Block wird nochmals im sp&#228;teren Abenteuer <strong><em>It’s my Party and I die if I want to </em></strong>auftauchen..</p>
<p><strong>17 East End Parking</strong> | Ein offener Betonblock mit Parkm&#246;glichkeiten auf 3 Keller- und 4 Hochebenen. Zwischen ausgebrannten Autos und Wracks haben sich <strong><em>Squatter</em></strong> eingerichtet. Das Parkhaus wird durch die <strong><em>East End Rippers </em></strong>beansprucht, einer bunt zusammengew&#252;rfelten Truppe von bewaffneten Kids, die meist aus der Gegend kommen und die Squatter genauso ausrauben wie sie diese besch&#252;tzen. Auf der 2. Parkebene existiert die <strong><em>East End Arena</em></strong>, ein Booster Club mit motorisierter Pitfight Arena.</p>
<p><strong>18 Warehouse von Panama Goods &amp; Imports</strong> | gepl&#252;ndertes, einstmals bedeutendes Lager und Umschlagplatz f&#252;r Importe aus S&#252;damerika, in spektakul&#228;rem <strong><em>Fight zwischen NCPD und Drogenbaronen 2014 v&#246;llig zerst&#246;rt.</em></strong> Noch heute Boden voller Shells, Schilder an Zaun: „Vorsicht! Minen!“. Auf Dach liegen Tr&#252;mmer eines <strong><em>abgeschossenen AV-4</em></strong> (ausgeschlachtet).</p>
<h1>Kapitel 3: House of Warez</h1>
<p>Das Geb&#228;ude von Asean Pacific wird schon den ganzen Tag von Nummer 6 aus beobachtet: Paulinda Moore hat als Vorhut ihren <strong><em>Sp&#228;her Ike</em></strong> geschickt, der die Lage vor Ort auskundschaften soll. In den fr&#252;hen Morgenstunden, wenn die Zone schl&#228;ft, will Moore von der Seeseite aus auf das Gel&#228;nde, Beweise sichern, Sprengladungen anbringen und weg. Sobald Ike die Punx und vor allem den Truck und das Verladen sieht, ruft er sofort Moore an und macht sich auf den Weg nach unten, um die Punx aufzuhalten. <strong><em>Ab dem Encounter mit Ike bleiben noch 5+2W6 Minuten, bis Moore und ihre Team eintreffen.</em></strong></p>
<p><strong>Komplikationen:</strong><br />
– Die Fahrt mit dem Lkw zum Zielgeb&#228;ude kann ausgestaltet werden. Eine typische Komplikation w&#228;re eine Polizeisperre auf der Grenze zur Combat Zone am Gibson Underpass. Auch eine Stra&#223;ensperre durch eine Gang, die “Wegezoll” erhebt, ist passend und leicht zu gestalten.<br />
– Um den Lkw zum Verladen in Position zu bringen, muss er auf das Gel&#228;nde von Asean Pacific. Der umgebende Zaun ist zwar kein echtes Hindernis, der unter dem Zaun befindliche 1m hohe Betonsockel ist aber f&#252;r den Truck nicht einfach zu &#252;berfahren. Die Punx k&#246;nnen mit einem Check auf <strong>Schl&#246;sser knacken [20] </strong>in 1W6 Minuten versuchen, das Tor aufsperren. Auch k&#246;nnten sie aus Schrott mit <strong>Basic Tech [15] </strong>in 1W6+3 Minuten eine Rampe bauen und mit <strong>Basic Tech [15] </strong>in <em>weiteren</em> 2W6 Minuten hinderliche Teile des Zauns entfernen und dann &#252;ber den Sockel fahren. Au&#223;erdem k&#246;nnten sie versuchen, mit dem altersschwachen Truck das Tor einzurammen (Fahrzeug- und Kollisionsregeln siehe Maximum Metal) oder “einfach” die Kisten durch den Zaun reichen und zum Lkw auf der Stra&#223;e tragen, was nat&#252;rlich einiges an Zeit kostet. Jede dieser Methoden d&#252;rfte lange genug dauern, dass es zur Begegnung mit Ike kommt – die Frage ist mehr, wie weit die Charaktere mit dem Verladen sein werden, wenn Moore und ihr Team aufkreuzen. Der SL sollte daher auch genau die Zeit notieren, welche die Charaktere nach ihrer Ankunft mit herumsitzen, diskutieren und “sorgf&#228;ltig jeden Schritt &#252;berpr&#252;fen und nach versteckten Mechanismen suchen” vertr&#246;deln. Es zahlt sich bei Cyberpunk nicht IMMER aus, ultra-umsichtig zu sein.</p>
<p><img src="http://rabenwelten.files.wordpress.com/2008/03/cp2032map1.jpg" alt="cp2032map1.jpg" /></p>
<h2>Zugang zum Warenhaus</h2>
<p>Sobald man auf dem Gel&#228;nde ist, erfolgt der Zugang zum eigentlichen Warenhaus erfolgt &#252;ber einen der folgenden Wege:</p>
<p><strong>•	Haupttor |</strong> Angerostetes, aber stabiles Brandschutztor, fest verschlossen – <strong>Aufschlie&#223;en [20]</strong></p>
<p><strong>• Lichtluken |</strong> auf Dach gelegen, erfordern ein <strong>Hochklettern [18] </strong>und <strong>Einschlagen [SP 5, SDP 15]</strong></p>
<p>•	<strong>Brandschutzt&#252;r zum Keller oder auf dem Dach </strong>| m&#252;ssen aufgeschlossen werden <strong>[20]</strong></p>
<h2>Im Warenhaus</h2>
<p><strong>Lagerhalle im EG</strong> | der gr&#246;&#223;te Teil des Lagerhauses besteht aus nur einem einzigen, daf&#252;r riesigen und hohen (3m) Raum, indem der Schieber Sandman neben den Raubkopien auch diverse Schmuggel- und Schwarzmarktware auf dem Boden und 2 Zwischenetagen (Hochregale) untergestellt hat (plus jeder Menge Schrott, den er hoffte noch irgendwie zu etwas Geld machen zu k&#246;nnen). Je l&#228;nger die Punx sich hier aufhalten, desto gr&#246;&#223;er die Wahrscheinlichkeit, dass Moore und ihr Team eintreffen. Au&#223;erdem sollte der SL die Tageszeit und die Beleuchtungssituation mit bedenken: Agieren die Punx nachts, sehen sie weniger. Machen sie Licht, wird dies Volk aus der Umgebung anlocken (Gangs).</p>
<p><strong>Um die Kisten zu finden, ist ein Check auf Awareness [25] n&#246;tig.</strong><br />
Wer in den Chips-Kisten st&#246;bert, kann 1 Wurf mit 2W6 (einer f&#252;r Zehnerstellen, einer f&#252;r Einerstellen) pro W3 Minuten machen und f&#246;rdert Folgendes als interessantesten Fund innerhalb des Untersuchungszeitraums zutage:</p>
<blockquote><p>11 DMS Porno VR (Vampire Stewardess Vixens Unchained, MegaBoobs, Revenge of Deep Throat)<br />
12 DMS Porno VR (Gangbang Girls XVII, Mr. Studds Adventures, Excuse me Bitch 15)<br />
13 Porno VR (Attack of the Gemini Hooker, Night of the Kerensikov Slut, I do Borgs)</p>
<p>14 DMS Porno Braindance (Mr. Studd feat. Tight Tigress, Mr. Studd feat. Highschool Vixens 14)<br />
15 Porno Braindance (Stalked 12, Rigor Mortis Hotel 3, Sacred Sex Sisters 12)<br />
16 Illegaler Porno Braindance (You’ll never get me, Nights at the Kindergarden, Corp Kids 3-4)</p>
<p>21 DMS Porno Fotosammlung (The Slut Archive, MegaBoobs Unchained)<br />
22 Porno Fotosammlung (Hentai Whores 16, Cops and Robbers, Psyche THIS!)<br />
23 Snuff Porno (Until Death Cums, Night City Monoknife Massacre)</p>
<p>24 Snuff Porno Braindance (Ripper Knight, Operation Whore Hunt)<br />
25 DMS Horror VR (Night of the Dorph Zombies, It Came From the Arcology)<br />
26 Horror Video (Scarecrow 14, Resident Evil: Payback Time, Jeepers Creepers 6)</p>
<p>31 DMS Action VR (Graham BlackFist: Stampede in Detroit, Escape from Night City)<br />
32 DMS Action Braindance (3 Hours with the NCPD, Running with the Pack)<br />
33 Bloodsport Braindance (Live from the DVFP, Beyond GoreDome)</p>
<p>34 DMS Braindance Game (CorpWar: Commandoes, Into the Deep: Ocean Hunters)<br />
35 Braindance Porn Game (Secrets 7, Agent Pink, Sailor Moan Sans Culotte)<br />
36 Braindance Ego Shooter (Wing Command 14: Revenge of the Kilrathi, CorpZone, Hackerz)</p>
<p>41 Snuff Braindance (Death Is The Deepest Sleep, Sweetest Salvations)<br />
42 DMS Comedy Braindance (Not That Borg Again, King Of The Hill)<br />
43 WNS Nature Braindance (Safari Lights, A Stroll Outside Heidelberg)</p>
<p>44 Nature Braindance (Sailing 12, Space Nights, Yosemite)<br />
45 Net54 Relaxation Braindance (Synch!, Deep Thoughts, Random Patterns 3)<br />
46 DMS Rares VR (Immortal Original Recording, My Big Fat Greek Fixer)</p>
<p>51 DMS Rares VR (Black Adder: The Complete Collection, Harry Potter VI: The Half Blood Prince)<br />
52 DMS Rares Braindance (Being Mr. Bush, Inside Tricia-Louise Cunnings)<br />
53 Rares Braindance (Till Death Does Our Parts: Dutchman’s Race)</p>
<p>54 Rare DVD-on-Chip Video Collection (The Pixxar Collection)<br />
55 Old Net Chipware (Clown v3)<br />
56 EBM Skillchip (Working The New Web 2030 Tutorial Chip)</p>
<p>61 Seltener Skillchip (Survival Tsunami/Earthquake Edition +5)<br />
62 DMS Musik Chip (Sing With JeezUs, Best Of CorpPop 16, TechnoRappers)<br />
63 DMS Musik Chip (Best Of Bomber Harris, Reichssklave: HassWelt, Cindy’s Country Pop)</p>
<p>64 Rarer Musik Chip (Silverhand Live At The Arasaka Building, NC 2013)<br />
65 N&#252;tzliche Data Library (Night City Sourcebook 2K20)<br />
66 Infocomp Extrem Rarer Skillchip (Expert Knowledge: BlackOps +3)</p></blockquote>
<p><span style="color: #999999;"><em><strong>Anmerkung: </strong>Nur Chips mit der Kennung DMS sind auch tats&#228;chlich von DMS. Sofern die Punx dar&#252;ber diskutieren, ob es moralisch richtig ist, Snuff und andere heikle Chips zu verhehlen oder &#252;berhaupt irgend jemandem zu geben, hast du eine gute Runde, die auch Spa&#223; daran hat mit den ethischen Problemen des Cyberpunks zu spielen (meinen Gl&#252;ckwunsch!). Ich glaube wenn ich mich recht entsinne haben die Punx miner Runde am Ende l&#228;nger dar&#252;ber diskutiert, was sie mit den Chips machen, als das eigentliche Abenteuer gedauert hat (sie zogen sogar die Waffen und schrien sich an <img class="wp-smiley" src="http://rabenwelten.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=")" /> ). </em></span></p>
<p><strong> St&#246;bern in Lagerraum (1 Wurf = W6 Minuten)</strong></p>
<blockquote><p>11 Zusammengerollter Schlafsack<br />
12 In Vakuumt&#252;te verschwei&#223;te Tafel “Switzerli” Schokolade<br />
13 Turbyne Handstaubsauger mit Multiadapter</p>
<p>14 3 Stangen AMERICAN FREEDOM Zigaretten<br />
15 Schlagring aus rostfreiem Edelstahl<br />
16 Geklauter Laptop ohne Festplatte</p>
<p>21 Monomesser in Oberschenkelhalfter<br />
22 3 24er Packs bestes europ&#228;isches Klopapier (6 Lagen, parf&#252;miert)<br />
23 3 Stange Zigaretten mit Mocca Aroma</p>
<p>24 Karton mit gebrauchten Cyberimplantaten<br />
25 Moulds f&#252;r die Anpassung eines Pistolengriffs an die Handfl&#228;chen<br />
26 Werkzeugkoffer</p>
<p>31 Schachtel Kondome mit Minzgeschmack (reinigt auch die Z&#228;hne)<br />
32 Schachtel mit Ersatzl&#228;ufen f&#252;r Wondernines<br />
33 Sony MP3 Player von 1995</p>
<p>34 Sechserpack Coca-Cola Flaschen in Nostalgie Edition (Glas)<br />
35 Sechserpack selbsterhitzender RealCaf Cans von Starbucks (ca. 12 eb/Dose)<br />
36 3 Gro&#223;e Kartons voller Windeln (spielen Gute-Nacht-Lieder und haben RFID Chip)</p>
<p>41 Kaffeemaschine f&#252;r RealCaf Pads<br />
42 W6 Boxen Ammo (w&#252;rfeln f&#252;r Typ)<br />
43 4 Dosen SlimLine Di&#228;tpulver (Stun Save oder W6 Tage Durchfall+Erbrechen)</p></blockquote>
<blockquote><p>44 Scheu&#223;liche Tischleuchte aus Kunststoff<br />
45 Schachtel mit 3W6 Wasserfiltern<br />
46 Brauchbare Winterjacke aus Synthleder (ca. 15 eb)</p>
<p>51 Dekorative Wasserpfeife aus Fernost<br />
52 Karton voller originalverpackter asiatischer Actionfiguren (unbekannt)<br />
53 Karton mit 20 Packs Spicy Chips</p>
<p>54 Cellophanbeutel mit gelben Pillen (Feuer frei f&#252;r sadistische SL)<br />
55 5L Kanister Benzin<br />
56 T&#252;te mit 36 Dosen Kabuki Rainforest Deospray</p>
<p>61 Antike Swatch Uhr aus den 1980ern (wertvoll!)<br />
62 Weetabix Kibble Fr&#252;hst&#252;ckksflocken, 10 Schachteln<br />
63 Karton mit NeoFurbies (1 Exemplar fehlend)</p></blockquote>
<blockquote><p>64 Koffer voller gef&#228;lschter Uhren<br />
65 Army Rucksack voller Handgranaten (8 St&#252;ck)<br />
66 Kiste mit gebrauchten Wondernines (30 St&#252;ck 9mm alte Pistolen (UR) a 50eb)</p></blockquote>
<p><strong>B&#252;ror&#228;ume im OG</strong> | Hier ist das Lager eines Squatters (B&#252;ro 2). An sich ist dieser harmlos, hat aber eine Wondernine (bel. 9mm Pistole aus dem Grundregelwerk Kapitel “Old guns never die”) als Waffe. Die anderen B&#252;ror&#228;ume (und die Klos) sind sehr versifft und leer, k&#246;nnen aber vom SL ideal ausgebaut und mit weiteren Komplikationen versehen werden (z.B. verstecktes Opfer der Carbonseuche, vom Fixer hinterlassene Claymore-Falle, im Halbdunkel weghuschendes Kind, das ggf. versehentlich von den Punx be-/erschossen wird)</p>
<p><strong>Der Keller ist halb unter Wasser, voller Rohre und spooky. </strong>Aber v&#246;llig harmlos. Was keinen SL hindern soll, die Punx mit jeder Menge verdeckten W&#252;rfen, Awareness-Checks, unheimlichen Ger&#228;uschen oder eingebildeten Wahrnehmungen nerv&#246;s zu machen. Einen richtigen Bodenplan braucht es eigentlich nicht, aber es steht dem SL nat&#252;rlich frei einen solchen aufzukritzeln und mit weiteren &#220;berraschungen zu versehen (besser nicht &#252;bertreiben – wir spielen hier nicht Dungeon Crawl!)</p>
<p><strong>Wichtig: Im Keller ist ein abgeschlossener Raum [&#246;ffnen diff 18].</strong> In Raum steht lichtsensitiver Neo-<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Furby" rel="nofollow"  target="_blank">Furby</a> auf einem Regal (der Boden ist 10 cm tief mit Wasser bedeckt). Sofern Licht auf ihn f&#228;llt, begr&#252;&#223;t der Furby die Eintretenden in Furby-typischer Weise (”We-heee, la la la, hellooo”), l&#246;st aber zugleich einen Zeitz&#252;nder aus (der Fixer hat lediglich Geld sparen wollen und das Spielzeug als billigen Lichtsensor verwendet). &#220;berall an den Regalen im Raum sind Sprengs&#228;tze, hinter dem Furby h&#228;ngt ein Zahlenpad zum Blockieren der Zerst&#246;rungsautomatik. Die korrekte Eingabe w&#228;re das Geburtsdatum des Fixers (03082001) – da das aber wohl keiner der Punx wissen wird, hilft auch ein wirklich <strong>SCHNELLER Electronics-Check [25].</strong> Ansonsten m&#246;ge der SL dramatisch ausspielen, wie die Punx fliehen, m&#246;ge sie w&#252;rfeln, st&#252;rzen, sich aufraffen, weiterrennen lassen, und just hinter ihnen das Lagerhaus in einem gro&#223;en Feuerball zum Teufel jagen (inkl. sicherer Aufmerksamkeit aller Gangs der Gegend und eventueller Chance, dass die Polizei einen Schweber vorbeischickt).</p>
<h1>Kapitel 4: Wer sind diese Kerle?</h1>
<p>Parallel zur Untersuchung und ggf. der beginnenden Verladung der Kisten kommt es zu zwei Begegnungen: Erst mit dem Sp&#228;her Ike, 2W6+5 Minuten sp&#228;ter dann mit dem Rest von Team Moore. Wie beide Begegnungen ablaufen, h&#228;ngt v&#246;llig von der St&#228;rke der Punx und der Situation vor Ort ab. Generell sei angemerkt, dass Ike und das Team Moore Profis sind, die hohen Wert auf Eigensicherung legen und keine un&#252;berschaubaren Risiken eingehen – und die verdammt dreckig k&#228;mpfen k&#246;nnen.</p>
<h2>Ike</h2>
<p>kommt &#252;ber Stra&#223;e (gebrauchte Kleidung von Humana) und wird nach au&#223;en hin vorgeben, nur ein Penner zu sein. Sein Ziel ist es, den Truck erstens mit einer Miniwanze zu markieren (kann er aus der Entfernung anschie&#223;en, idealer Weise bringt er die Wanze aber von Hand an) und den Truck dann lahmlegen, da ihm klar ist, dass er so ganz alleine in der Unterzahl ist. Ist der Truck sabotiert, wird er versuchen in das Geb&#228;ude vorzudringen, weitere Informationen &#252;ber die Punx (Bewaffnung, Anzahl, Vorgehensweisen) zu erfahren und diese per Funk an das Team Moore zu senden. Falls es zur Konfrontation kommt, wird Ike versuchen sich zur&#252;ckzuziehen und aus dem Verborgenen heraus weiter zu beobachten.</p>
<p><strong>IKE (Solo) </strong>Initiative +12<br />
Armor Head 15, Torso 15, Arms 10, Legs 4<br />
<strong> Smart Derringer Auto-12 Pistole 9mm</strong> (+15, 2d6+1, ROF=2, 12 shots) Pistole kann Burstfeuer!<br />
Cybereyes Anti-Dazzle, LoLite<br />
<strong> 3 Blendgranaten</strong>, DeLuxe Sp&#228;hfernrohr, DMS IdentiCard (wichtiger Hinweis!)</p>
<p>Lt ❏❏❏❏ . Med ❏❏❏❏ . Sev ❏❏❏❏ . Mortal ❏❏❏❏</p>
<p>Nachdem Ike den Truck sabotiert hat oder es zur Begegnung/Konfrontation kam vergehen noch 5+2W6 Minuten, bis das Team Moore in einem gepanzertem Sedan (<em>Max Interceptor</em>, Chromebook 1) plus zwei Motorr&#228;dern eintrifft.</p>
<h2>Team Moore</h2>
<p><strong>Paulinda Moore (Solo 8 )</strong> Initiative +12, auf Beifahrersitz<br />
Armor Head 15, Torso 22, Arme 22, Beine 20<br />
Wei&#223;e kurze Haare, sehr gro&#223;, schlank, roter Lack-Longcoat, darunter schwarzer Leder-Catsuit<br />
Smart, Cyberaugen LoLite Anti-Dazzle, Fernglas, Skinweave<br />
<strong> Smart Nova .338 Citygun</strong> (+23 3d6 (.338) 7 3 50m)<br />
<strong> Militech Urban Missile Launcher</strong> (+18 4d6 12 2 200m, bei Miss 2. To-Hit-roll wenn 1-4 in 10)<br />
<strong> Stiefel Chainknife</strong> (+16 2d6+1, 1/2 SP, Soft Armor -2/hit)</p>
<p>Lt ❏❏❏❏ . Med ❏❏❏❏ . Sev ❏❏❏❏ . Mortal ❏❏❏❏</p>
<p><strong>Maniac (der Fahrer) </strong>Initiative +10, Drive +15 in <strong><em>Max Interceptor</em></strong> Top180 SP15 SDP60<br />
Armor Head 0, Torso 20, Arme 0, Beine 4<br />
Cyberbrille mit 6 Linsen, rote Strubbelhaare, Tank-Top, Flakweste, Jeans, kniehohe Combat Boots<br />
<strong> Smart Armalite 44</strong> (+20 4d6+1 8 1 50m)</p>
<p>Lt ❏❏❏❏ . Med ❏❏❏❏ . Sev ❏❏❏❏ . Mortal ❏❏❏❏</p>
<p><strong>Booze (Biker 1)</strong> Initiative +12, Drive +15 auf <strong><em>Harley Darkwing</em></strong> Top100, SP5, SDP35<br />
Armor Head 25, Torso 20, Arme 20, Beine 4<br />
SmartOptix Vollhelm, schwarze gepanzerte Bikerkleidung<br />
<strong> Beretta Advanced SMG</strong> (+19 2d6+1 9mm 50 25<br />
<strong> 2x FlashBang Granaten</strong></p>
<p>Lt ❏❏❏❏ . Med ❏❏❏❏ . Sev ❏❏❏❏ . Mortal ❏❏❏❏</p>
<p><strong>Wassil (Biker 2) </strong>Initiative +8, Drive +14 auf <strong><em>Harley Darkwing</em></strong> Top100, SP5, SDP35o<br />
Armor Head 25, Torso 20, Arme 20, Beine 4<br />
SmartOptix Vollhelm, schwarze gepanzerte Bikerkleidung<br />
<strong> Militech Mini-Grenade Launcher</strong> drum (+13 4x Tr&#228;nengas, 4x HEP 5d6 (1/2 stun only, Armor no effect und 2lev, 8x Antipersonnel Flechette 1d6 (2d6 Hits pro Schuss))</p>
<p>Lt ❏❏❏❏ . Med ❏❏❏❏ . Sev ❏❏❏❏ . Mortal ❏❏❏❏</p>
<p>Sollte das Team erst anr&#252;cken, wenn bzw. nachdem die Punx vom Ort des Geschehens abgefahren sind, werden diese versuchen den Truck zu verfolgen. In diesem Fall kann davon ausgegangen werden, dass Ike (so er den Truck je erreichte) eine Mini-Wanze mit Peilfunktion an den Truck gebracht hat (ggf. auch auf Distanz). Die Wanze ist “stumm” (und nicht zu orten), bis sie durch ein Funksignal von Moore aktiviert wird. Im Anschluss daran kann eine sch&#246;ne Verfolgungsjagd durch die verw&#252;steten Stra&#223;en der Combat Zone erfolgen – Interceptor und Bikes sind in jedem Fall schneller als der Truck und k&#246;nnen immer wieder aufschlie&#223;en, das Ziel der Punx muss also sein, die Verfolger einen nach dem anderen auszuschalten oder durch suizidal gef&#228;hrliche Man&#246;ver abzuh&#228;ngen (Stichwort: Sprung &#252;ber trockenen Kanal, Fahrt durch bekannten Gang-Hideout, Vollbremsung, Versuch Verfolger in eine Wand zu rammen).</p>
<h1>Abschluss: Die &#220;bergabe</h1>
<p>Erfolgt eine &#220;bergabe, sollte diese auch ausgespielt werden. Da Okano niemandem vertraut, bequwmt er sich selbst zum Underpass, lediglich begleitet durch einen einzelnen Bodyguard, der aber von der Kirche der Unsterblichen gesponsort ist (ein so genannter Malakim, das ist ein “Unsterblicher” in dem Sinne, dass es eine Gemini Full Body Conversion ist). Die &#220;bergabe l&#228;uft glatt, Okano hat (dieses Mal) keine Tricks auf Lager. Er tr&#228;gt eine modische Face Mask, um sein Gesicht nicht zu zeigen, und f&#228;hrt mit einer Limousine ohne Markierungen vor. Der Malakim wird den Truck fahren, Okano mit der Limousine (auf Autopilot) hinterher fahren. Was die Charaktere ggf. in die Lage versetzt, vom Underpass aus zu Fu&#223; gehen zu m&#252;ssen.</p>
</div>
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		<title>Cyb3rpunk &#124; Downtown NC Blues 2035</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Mar 2008 01:11:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rabenaas</dc:creator>
				<category><![CDATA[cyb3rpunk]]></category>
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		<description><![CDATA[„Ground Zero“ hei&#223;t das Bauloch, wo die Arasaka-Zwillingst&#252;rme von Night City einst standen. Nicht sehr kreativ, aber auch nicht unzutreffend. Die Bilder des Einsturzes waren sich mit Ausnahme von deren Ursache – 2001 waren es noch von islamistischen Terroristen gesteuerte Flugzeuge, heute haben wir uns zu einem (angeblich) in der Tiefgarage gez&#252;ndeten Nuklear-Sprengsatz von Cyberterroristen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>„Ground Zero“ hei&#223;t das Bauloch, wo die Arasaka-Zwillingst&#252;rme von Night City einst standen. Nicht sehr kreativ, aber auch nicht unzutreffend. Die Bilder des Einsturzes waren sich mit Ausnahme von deren Ursache – 2001 waren es noch von islamistischen Terroristen gesteuerte Flugzeuge, heute haben wir uns zu einem (angeblich) in der Tiefgarage gez&#252;ndeten Nuklear-Sprengsatz von Cyberterroristen weiterentwickelt – wirklich sehr &#228;hnlich. Staubwolke. Geschrei. Tote. Medienrummel. Ein Millionen-Song. Merchandise. Drei erfolgreiche Movies. Oscarverleihung. TV-Dramen. Das ganze Programm.</em></p>
<p><em></em><em>Im Allgemeinen stehe ich dem Loch zwiesp&#228;ltig gegen&#252;ber. Heute schr&#228;g. Ich hocke in meinem Americar Scooter, blicke kurz ins rote Licht des silbernen, zylinderf&#246;rmigen EBB Credscanners, bezahle per Retina meine Nachos und schicke den Stra&#223;enverk&#228;ufer seines Weges. Irgendwo hinter mir hupt es. Davon geht der Stau auch nicht schneller weg. Kostet den Hupenden aber 5 eb, wenn er es noch mal macht. Automatisch. Die Warnung d&#252;rfte ihm grade eingeblendet werden. Als Scrolltext unter dem TV-Fenster, das bei ihm – wie bei mir, wie bei allen, die kein Preboot-Car fahren – den gr&#246;&#223;ten Teil der Windschutzscheibe f&#252;llt. W&#228;hrend der Autopilot immer mal wieder schrittchenweise weiterf&#228;hrt. Mein Scrollbalken warnt mich, dass Nachos nicht gut f&#252;r mich sind. Aber da ich ja wenig Zeit habe, k&#246;nne schon ein BioLife PowerBar™ mit Stoffwechselbooster helfen, &#252;berfl&#252;ssige Pfunde erst gar nicht entstehen zu lassen. Eine Nachricht der Temple IG f&#252;r BioTechnica. Macht das Leben lebenswert.</em><em>Ich lese die Werbung schon gar nicht mehr. Im ersten Jahr seit dem Reboot, dem gro&#223;en Neustart der Wirtschaft und des Lebens nach der EMP Blockade der Orbitalen und dem Ende es Steinbrocken-Krieges, machte es mir noch ziemlich zu schaffen. All die personalisierte, direkt an mich gerichtete Werbung auf den Stra&#223;en von Downtown. All die Cams, Scanner und Sniffer, die man bisher nur aus den vornehmen CorpZones der Suburbs kannte. Und die jetzt, wo Night City Central selbst zur CorpZone geworden ist, auch mich erfassen, analysieren und den umliegenden Werbetafeln und Mobiles die f&#252;r mich passende Botschaft zufiltern.</em><em>Ja, durch Downtown zu fahren hat sich definitiv ge&#228;ndert. Ich meine, hey, DT war nie ne schlechte Gegend, aber sp&#228;testens Nachts wurde nur zu offenbar, dass die Kontrolle durch die NCPD definitiv ihre Grenzen hatte. Jetzt schmei&#223;t die CorpSec den Laden hier – eine zusammengelegte Truppe fr&#252;her nach Firmen getrennter Konzernsicherheitskr&#228;fte, die h&#228;ufiger gegeneinander als gegen Outsider und Punks k&#228;mpften. Well, nicht mehr. Die Quasi-Befriedung des Wettbewerbs untereinander hat auf Seiten der Corps ungeheure Manpower und Equipment freigestellt, das nun gepoolt und zum Schutz der Kon-Interessen eingesetzt werden kann. Pech, wenn man da den falschen Sponsor hat.</em></p>
<p><em>Mein Sponsor ist MallMart Platinum. Nichts Besonderes. Nichts, womit man in bevorzugte Corp Bereiche vorgelassen w&#252;rde, gewiss nichts, was einem eine gute Stellung, die richtigen Freunde, die wichtigen Connections beschafft. Aber die Platinkarte dieses offenen, das hei&#223;t: f&#252;r jeden gegen einfache Bezahlung zug&#228;nglichen Sponsors zeigt zumindest, dass ich regelm&#228;&#223;ig mein Abo zahle und somit „gesch&#228;ftsw&#252;rdig“ bin. Und das ist das Zauberwort der Nach-2030er.</em><span id="more-371"></span></p>
<p><em>Surrend setzt sich mein Scooter in Bewegung, verl&#228;sst den Stau Richtung Windham Arkologie, beschleunigt auf sagenhafte 25 mph, um sich ebenso surrend in den n&#228;chsten Stau einzuf&#228;deln. Manche Dinge &#228;ndern sich im Center eben nie.</em></p>
<p><em>Die Stra&#223;e, in der ich jetzt voran schleiche, sieht pfuschneu aus. Ist sie auch. In den letzten zwei Jahren wurde in Hochgeschwindigkeit das fortgesetzt, was MegaCon (eigentlich MCG, die Mega Construction Group) – der zentrale Baumulti der Megakons (man beachte das Wortspiel, ha, ha) – schon seit seiner Gr&#252;nderzeit vorantrieb: Den Totalabriss des alten Night City und die Schaffung der revampten „Metropole der Zukunft“ – alles up to date.</em></p>
<p><em>Fr&#252;her kannte ich hier mal ne nette, kleine Kneipe. Heute kenne ich hier gar nichts mehr, und w&#252;sste auch nicht, was ich zwischen Modeboutiquen, MallMarts und antiseptisch designten Corporate Housing Bl&#246;cken zu suchen h&#228;tte. Schei&#223;e, selbst die DataTerms kannst du vergessen. Fr&#252;her, das wei&#223; ich noch, bin ich und die Jungs alle paar Tage mal aus der Zone ins Center gefahren, weil hier die DataTerms funktionierten und diese mit ihrem offenen Netzzugang eine super Infoquelle waren (von der M&#246;glichkeit, &#252;ber das PrivateNote™ System versteckte Nachrichten an Kontaktpersonen zu hinterlassen, mal ganz zu schweigen).</em></p>
<p><em>Heute geh&#246;rt DataTerm zum Multi Stations Network (msn), und das wiederum geh&#246;rt zu 100% dem Gobal News Service GNS. Also gibt es nur noch GNS Ware. Auch wenn man es ihr nicht ansieht (und Men&#252;s mit Auswahl von &#252;ber 300 News- und Unterhaltungs-Channels alleine f&#252;r Amerika geben einem verdammt noch mal nicht das Gef&#252;hl, dass man gerade mit massiver Corp-Gehirnw&#228;sche zugeballert wird. Aber erz&#228;hlt das mal den Fans von verdeckten pseudo-lieberalen Net54 (=GNS) Stationen wie Pyrate1, Smash!, L33t, FreeVoice oder RebelYell-66). PrivateNote™ gibt es weiterhin. Zur Freude der Schn&#252;ffler der Law Enforcement Division (LEDiv), der Domestic Security Agency (DSA) und dem weiterhin gerade im Knotenpunkt NC extrem einflussreichen Center for Disease Control (CDC). NetWatch is everywhere. Die Company scannt, filtert, vergleicht, erstellt NutzerT&#228;terProfile (NTPs bzw. USPs (UserSuspectProfiles)) – und schiebt verd&#228;chtige Daten an den jeweiligen ISA-Client oder den interessierten Orbital weiter.</em></p>
<p><em>Eben passiere ich einen Truck des Bureau of Relocation (BuReLoc). Auf dem wei&#223;en Lack gl&#228;nzt der Claim im Sonnenlicht: „Building a place for America’s Homeless”. Dass die meisten jener Obdachlosen es gar nicht w&#228;ren, wenn sie nicht von MegaCon aus ihren nun abgerissenen Wohnungen geworfen worden w&#228;ren, erw&#228;hnt der Claim nat&#252;rlich nicht. &#220;berhaupt ist das BuReLoc der magische Zauberstab der Ordnungskr&#228;fte: Ob es um reale, eingebildete oder offiziell gemeldete (= durch das CDC oder eine andere ISA-Beh&#246;rde behauptete) Risikoherde der Carbonseuche geht, um Grundst&#252;cksspekulation, Urbane Erneuerung oder Abschiebung von Unerw&#252;nschten – immer steht das BuReLoc mit Truck (und Gewehr) bei Fu&#223;, das Problem – oft unter Polizeischutz – zu l&#246;sen. Was dann mit den Obdachlosen, Illegalen Einwanderern, Unerw&#252;nschten, Ausgebrannten, Asozialen und angeblich Carbonkranken passiert? Das will keiner wissen. Ich auch nicht.</em></p>
<p><em>Ein Konzerncop blickt zu mir r&#252;ber. Ich gr&#252;&#223;e ihn. Nur keinen Stress in Central NC. Ich knabbere meine Nachos und flippe weiter durch die Kan&#228;le. Checke ab und an die sich selbstt&#228;tig &#246;ffnenden und schlie&#223;enden Pop-Ups neben dem TV Window, die mich auf f&#252;r mich interessante Angebote und Infos der Geb&#228;ude, Shops und Malls hinweisen, an denen ich vorbei rolle. Ich entdecke einen Reisebag, der mir gef&#228;llt. Schiebe meine MallMart Platinum Karte in den Chipslot des Armaturenbretts, bezahle und geschlichene 15 Meter sp&#228;ter legt ihn ein Shop Courier in meinen Kofferraum. Wieder Geld ausgegeben f&#252;r was, das ich nicht wirklich brauche. Aber die Farbe passt (nicht zuf&#228;llig) zu meinen neuen Boots, die ich mir vor drei Ecken hab reinreichen lassen.</em></p>
<p><em> Ich schalte um auf Handsteuerung. Das Lenkrad schnurrt mir entgegen und rastet mit sounddesigntem „Whump“ ein (eine kleine Melodie spielt dazu). Das TV-Window schlie&#223;t sich, das letzte Pop-Up warnt mich, dass ab jetzt mein Versicherungsrating wechselt. Die gleiche Nachricht, rot umflammt, erhalte ich noch mal 200 m sp&#228;ter, als ich durch den Checkpoint Richtung Outside fahre. Raus aus der Corpzone. „Keine Versicherung f&#252;r Unf&#228;lle, Diebstahl und Besch&#228;digung jenseits dieser Grenze“. Ich wei&#223;.</em></p>
<p><em>Der Verkehr stirbt schlagartig. Ich gleite an Baustellen vorbei, dazwischen einzelne Wohnblocks, die in verschiedenen Stadien des Abbruchs sind. Zehn Blocks sp&#228;ter bin ich raus aus dem Randbereich und im Outside Sektor, der ehemaligen Zone, an deren fr&#252;here H&#228;rte und Freiheit wenig erinnert au&#223;er den Schrottbergen des ganzen Elektro-Trashs, der durch den satellitengesteuerten EMP-Puls funktionslos wurde. Was ein Gesch&#228;ft f&#252;r die Elektroindustrie. Landesweite Verschrottung durchsengter Apparate, TV-Sets, K&#252;hlschr&#228;nke, Computer, Konsolen, Cyberware. Alles, was w&#228;hrend der Blockade grade eingeschaltet war. Angeblich bekamen orbitalfreundliche Konzerne ein Pre-Warning.</em></p>
<p><em>Langsam f&#252;llen die Stra&#223;en hier drau&#223;en sich wieder. Nur die Autos sind andere. Alte Schrottm&#252;hlen im Nomaden-Stil, robust, unverw&#252;stlich, die Art Karre, denen ein EMP nur die Batterie und ein paar Sicherungen und Servos zerschie&#223;en konnte – nichts, was ein Techie nicht wieder hinbekommen w&#252;rde.</em></p>
<p><em>Die Stra&#223;en geh&#246;ren noch immer den Gangs. Die aber backen kleine Br&#246;tchen, um nicht die Aufmerksamkeit der Cops – ja, des guten alten NCPD – auf sich zu ziehen. Von der CorpSec aus dem Zentrum vertrieben, haben die Cops &#228;ltere, zum Teil sogar aufgegebene Reviere &#252;bernommen. Ausgestattet mit Waffen, Fahrzeugen und &#220;berwachungstechnik der vorigen Generation – dem abgelegten Kram der CorpSecs, sozusagen – sind die Cops heute trotzdem besser ausgestattet als je zuvor. Sehr im Gegensatz zu ihren Gegnern, die EMP, Outlawing von Cyber und Waffentech und Xtrem Harassing heutzutage kaum noch vercybert sind. Und deren Bewaffnung sich in Grenzen h&#228;lt. Vor allem in der &#214;ffentlichkeit.</em></p>
<p><em>Ein paar Hoodies stehen auf der Stra&#223;e und machen vor meiner Karre dicht. Einer kommt an mein Fenster, der Kopf unter einer Kevlar-Kapuze, eine Sonnenbrille mit irgendwelchen Upgrades, Piercing an den Augenbrauen, stemmt die H&#228;nde in die H&#252;ften, so dass sich seine Jacke teilt und ich die 9 mm in seinem G&#252;rtel sehen kann. Bestimmt packen 1-2 seiner Jungs auch was Heftigeres. Egal. Ich will mich eh nicht zoffen. Stattdessen greife ich langsam in die Mittelkonsole, hole ein B&#252;ndel Scheine raus – Outside ist eh der einzige Ort, wo man Bargeld noch nimmt – ziehe nen Zwanni und geb ihn ihm. Er &#252;berlegt, ob er auf Stress machen und mehr fordern soll, checkt meine NeoJacks – Trodes, die ich mir nach dem ReBoot neu zulegen musste – und dazu mein zerfurchtes Gesicht und wei&#223;, dass er es mit nem Old School Punk zu tun hat. „Bones“, Knochen, wie man die paar von uns nennt, die noch im Outside abh&#228;ngen und trotzdem nicht verhungert aussehen. Er grinst, nimmt das Geld, klopft mit der flachen Hand aufs Dach, sprayt sein Tag auf meine Haube (es wird sich durch in ihm enthaltene Naniten binnen 10 Stunden wieder aufl&#246;sen) und schiebt ab.</em></p>
<p><em>Mit dem Tag auf der Haube bin ich safe vor weiteren Stra&#223;enabzockern dieser Gang und theoretisch dessen Tribes. H&#228;ngt davon ab, ob das System des Geldtransfers im Tribe funzt oder nicht. Wenn es funzt, geben die Gangs mit viel „Kundschaft“, also die mit Turf nahe der Corpzones und mit Durchgangsstra&#223;en einen Anteil ihrer Beute an alliierte Gangs in &#228;rmeren Gegenden ab. Daf&#252;r unterst&#252;tzen die Gangs im „Hinterland“ ihre Genossen an der Front mit Manpower und Hardware, wenn es einen Turfkrieg mit einem benachbarten Tribe gibt. Meist funzt die Mikro&#246;konomie. Manchmal aber auch nicht. H&#228;ngt davon ab, wie alt der Tribe ist und wer ihn managed. Im Falle der East-23rds, die zum Spook Tribe geh&#246;ren, ist es ein Fixer namens Goosebump, der als verl&#228;sslich gilt. Zumindest was die Kontrolle seiner Jungs angeht. Allemal 20 wert. Gut angelegtes Cash.</em></p>
<p><em>Tats&#228;chlich durchquere ich drei weitere Hoods der Spooks, ohne angemacht zu werden. Ich parke vorm R/Evolution, nicke dem Gangsta an der Ecke zu, ein Halbasiate, vielleicht von Hawaii, mit Flash-Tattoos an den Armen, dazu s&#252;ndteure schneewei&#223;e Kitaro Scaves (der lateste Turnschuh-Trend), und ich trete durch die bewusst verschmierte Glast&#252;r ins Halbdunkel des in der Hood schwer angesagten Clubs.</em></p>
<p><em>W&#228;nde und Decke sind mit Trash gestaltet. Gothic meets Giger. Die Kundschaft: schwer LoTek. Keine offene Cyberware. Ist gut gegen die Paranoia. Cyberware bedeutet CorpWare seit dem ´Boot. Speziell was gr&#246;&#223;ere Implantate oder ´Borgs angeht.</em></p>
<p><em>Eine in die Fu&#223;matte eingearbeitete Waage gibt gr&#252;nes Licht. Mein Gewicht ist normal. Menschlich. Auf einer kleinen Tanzfl&#228;che zur rechten zappeln ein paar Hedz – Musikjunkies, die sich ihre Lieblingsmucke direkt in Geh&#246;rimplantat oder Hirn spielen lassen. Und deren Bewegungen demzufolge nichts mit dem sanft wummernden Urban Groove zu tun haben, den die anderen Chiller im Club h&#246;ren.</em></p>
<p><em>Ich treffe Mike – eigentlich MyKey – an der Theke. Sein Kopf ist rasiert – ist grade wieder mal in – sein Kinnbart sauber auf 3 cm gestutzt, der restliche Bart in ein kompliziertes Tribal rasiert (vielleicht ist es auch ein Implantat, ich wei&#223; es nicht und es ist mir auch Wurst, ich will Business machen, nicht ihn poppen). Keys Augen sind cyberm&#228;&#223;ig versilbert, aber das sind nur Haftschalen. Anti-Scans. Modell IDProtect, entwickelt eigentlich f&#252;r Celebrities, die mal ungetraced shoppen gehen wollen. Die Augen l&#228;sst sich heute kaum noch einer rausnehmen. Ist auch irgendwie krank, wenn man so im Nachhinein dr&#252;ber nachdenkt. &#220;ber einem Spandex-m&#228;&#223;ig engen Top mit Cybercrime-Logo tr&#228;gt er eine offene wei&#223;e Flakweste (Alessandro Danté, NY) mit Dutzenden aufgen&#228;hten Taschen, dazu schwarze Ra! Baggies mit rotem Hassflasher an der Seite und Nike™ Combat Sneaker mit d&#252;ster violett leuchtender Sohle. Er hat nen Keé-Knopf seitlich an der Stirn, Kirushi, ein sleekes schwarz-verschromtes Teil mit hastig pulsierender LED, und am Arm tr&#228;gt er das dazu geh&#246;rige Slaveband, ein Handy-Armbanduhr-Computer-Notepad-Multi-Dingsbums, ohne das kaum jemand ruml&#228;uft heutzutage.</em></p>
<p><em>Au&#223;er NeoLudditen und Technikskeptikern, nat&#252;rlich.</em></p>
<p><em>Ich geh&#246;re zu Zweiteren. Schon der Stra&#223;enname „Sklavenband“ macht mich misstrauisch. Dass die Dinger so billig sind, tr&#228;gt nicht zu meiner Beruhigung bei. Wer wei&#223;, welche Nanotech inoffiziell in so nem Ding steckt. Oder welche SpyWare Goodies sich irgendwann nach dem Kauf unfreiwillig aus den Tausenden n&#252;tzlicher Must-Have Upgrade-Daten runterladen.</em></p>
<p><em>MyKey sieht mich und st&#246;pselt sich aus. Sch&#246;n, dass es Leute gibt, die einen kennen. Wortlos reiche ich ihm eine verbeulte mehrschichtige Metalldose, wortlos legt er Slaveband und Hirnpiece hinein. Man kann heute nicht vorsichtig genug sein. Jetzt k&#246;nnen wir reden. Ich wei&#223;, dass Mike mich f&#252;r einen Spinner h&#228;lt. Sein Vortrag dar&#252;ber, dass irgendwelche Nanosender ja ebenso gut in meinen oder seinen Klamotten sein k&#246;nnten, der Typ neben uns an der Theke ein Snoop sein oder ein Satellit mit Ultrascannern mich auf Schritt und Tritt tracen k&#246;nnte haben mir ne Woche lang Paranoiasch&#252;be und Alptr&#228;ume eingebracht. Jetzt habe ich GoEasy™ Tranqpillen von Temple, ich ignoriere, dass er absolut Recht hat, ignoriere ebenfalls, dass ich mir gerade von nem Mega gefertigte, vermutlich s&#252;chtig machende Pers&#246;nlichkeitsver&#228;nderer reinged&#252;belt hab, und konzentriere meine Paranoia auf sein Slaveband. Das ist zwar weltfremd, aber so komm ich klar. Ich hab keine Lust zu cracken und irgendwann wild um mich zu ballern, weil ich bef&#252;rchte mich bei nem Typen, der mich komisch ansieht, mit Hirn-Naniten anzustecken. Brauch ich nicht. ECHT nicht.</em></p>
<p><em>„Wie geht’s?“, fragt Mike. „Cryo“, sag ich und bestell mir erstmal nen Frozen Florida und nen Snippet, mein Start in den Abend. „Macht der Job?“ fragt Mike. Ich zucke die Schultern. F&#252;hle mich noch immer schmutzig dabei, nen geregelten Paycheck zu haben, auch wenn’s von ner stra&#223;entauglichen Corp wie Stormcrows ist. Gut, dass es meinen Kollegen da &#228;hnlich geht. Die Stormcrows waren noch bis ´33 ein Nomadenrudel. Keine Ahnung von welcher Nation. Die ´Mad Nations sind eh Geschichte. Dann haben sie nen gro&#223;en Baujob an Land gezogen, die EBM Enklave in Pacifica. Dann wurde wegen irgend einem Schei&#223; nachverhandelt, Versicherungs&#228;nderungen beim Auftraggeber, blah blah, da mussten sie ne Firma werden oder h&#228;tten den Job an MegaCon verloren. Jetzt sind sie ne Corp, und MegaCon steht alle Nase lang auf der Matte mit Beteiligungs- und &#220;bernahme-Angeboten. Nicht um M&#228;nner und Material geht es in Wahrheit, nur um den EBM Job.</em></p>
<p><em>Inzwischen ist die Stimmung am Kippen. Zu viele Unf&#228;lle, zu viele Lieferschwierigkeiten, Verz&#246;gerungen im Bauplan, dementsprechende Verzugszahlungen an den Bauherren, steigende Verpflichtungen, pl&#246;tzlich unkooperative Banken, das ganze Zerm&#252;rbungsprogramm. Ich und ein paar andere Ex-Punks arbeiten in der Sicherheit der Stormcrow Inc. In der Abwehr von Sabotage, Anschl&#228;gen und Extraktionen. Ein Fulltime Job. Der selten ein Happy End hat.</em></p>
<p><em>Das Gute ist: Man hat die Cops auf seiner Seite. Oder ich hab zumindest EINEN Cop auf meiner Seite. Wir haben uns &#252;ber meine diversen Besuche auf dem Revier kennen gelernt, bei denen ich Anzeige gegen unbekannt im Auftrag der Crows erstattete. Er kann mir nicht helfen, bis ich was Solides in der Hand habe – und selbst dann wird das Verfahren vermutlich eingestellt – aber er f&#252;hlt wenigstens mit. Hat fr&#252;her im Center gearbeitet. Regt sich auf &#252;ber die CorpSecs, das Zweiklassen-Recht der ISA, die Orbitals, &#252;berhaupt alles. Wenn er nicht ne Familie h&#228;tte, w&#252;rde er Guerilla gehen. Sagt er. Glaubt er vielleicht sogar. Und wer wei&#223;, m&#246;glicher Weise stimmt’s.</em></p>
<p><em>Ich puste den Nebel von meinem Florida und nehme einen tiefen Zug. Downe den Snippet, genie&#223;e das cryo-kalte Feuer und lasse nachf&#252;llen. „Wie weit bist du mit der Okano-Sache?“ presse ich hervor, die Phantomhitze noch immer in der Kehle. Mike zuckt die Schultern: „So weit wie letztes Mal. Was erwartest du auch? Du willst nem schlafenden Tiger ins Arschloch gucken, ohne ihn zu wecken. Entweder ich gehe kleine Schritte und schleiche Kilometer weit um die Wahrheit herum – was bedeutet, ich scanne die Daten aus der Zeit, wo Okano bei Arasaka in Ungnade gefallen war, nach dem Klon-Desaster mit Norcross, als er am sprichw&#246;rtlichen Fensterplatz sa&#223;, oder ich gehe an die Quellen ran, die enger am Puls sind. Und da sind die Chancen gut, auf ne Mine zu latschen.“ Ich wei&#223;, dass er Recht hat. Aber ich weigere mich einmal mehr, die Niederlage gegen „die da oben“ zu schlucken. Erst Recht deshalb nicht, weil Okano SO weit oben – Orbital-oben meine ich – gar nicht ist. Nur eben verdammt nah dran.</em></p>
<p><em>Schei&#223;e, Arasaka sah schon mal am Ende aus. Saburo tot bei der Zerst&#246;rung der Zentrale, Kei und sein rebellischer Bruder, wie immer der nochmal hie&#223;, tot beim Einsturz der Night City T&#252;rme, das Familienverm&#246;gen durch den sinnlosen Konzernkrieg gegen Militech irreparabel gesch&#228;digt, gro&#223;e Teile der Man- und Hardware vernichtet. Wenn die Arasaka Bank nicht w&#228;re und das alte Netzwerk aus Kontakten in Fernost, w&#228;re der Konzern beerdigt. So wie die von Militech, die jetzt unter dem Namen „American Militech“ alleine durch Waffenproduktionen f&#252;r die IS Truppen weiterwurschteln. Arasakas Geschichte w&#252;rde sich nur fortsetzen, wenn ein m&#228;nnlicher Arasaka-Erbe auftauchen w&#252;rde. Und den hatten gleich eine ganze Reihe Haie wie Okano vor, der letzten Erbin Saburo Arasakas in den sehr realen Scho&#223; zu legen. Der Vorsitz eines Seiji Okano als Chef von Arasaka w&#228;re vor&#252;bergehend. Nur, bis der Sohn die Gesch&#228;fte &#252;bernehmen kann. Aber in 20 Jahren kann viel passieren. Speziell dann, wenn man sich Okanos Geschichte und dessen exzellente Kontakte zur Klonbranche ansieht.</em></p>
<p><em>Dass ich &#252;berhaupt auf Okano aufmerksam wurde, war eher Zufall. Sein Name war mir durch die Berichte – mehr den Stra&#223;entalk, als es so was noch gab – im Zuge des Klonskandals noch irgendwie bekannt. Auf ihn aufmerksam wurde ich jetzt aber durch meine Arbeit f&#252;r die Stormcrows (ja, gut, die Stormcrw Corporation), zu der u.a. das Durchleuchten von MegaCon und deren Vernetzung mit der Stadtverwaltung, dem Konzernrat und dem kleinen, aber speziell nach dem Ende der Arasaka-T&#252;rme ungew&#246;hnlich einflussreichen „Night Club“, korrekter: der Night City Business IG.</em></p>
<p><em>Dem „Club“ n&#228;mlich geh&#246;rt neben Kurosawa Kenzo, dem MegaCon Vorsitzenden, auch Okano an. Gelistet zun&#228;chst f&#252;r DMS, dann – &#252;berraschend und sans commentaire – wieder f&#252;r Arasaka, der Firma, die er noch unter Saburo feindlich zu &#252;bernehmen versuchte und die ihn – schon damals seltsamer Weise – nicht umbrachte, sondern zu DMS „transferierte“.</em></p>
<p><em>Nat&#252;rlich ist mir klar, dass ich gegen Okano und sein Netzwerk nichts tun kann. Die Zeiten, wo ein Punk mit den richtigen Connections in der Szene und den Medien einen Gro&#223;industriellen ins Wanken bringen konnte, sind passé. Meine Contacts in der Medienszene machen News nach Vorgabe oder sind im Ruhestand. Meine Solo-Kumpels wurden rekrutiert, gedanced und reprogrammiert oder sind abgetaucht. Und was die Netrunner angeht: seit die Megas ihre sensiblen Daten vom Netz genommen und in Datentresore versenkt haben, ist Hacking nur noch ein trauriger Schatten einstiger Glorie.</em></p>
<p><em>Trotzdem. Irgendwo in mir r&#252;hrt sich noch ein Rest von Punk. Vielleicht ist es der sentimentale Impuls von jemandem, der auf seine MIdlife Crisis zustolpert. Vielleicht ist es nur etwas, was mein Hirn wach und in Gang h&#228;lt. Oder mich von der Vielzahl meiner undiagnostizierten Psychosen ablenkt. Aber ich habe wieder begonnen, Fragen zu stellen. Und auch, wenn niemand je die Wahrheit erfahren wird, die ich vielleicht finde, auch, wenn es daf&#252;r ken Cred gibt, keine Rep, nur einen Stun-Shock und ein wei&#223;er Van, der mich abholt und in eine Hirnfarm schafft:</em></p>
<p><em>Ich will das Licht der Wahrheit noch einmal sehen.</em></p>
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		<pubDate>Fri, 29 Feb 2008 09:09:20 +0000</pubDate>
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