Gimme some ATTITUDE!
Das freie Rollenspielsystem WUSHU und einige andere cineastische Rollenspiel-Systeme wie West End Games’ OPEN D6 belohnen “kinogerechtes” Handeln der Charactere mit besonderen Vorteilen, die üblicher Weise genau die “besonders riskanten” Stunts schaffbarer machen, die Charaktere sonst gerne ins Grab bringen.
CYBERPUNK 2020 hat ein bisschen das Manko, dass die Charaktere einerseits taffe, Attitude-strotzende Snake Plisskin Typen sein sollen, die auch mange-mäßige Aktionen abziehen, das zugrunde liegende Interlock-System aber ziemlich tödlich ist und riskante Fehleinschätzungen erbarmungslos quittiert. Als Ausweg aus “PENG – Du bist tot!” Situationen bietet CP2020 eigentlich “nur” die Cyberware (und weit minderwertig: Luck) an, was dann zum üblichen Auftreten von vollvercyberten Skinweave-Monstern führt.
Ein anderer Weg könnte darin bestehen, dem System einen Schuss mehr Terentino zu geben. Ohne dass man dafür ein Cyborg sein muss. There is a little Vin Diesel in all of us!
Das Attitude System
Die Idee ist eigentlich ganz einfach: Benimmt sich der Spieler Cyberpunk-gerecht bzw. unterstützt er das Cyberpunk-Feeling aktiv – durch coole Einzeiler, die Angabe “innerer Dialoge” des Charakters, das Inkaufnehmen von Schwächen und inneren Zweifeln, das zwar dumme, aber Attitude-gerechte Rebellieren gegen Autoritäten und was immer noch die Runde besprochen hat dass es zum angestrebten Stil der Spielrunde passen soll – so belohnt der Spielleiter dies, indem er dem Spieler 1 ATTITUDE-Punkt gibt (in extremen Ausnahmefällen auch mal 2, bei entscheidenden Szenen (Höhepunkt des Abenteuers) bis zu 3 Punkten).
ATTITUDE-Punkte werden gesammelt, können aber niemals mehr als der dreifache LUCK-Wert des Charakters sein. Attitude-Punkte können nie von einem Spieler auf einen anderen übertragen werden.
ATTITUDE-Punkte können folgender Maßen ausgegeben werden:
- Um einen erhaltenen Punkt SCHADEN in Betäubungsschaden zu wandeln (1 Punkt ATTITUDE pro Schadenspunkt, bis zum Maximum von 1/2 des eingegangenen Schadens)
- Um einen zusätzlichen Punkt Schaden zu verursachen (1 Punkt Schaden extra für 2 ATTITUDE, Schaden kann nicht über den Maximalschaden der Waffe gehoben werden)
- Um einen ausgegebenen Punkt LUCK zurückzubringen (1 LUCK kostet 3 ATTITUDE, kann nur während einer Ruhepause angesagt werden)
- Um einen gewürfelten PATZER aufzuheben (kostet ebenfalls 3 ATTITUDE, die gewürfelte “1″ wird normal addiert)
Dieses recht einfache System begünstigt bzw. belohnt “cyberpunkiges” Spiel, ohne die Tödlichkeit des Interlock-Systems völlig auszuhebeln:
Charaktere gehen genauso schnell zu Boden, aber kommen eher nach dem Kampf wieder zu sich, z.B. als Gefangene der Gang oder “aufgerüstet” durch Cortexbomben und einen netten neuen Auftrag des Konzerns mit dem sie sich gerade angelegt haben. Was dann ebenfalls “cyberpunkiger” ist als das Ganze als TPK abzuhaken und neue Helden -äh- Punks aufzustellen. Außerdem sind sie eine gewisse Gegensteuerung gegen doofes Würfelpech beim “entscheidenden Schuss aufs Ziel” und eine Gegensteuerung gegen den “1 von 10 Aktionen ist ein Patzer” Effekt.
Feedback zum Playtesting dieser Regel ist hochwillkommen! Bitte hinterlasst einen Kommentar!










Get update notices by Email



cooles System, hört sich echt plausibel und einfach zu handeln an. Schade nur, dass ich nicht mehr zum CP2020 spielen komme…
scal
8 Aug 09 at 1:30 am
really nice video
Edward
8 Aug 09 at 2:32 am