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cherry-flavored atrocities

[Gatos] 1. Sitzung

with 22 comments

Der eine oder andere hat es sicherlich schon vernommen: Ich hab nach längerer Abstinenz eine neue Cyberpunk 2020 Runde gestartet.  Offenbar gibt es einen gewissen Bedarf – mit neun interessierten Spielern habe ich doppelt so viele, wie ich eigentlich unterbringen kann.

Der erste Schwung traf sich am vergangenen Montag. Hintergrund für die Charaktere ist ein Waisenheim. Bei einer Kennenlernrunde wollte ich nicht Ewigkeiten mit der Zusammenführung zu verbringen. Daher muss jeder Charakter einen Zusammenhang zu einem Kinderheim haben, dass vor 5 Jahren “aufgegeben” wurde. Die verlassenen Kinder und Jugendliche haben, als die Erzieher plötzlich verschwunden waren/sich tränenreich verabschiedet hatten, aus der Not heraus eine Gang gebildet. Sie existiert noch immer. Es ist möglich, mit der Klasse “Normade” einen Rang in der Gang zu kaufen. Solche Chars haben immer eine ihrer Spezialfertigkeit entsprechenden Wert an Gangmitgliedern bei sich, die vom Charakter geführt werden und auch z.B. für ihn kämpfen. Wer kein Gangmitglied sein will, könnte z.B. ein Cop sein, der den Kindern helfen will, jemand der mal in dem Heim war und dort noch Freunde hat… etc. Bedingung ist nur eine grundsätzliche Sympathie für die “Kinder” und gute Kontakte zu den Bewohnern des Heims. Die Gang hat 45 Vollmitglieder plus etwa 20 echte Kinder, die zu klein sind, um auf sich selbst aufzupassen. Die Gang nimmt jederzeit neue Mitglieder auf, die kein Zuhause haben. Sie ist von Schwarzmarktgeschäften abhängig, um zu überleben. Sie hat wenig Geld, schon die Beschaffung und ausreichend Nahrungsmitteln und Wasser ist ein regelmäßiger Kampf. Das Heim liegt heute in der Combat Zone. Die Gang hat das ehemalige Heim und einige Gebäude in der unmittelbaren Nachbarschaft besetzt.

Ich hatte auch ein paar Hausregeln festgelegt:

  • keine Skills über 6 bei der Charaktererschaffung
  • Patzer: Wer eine 1 würfelt addiert wie üblich Attribut+Skill+Boni+die gewürfelte 1 und würfelt den w10 nochmals. Der nachgewürfelte Wert wird vom eben errechneten Ergebnis abgezogen. 10 explodiert wie üblich. Bsp: Eagle-Eye Ede hat REF 7, Handgun 5 und Boni aus Cyberware, Waffe und gutem Wetter von 6. Er soll das Scheunentor in 2m Entfernung treffen (DC 11). Er würfelt eine 1 und ruft “Shit”. Patzer, sieht aber noch ganz gut aus. 7+5+6+1=19. Er würfelt eine 6 nach: 19-6=13. Er trifft. Hätte er eine 9 nachgewürfelt, wäre der Schuss fehlgegangen. Die Waffe kann dennoch blockieren; das hängt von ihrer Zuverlässigkeit ab.
  • Statt 40 Punkte auf Klassenskills und Int+Ref Punkte auf andere zu verteilen, dürft ihr 50 Punkte frei verteilen. Jeder nur eine Spezialfähigkeit, Höchstwert für einen Skill am Anfang ist 6.
  • Attribute können entweder vor meinen Augen gewürfelt werden (auch als 9w10 Pool, der frei verteilt wird), oder 59 Punkte zum freien verteilen.
  • Startgeld: 1200 eb. Weitere 4.500 eb können für Cyberware ausgegeben werden, Operationskosten entfallen. Dafür wird der Menschlichkeitsverlust erst ausgewürfelt, wenn die Entscheidung für den Einbau des Gesamtpaketes getroffen ist. Offen und am Tisch natürlich.
  • Skills: INT: Bis auf Awareness/Notice, Diagnose Illness, Education & Gen Know, Gamble, Library Search, Programming, Stock Market, System Know, Teaching und Survival sind alle INT-Skills sog. Experten Skills. Man muss also nicht Mathe auf +1 haben, um die Grundrechenarten zu beherrschen. Schulbildung wird über Education abgebildet. Wer dennoch Punkte in die Expertenskills investiert, hat das Fach an der Uni studiert. Shadow/Track und Hide/Evade werden in einen Skill zusammengefasst.
  • Martial Arts machen nur den halben Skillwert als Schadensbonus
  • Skinweave/Hautverstärker gibt es nicht.

Vorab hatte ich den Spielern mitgeteilt, dass es von ihnen abhängt, ob die Gang Schwerpunkt des Spiels wird.  Sie ist ein Angebot, kein Zwang. Sie können machen, was sie möchten: Entweder versuchen, Chef der Gang zu werden oder nur den gemeinsamen Hintergrund nutzen, um schon mal Kontakte im Telefonbuch des Handys zu haben.

Während des Spiels wurden noch ganz spontan Preise angepasst (für ein Handy) und die Drogenregeln analog zu Ocelots Drug Lab und dem Big Book of Drugs entschärft.

Im Angebot hatten meine Spieler einen Guttercrawler with Issues, einen Nomaden (der die Waisenhausgang als Family hatte), eine Netrunnerin, einen (Parkours)Runner und eine Solo. Dank freundlicher Spielereinwirkung (klingt wie friendy fire.. ist aber netter) bekam das Waisenheim den Grundriss einer Feuerwache und man versammelte sich im Gemeinschaftsraum. Nach kurzem Geplänkel kam die Solo gerade recht, um die Ex-Loverin des Guttercrawlers zu retten – christliche Fundamentalisten und Technikgegner, die Inquisitoren, hatten ihr aufgelauert: War sie doch der Hiwi eines Ripperdocs! Der nicht nur Cyberware einbaut, sondern auch Abtreibungen macht!

Man beschließt, den Inquisitoren soviel Angst einzujagen, dass sie nicht wiederkommen. Dabei ergab sich die Möglichkeit einer weiteren Gruppe von Inquistoren eine Falle zustellen – was mit Glück auch unter nur minimalen Verlusten gelang. Aber, wie sich das für Cyberpunk gehört: So richtig glücklich war man am Tisch nach dem Sieg dann doch nicht – weiß man jetzt die Inquistioren gegen sich, deren Rache ohne Zweifel nicht auf sich warten lassen wird. Das Ereignis der nächsten Sitzung?

PS: Gatos haben die Spieler ihre Gang genannt.

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Written by karsten

January 27th, 2009 at 11:22 pm

22 Responses to '[Gatos] 1. Sitzung'

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  1. Jede Menge interessierter Spieler. Wir darben seit bald 3 Monaten dahin, bis es weiter geht. Und neue Spieler finden sich derzeit leider auch nicht. :(

    Tom

    28 Jan 09 at 11:55 am

  2. Ja, das ist hart. Gut, wenn man in der großen Stadt wohnt… und das RabenAAS (http://rabenwelten.wordpress.com) mehr Shadowrun macht und seine Spieler an mich abgibt :)

    Karsten

    28 Jan 09 at 1:10 pm

  3. @Tom: wir spielen zwar regelmäßiger, aber Spieler fehlen uns auch.

    @Karsten: Warum lässt Du Skinweave nicht zu? Aus
    - wissenschaftlichen Gründen (Haut muss atmen können)
    - Gründen der Spielbalance
    - Passt nicht in dein Setting?

    yennico

    6 Feb 09 at 2:27 pm

  4. @yennico:

    Eigentlich wegen der Spielbalance. Wenn jeder mindestens 12 Punkte Schutz hat, kann man Pistolen, die im Mittel weniger als 12 Punkte haben, auch aus dem Setting nehmen.

    Ich find Pistolen aber cool.

    Ich hab schon über viele Varianten nachgedacht (hilft Skinweave auch in der Achselhöhle? Schützt es das Auge?), aber letztlich ist das Weglassen einfach am fairsten für die Spieler. Keiner hat es. Auch die Gegner nicht.

    karsten

    6 Feb 09 at 3:18 pm

  5. Ich weis nicht mit welchen Zusatzbüchern du spielst, aber es gibt in diesen Rüstungen für Beine SP 14-16 die kein EV verursachen.
    Eine SP 14 Rüstung für den ganzen Körper kostet deutlich weniger als Skinweave und hat auch kein HC.
    Und wenn es bleihaltig ist, läuft man in Rüstung rum.
    Mundane Rüstung hat gegenüber Skinweave einen Vorteil. Wenn man mit Skinweave Schaden nimmt, darf man Skinweave reparieren lassen.
    Wenn man auch noch bedenkt, wie sich Skinweave anfühlt möchte man nicht, dass seine Freundin sich so etwas implantiert.;)

    Es gibt zwei Vorteile von Skinweave:
    Du hast es immer dabei sprich auch unter der Dusche oder an Orten, an denen Rüstungen nicht erlaubt sind.
    Wenn man Armor Layering zulässt, hat Skinweave als Lage kein EV Penalty. Letzteres könnte man aber ändern.:)

    Laut Cyberpunk 2020 Reference Book (leider ohne Quellenangabe:( ) gibt es einen ArmorSaver Drink, der 2 SP Skinweave wieder herstellt. Kostet 50 Eb. Da wird Armor Reparatur richtig teuer.

    Auch ich finde Pistolen cool, aber für solche Fälle gibt es panzerbrechende Munition.

    Bei dem Solo in meiner Runde, 2 Cyberlegs, Suberdermal Torso und Skull Armor darüber leichte Kevlar Rüstung brauchte ich ohne panzerbrechender Munition oder schwere Waffen gar nicht ankommen.
    Skinweave hat bisher keiner der PCs und bisher nur NPcs, denen sie noch nicht begegnet sind.

    yennico

    6 Feb 09 at 5:47 pm

  6. Nun, wenn du mit den Layering Rules spielst, dann lohnt es sich, eine Lage von 12 sp oder weniger Skinweave zu tragen, um dann leichte Panzerung drüber zu legen und nochmal die +5 aus den Layers abzugreifen. Ich kenne kaum Spieler, die sich Skinweave leisten können und es nicht haben.

    Pro Skinweave: Die Chars bleiben länger im Spiel, da sie auch Kopftreffer überleben können

    Kontra: Alle rüsten auf, keiner schießt mehr mit weniger als überschwer mit armor-piercing.

    Das ist die Abwägung.

    Und ich hänge an dem Satz: The future is disposable. So are you.

    karsten

    6 Feb 09 at 5:56 pm

  7. Waisenhaus, Waisenheim!!!

    sry, aber das konnte ich nicht wegstecken.

    peter

    7 Feb 09 at 10:27 am

  8. Oh, du hast ja so recht….

    karsten

    8 Feb 09 at 2:39 pm

  9. Korrigiert mich wenn ich falsch liege, aber war Skinweave nicht nur die Spitze des Eisberges, der so aussieht das Rüstungen bei Cp2020 generell zu heftig waren?

    Wir hatten jedenfalls immer mit halbierten Rüstungswerten gespielt. Also für alle Rüstungen, nicht nur für Skinweave.

    thorsten

    8 Feb 09 at 7:21 pm

  10. Mit Skinweave hab ich ein ganz besonderes problem, da es ÜBERALL schützt. Und wer läuft schon ständig mit einem Helm rum?

    Fakt ist, dass die Tödlichkeit des Systems ziemlich hoch ist, auch mit den Rüstungen aus dem GRW. Erst mit Skinweave werden bestimmte Waffen wirkungslos.

    karsten

    8 Feb 09 at 8:37 pm

  11. [...] Dass sich die Gang aus einem Weisenhaus heraus entwickelte, schrieb ich schon. Wer aber spielt eine wichtige Rolle in der [...]

  12. Niemand läuft ständig mit Helm herum, wo es doch Capys, Hüte, Schals, Skimasken oder Kopftücher gibt, die ebensogut schützen (OK, nicht unbedingt genauso gut wie ein Helm, aber der Schutz von Skinweave ist locker drin).

    thorsten

    8 Feb 09 at 9:33 pm

  13. Glaubwürdigerweise auch im Gesicht? Unentwegt? Skimaske in Südkalifornien, bei über 25 Grad?

    karsten

    8 Feb 09 at 9:54 pm

  14. Auch im Gesicht!? Uninteressant wenn das Regelsystem darauf nicht von Haus aus achtet (Du kennst dich da sicherlich besser aus als ich, aber kann der Scharfschütze genausogut dem Skinweave-träger ins Auge oder in den Mund schießen, das umgeht die gepanzerte Epidermis IIRC ebenso leicht/schwer wie ein Schuss auf andere ungepanzerte Regionen).

    Südkalifornien!? Ein Bandana ist ein prima Schutz gegen die Sonne (Natürlich aus Reacti-Mesh, so das es sich auf Befehl den gesamten Kopf schützt) und was spricht dagegen sich seine “Ski-maske” aus dem Stoff machen zu lassen aus dem die Kevlar-shirts sind? Damit wären zumindest die gemeinen 25 Grad im Schatten aus dem Spiel. Wenn man nicht auffallen (oder nochmal in eine Bank will) trägt der paranoide Punk das Ding natürlich dauernd in der Tasche statt auf dem Kopf, aber wenn ich mir die vermeintliche Zukunft des Anti-UV-schutzes so ansehe (d.h. luftige Kleidung die den Körper vor UV-strahlen schützt), sollte es nun wirklich keine keine langfristigen Probleme (d.h. nach Anfang der ersten Kampfrunde) für SP10-12 an allen Körperteilen geben und damit sind Pistolen ziemlich uninteressant.

    thorsten

    8 Feb 09 at 11:02 pm

  15. Im Ergebnis hast du natürlich recht. Wenn die Leute anfangen so zu spielen, reicht es wohl nicht, einfach Skinweave aus dem Spiel zu nehmen. Dann muss man wirklich die SP-Werte jeder Panzerung mit 2/3 oder 1/2 multiplizieren oder etwas ähnliches machen.

    Bisher hatte ich das Problem noch nicht, also geht es erstmal so. Aber jetzt, wo du die Spieler auf dumme Gedanken gebracht hast …. :)

    karsten

    8 Feb 09 at 11:38 pm

  16. naja, skinwaeve schützt laut regelwerk auch garnicht im gesicht oder den hals, weil sie sagen das dort die haut nicht dick genug ist.

    ich finde das problem ist vorallem die regel das du mit SP 12 entweder keine angst vor ner 9mm zu haben brauchst, oder warscheinlich ziemlich tot bist.
    ich würde mir wünschen das es bei CP “blunt damage” bei jeder soft armour gäbe. denn die kugel geht vielleicht nicht durch, aber man immer noch mit ca. 500m/s getroffen wird. ähnlich absurd bei baseball schlägern, tritten usw. bei denen die noch grössere kynetische energie an SP12/soft bislang schlicht verpufft.

    ascaso

    9 Feb 09 at 12:27 pm

  17. @ascaso:

    Wo im Regelwerk hast du das denn gelesen?

    Zusatzregeln über Blunt Damage gibt es im Netz zuhauf. Sie sind ohne Zweifel realistischer, aber die Rechnerei nervt.

    karsten

    9 Feb 09 at 12:58 pm

  18. in einem der chomebooks (1 oder 2) wird skinweave ja nochmal speziel vorgestellt – da wird mensch fündig.

    mathe ist ein arsch … ergo: wenn der schaden ohnehin durchgeht ists egal. wenn nicht gibt bei soft armour IMMER einen punkt “blunt damage”. einfach, und die charaktere hören ganz flott auf sich wie hans-dampf auf zu führen – mich eingeschlossen.

    ascaso

    10 Feb 09 at 8:54 pm

  19. So, habe in meinem Blog auch mal eine Cyberpunk Kategorie aufgemacht, als erster Beitrag meine Variation zu der Charaktererschaffung:
    http://drudenfusz.blogger.de/stories/1336110

    Drudenfusz

    12 Feb 09 at 3:58 pm

  20. @Asaco: Das betrifft nicht Skinweave sondern “Subdermal Armor”

    rag

    14 Feb 09 at 11:07 am

  21. wenn ich mich nicht irre wird die “subdermal armor” explizit als eine verbesserte version von “skinweave” aus dem “2020″ bezeichnet.
    vielleicht ist das auslegungssache, aber ich würde sehr wohl denken das das genau das selbe zeug ist, nur eben mit einer modifizierbaren stärke der eingearbeiteten schicht.

    ascaso

    21 Feb 09 at 7:52 pm

  22. Es gibt noch zig Varianten von Skinweave im gleichen Buch (+-3 Seiten von der Subdermal Armor entfernt), aber so ist das nun wirklich nicht beschrieben.

    Aber schon im Grundbuch gibt es beiden und da fällt auf: Skinweave ist “Bioware” die die obersten Hautschichten durch Naniten verändert. Subdermal Armor, ist ein “Implant” harter Rüstung und (wie schon der Name verrät), kann es gar nicht auf die gleiche Art funktionieren liegt es doch unterhalb der Haut, weit vom “Wirkungsbereich” der Skinweave-naniten entfernt.

    rag

    24 Feb 09 at 7:35 pm

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